3.2 패치의 상징 변경 사항

변경 사항으로 인해 게임에 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. 그것은 우리가 지금 보게 될 것을 제외하고는 매우 성공적인 변화 인 것 같습니다.

인용 : 드라즈탈(출처)

다음 대규모 콘텐츠 패치에서는 플레이어에게 리치 왕의 분노에서 이미 공개 한 콘텐츠를 만들 이유를 더 많이 제공하고 레벨에 도달하려는 플레이어에게보다 원활한 경험을 제공하기 위해 현재의 상징 시스템을 변경할 것입니다. 함유량. 이는 여전히 변경 될 수 있지만 통화 시스템이 향하는 방향에 대한 정보를 제공하고자합니다.

  • 십자군의 콜로세움에있는 모든 10 인 및 25 인 던전은 새로운 승리의 상징을 제공합니다.
  • 낙스라마스 또는 영웅 석의 전당과 같이 영웅주의 또는 용맹의 상징이 부여 된 던전은 이제 정복의 상징을 제공합니다. 정복의 상징은 해당 아이템을 원한다면 용맹 또는 영웅으로 전환 할 수 있습니다.
  • 영웅 던전 일일 퀘스트는 이제 승리의 상징 XNUMX 개를, 일반 일일 퀘스트는 승리의 상징 XNUMX 개를 제공합니다.
  • 기존 업적 1 개, 25 개, 50 개 등 수집 Heroism, Valor 및 Conquest의 문장은 패치가 출시되면 Heroism 및 Valor를 사용할 수 없으므로 힘의 위업으로 변환됩니다.
  • 일반적으로 엠블럼 수집에 대한 새로운 업적이 추가됩니다. 영웅심 20 개, 용맹 10 개, 정복 35 개를 보유한 경우 총 50 개의 상징이되므로 "65 개의 상징"을 달성하면 크레딧을 받게됩니다.

플레이어가 5 인 던전에 참여하도록 장려하기 위해 콜로세움의 5 인 던전은 챔피언의 인장을 수여합니다. 또한이 던전 대부분의 Oculus에서 사용되는 드래곤은 이제 Ulduar의 차량처럼 캐릭터의 장비에 따라 확장됩니다.

이러한 모든 변경 사항의 궁극적 인 목표는 최신 콘텐츠를 경험하려는 플레이어에게 많은 좌절감을 유발하는 증가하는 팀 격차를 최소화하고 플레이어가 이전에 출시 된 던전을 계속하도록 장려하는 것입니다.

제가 잘 이해하지 못하는 부분은

영웅 던전 일일 퀘스트는 이제 승리의 상징 XNUMX 개를, 일반 일일 퀘스트는 승리의 상징 XNUMX 개를 제공합니다.

지금은 던전이 쉽기 때문에, 그린과 블루스로 대다수가 만들어지고 접시로 살 수있는 가장 큰 물건을 얻을 수 있기 때문에 이것이 전혀 좋지 않다고 생각합니다.

이 조치에 대해 어떻게 생각하십니까?


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