3.2.2 패치의 Nerf to Armor Penetration

Ghostcrawler는 현재 Armor Penetration으로 장비 만 선택하는 플레이어가 많기 때문에 모든 플레이어에게 "덜 바람직"하게 만들 일부 변경 사항이 Armor Penetration에 적용될 것이라고 경고하고 싶었습니다. 대격변에서는 사라질 것이지만 잊고 싶지는 않습니다.

3.2.2의 갑옷 관통에 대한 너프는 의도적입니다. 방어도 등급을 125 %로 높인 최근 업그레이드와 비교하면이 너프는 110 %로 떨어집니다. 3.2.2 패치에서이 변경 사항의 효과를 평가하는 중이지만, 방어구에 대한 방어구 관통 보석을 많이 구매하려는 경우 알려 드리고자합니다.

사실 이것이 요점입니다. 많은 근접 플레이어 (및 조준 사냥꾼)는 다른 능력치를 희생하면서 방어구 관통에 집중하기 시작했습니다. 많은 플레이어가 방어구 관통없이 팀을 통과했고 모든 보석 슬롯이이 통계를 위해 탭되었습니다. 각 전문 분야가 다른 전문 분야보다 더 중요한 통계를 가지고 있지만,이 전문 분야가 다른 모든 전문 분야를 능가하기 시작하는 것 같습니다. 방어구 관통력을 많이 축적 한 플레이어들은 우리가 원하는 것보다 훨씬 더 많은 데미지를 입기 시작했습니다.

이 변경은 주로 PvE를위한 것이지만,이 변경의 결과로 PvP의 근접 DPS 피해가 감소하더라도 상관하지 않습니다.

우리는 지금 알려 드리고 싶었습니다. 그래서 당신은 그것이 서버에 부딪쳤다 고 가정 할 때 당신이 은밀한 너프처럼 느끼지 않도록하고 싶었습니다. 변경 사항에 동의하지 않거나 좌절하지 않을 수 있지만 (많은 플레이어가 놀라지 않을 것이라고 생각하지만)이 포럼에서 적절하게 응답하시기 바랍니다.

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너프를 발표하기에 이상적인 시간은 거의 없습니다. 예를 들어 Nerf to Healing Paladin Protection의 경우, 우리는 그것을 고칠 것이며 어떻게 할 것인지 결정했기 때문에 비교적 빨리 발표했습니다. 갑옷 관통 결정에는 더 많은 논쟁이 있습니다. 시간이 너무 촉박하면 미안하지만 향후 nerfs 또는 업그레이드에 팀 변경이 포함될 것이라고 약속 할 수 없습니다.

나는 항상 같은 유형의 보석을 사용하는 문제에 그다지 집중하지 않을 것입니다. 사례가 반복되는 상황이 많이 있습니다 (이상적인 세계가 아니기 때문에). 요점은 민첩성, 힘 또는 기타 속성을 사용하던 많은 병과가 이제 독점적으로 방어구 관통으로 전환하여 높은 보상을 받고 있다는 것입니다. 그들은 갑옷 관통이없는 장비를 잊어 버렸습니다. 이 능력치의 혜택을받은 특성은 모든 직업에 걸쳐 쌓였습니다. 많은 선수들이 결론을 내렸 듯이 너무 좋았습니다.

즉,이 변경 사항을 적용하면 정크 스탯이되지 않을 것입니다. PvP에서 플레이트 플레이어를 더 빨리 쓰러 뜨릴 수 있다면 이것이 하룻밤 사이에 바뀔 것이라고 생각하지 않습니다. 또한 방어구 관통 장비를 버릴 필요가 없다고 생각합니다.

우리는 또한 변경 사항이 PvE와 PvP 모두에 좋다고 생각합니다. 저의 첫 번째 코멘트는 PvE가 우리가 도울 수 없을 때 몇 번 발생하더라도 PvP 때문에 PvE가 너프 될 것이라고 플레이어들을 설득하는 것이 었습니다. 일부 플레이어는 투기장에서 근접 병과의 힘에 대해 불평했습니다. 이 변경만으로는 확신 할 수 없지만 PvP에서 근접 DPS 피해를 줄이는 것은 아마도 나쁜 일이 아닙니다.

예, Armor Penetration은 최소한 팀의 지표로서 대격변에서 진행됩니다. 그때까지 우리는 그것이 좋은 통계가되기를 원하지만 모두가 그것을 선택하게 만드는 것은 아닙니다.

어떻게 생각해? 당신에게 많은 영향을 미치나요? Armor Penetration 보석과 함께 모든 장비를 가지고 있습니까?


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