블리자드에 따르면 현재의 지능

드워프 사제

블리자드가 5.0 Myst of Pandaria의 치유 능력치(지성과 영혼)를 조정할 계획이라는 것을 알고 있지만, 현재 이러한 능력치에 대해 어떻게 생각하고 무엇이 빠졌다고 생각하십니까?

인용 : 블리자드 (출처)

우리가 가진 일반적인 생각은 지능이 치유의 힘을 증가시킨다는 것입니다. 정신(및 기타 모든 재생 메커니즘)은 마나를 보충합니다. 지능이 있으면 마나 풀도 증가하고 상황이 복잡해집니다. 이는 균형을 잡기 어렵고 플레이어가 자신의 캐릭터를 개선하는 데 좌절하게 만듭니다.

저희는 대격변의 힐러를 위한 마나 모델이 이상적이라고 생각했지만 궁극적으로 의도한 바에 미치지 못했습니다. 플레이어가 85까지 도달하고 던전 행진을 치는 것이 제어하기 너무 어렵고 고급 플레이어가 영웅 레이드를 실험하기에는 너무 쉽기 때문입니다. 힐러의 능력치 버프 기능: 더 뚱뚱한 힐(지능), 더 많은 힐을 시전할 수 있는 능력(마나 풀 증가), 약간의 마나 손실 없이 더 오랜 시간 동안 힐을 시전할 수 있는 능력(재생의 결과). 동시에 탱크와 파티는 어려울수록 보스로부터 더 많은 피해를 받지만 팀 업그레이드로 인한 피해와 생존 가능성도 높아집니다.

목표는 치유자가 마나 재앙을 겪게 하여 치유할 수 없게 하는 것이 아님을 기억하십시오. 재미없어. 목표는 과잉 치유(즉, 영리하게 플레이하는 것)에 신경을 쓰는 치유사들과 그에 대한 그들의 노력에 대해 보상하는 것입니다. 충분할 때 더 작은 치유를 시전하거나 죽음이 임박하지 않은 경우 더 천천히 치유를 시전하거나 파티가 피해를 입지 않을 때 단일 대상 치유를 시전하여 과잉 치유를 제어하게하십시오. 힐러의 스킬이 흥해야 합니다. 플레이어가 자신의 기술을 향상시키는 것에 대해 기분이 좋을 때 그들의 성공은 증가하지 않으며 지루하고 좌절합니다.


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  1.   호세 하비에르 페르난데스 무뇨 즈

    터무니없는 일이라고 생각합니다. 장비가 많을수록 치유가 적습니다. 만져주세요 !! 더 많은 장비를 가진 탱크는 더 적은 데미지를 받지만 순수한 논리에 따르면 더 많은 장비를 가진 dps는 더 많은 dps를 수행합니다.… 그 반대라면 우스꽝스러울 것입니다... 이 글을 읽으니 겁이 나네요 어서... 그들은 우리가 391개의 장비를 가지고 있는 경우(예를 들어) 정상적인 상태에서 사녹스를 상대로 고통받기를 원합니다.

    1.    다니엘 헤수스 콜 로드리게즈

      샷은 거기까지 가지 않습니다. 문제는 이니시에이터에서 던전, 레이더 hc에 이르기까지 난이도의 범위가 매우 넓고 너무 균일하다는 것입니다. 그의 아이디어는 그 범위를 줄이고 이니시에이터의 삶을 더 쉽게 만들고 HC 레이더에게는 조금 더 어렵게 만드는 것입니다.

      여전히 같은 논리이지만 더 작은 범위에서 HC 보스를 극도로 강하게 만들 필요가 없습니다.
      패치가 끝날 때 더 많은 치유가 치유될 수 있기 때문에 다음 패치가 시작될 때 더 많은 난이도를 추가해야 하며, 짧은 시간 동안 또는 형제애의 진전이 거의 없는 경우 항상 확장 대기열에 있는 사람들이 급격한 난이도 증가로 인해 새로운 콘텐츠에 도달할 때 좌절하게 됩니다.

      이러한 유형의 난이도는 캐쥬얼 또는 얼터의 수를 증가시켜 침입자의 수를 줄이고 따라서 습격을 원하는 사람이 적습니다. 소수의 인구 집단이나 동맹이 있는 왕국에서는 혼란을 야기합니다.

      운이 좋으면 필요한 솔루션을 찾을 수 있기를 바랍니다.