대격변의 레이드 진행 변경

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어제 블리자드는 대격변 확장팩에서 공격대가 작동하는 방식에 대한 몇 가지 새로운 기준을 공개했습니다. 가장 중요한 변경 사항은 의심 할 여지없이 모두가 알아야 할 점은 10 인 및 25 인 버전의 전리품 차이가 사라진다는 것입니다. 즉, 어떤 버전을 사용하든 동일한 통계를 가진 동일한 개체를 가져옵니다. 또한 10과 25의 세이브가 결합됩니다.

즉, 25 인 공격대는 더 이상 10 인 공격대보다 더 나은 전리품을 얻을 수 없으며 (더 많은 장비, 더 많은 엠블럼, 더 많은 골드를 얻을 수 있음) 플레이어는 더 이상 10 및 25 버전을 "농장"할 수 없습니다. 매주.

핵심 사항을 살펴 보겠습니다.

  • 대격변의 10 인 및 25 인 갱은 동일한 세이브를 공유합니다.
  • 모든 공격대는 현재 얼음 왕관 성채에서와 같은 방식으로 각 보스에 대해 대격변에서 일반 또는 영웅 모드를 선택할 수 있습니다.
  • 난이도 10과 25는 매우 유사한 난이도를가집니다.
  • 레이드 10과 25는 전리품이 똑같습니다.
  • 25 명의 보스는 더 많은 양의 장비, 엠블럼, 골드를 제공하지만, 그 품질과 통계는 10 명의 플레이어와 동일합니다.
  • 우두머리는 얼음 왕관 성채 나 십자군의 시험처럼 시간이지나면서 이용 가능해집니다.
  • 첫 대격변 공격대는 파란색과 제작 된 아이템을 가진 플레이어가 만들 수 있습니다.

의심 할 여지없이 그것들은 매우 중요한 변화이며 누구도 무관심하게 만들지 않습니다. 개인적으로는 변경 사항이 마음에 들지만 나중에 쓸 다른 오피니언 기사의 편지입니다.
파란색은 전체적으로 점프 뒤를 읽을 수 있습니다.

우리는 대격변의 진행 경로를 계속 개선하고 있으며, 오늘 변경 사항 중 일부를 여러분과 공유하고자합니다. 그들을 즐기십시오!

우리가 할 첫 번째 개선은 모든 밴드 크기와 어려움을 단일 저장으로 결합하는 것입니다. 오늘날과 달리 갱단의 10 및 25 플레이어 모드는 동일한 잠금을 공유합니다. 캐릭터 당 일주일에 한 번씩 각 레이드 보스를 물리 칠 수 있습니다. 즉, 한 주에 10 명과 25 명의 플레이어 모드에서 모두 레이드를하려면 두 개의 다른 캐릭터로해야합니다. 얼음 왕관 성채에서와 같은 방식으로 대격변 레이드의 각 보스에 대해 일반 모드 또는 영웅 모드가 선택됩니다. 분명히 공격대 잠금 변경은 대격변에서 공격대 진행에 다른 사람들과 함께하기 때문에 Citadel과 같은 용어로 순전히 적용되지 않습니다.

우리는 각 모드의 10 인 및 25 인 버전 간의 난이도가 최대한 가깝도록 공격대를 설계하고 조정하고 있습니다. 이 난이도의 친밀함은 또한 보스가 각 난이도의 10 명과 25 명의 플레이어 밴드에서 동일한 아이템을 제공한다는 것을 의미합니다. 이름과 속성이 동일합니다. 사실 그들은 같은 대상입니다. 영웅 모드를 선택하면 이러한 아이템의 증강 버전이 제공됩니다. 우리가 바라는 것은 플레이어가 각 보스를 자신의 특정 전리품 테이블과 연관시키고 아트 디자인을 특정 아이템 이름과 오늘날보다 훨씬 더 큰 규모로 연관시킬 수 있다는 것입니다.

던전 난이도 및 보상
10 인 및 25 인 (일반 난이도)-난이도가 매우 유사하며 정확히 동일한 아이템을 제공합니다.
10 인 및 25 인 (영웅 난이도)-난이도가 매우 비슷하며 일반 난이도 항목보다 더 강력한 버전을 제공합니다.

물론 우리는 더 큰 그룹의 사람들을 조직하는 것이 물류에 미치는 영향을 인식하고 있으므로 전리품의 품질은 변하지 않지만 25 인 버전은 플레이어 당 더 많은 양의 전리품을 제공 할 것입니다 (아이템뿐만 아니라 엠블럼, 심지어 금 ), 필요한 사람들을 모을 수 있다면 더 효율적인 경로로 만듭니다. 레이드 디자이너는 이러한 변화를 염두에두고 전투를 만들고 있으며, 클래스 디자이너는 10 명의 그룹을 더 쉽게 만들 수 있도록 클래스를 변경하고 있습니다. 그리고 당연히 25 명의 선수로 구성된 밴드를하는 것이 조금 더 유리해야하지만, 여학생 클럽의 절반이 휴가 중이기 때문에 10 ~ XNUMX 주 동안 XNUMX 명의 밴드를해야한다면 그렇게 할 수 있습니다. 이길 수있는 능력, 원하는 물건을 얻을 수 있습니다.

우리는 또한 매우 긴 레이드가 일부 플레이어에게 장벽이 될 수 있음을 알고 있지만, 경험을 장대 한 경험을 만들기 위해 충분한 전투를 제공하고자합니다. 밴드의 첫 번째 계층에 대해 우리의 계획은 여러 개의 작은 밴드를 제공하는 것입니다. XNUMX 명의 보스가있는 갱 대신에 XNUMX 명의 보스가있는 갱과 XNUMX 명의 보스가있는 갱이있을 수 있습니다. 이 모든 보스는 동일한 아이템 레벨을 제공하지만 던전 자체는 다른 환경이 될 것이며 위치와 시각이 다양하고 별도의 레이드 잠금을 제공합니다. Serpent Shrine Cavern과 Tempest Keep에서 별도로 밴드를 만들 수 있지만 여전히 매주 두 가지를 모두하고 싶을 때처럼 생각하십시오.

우리는 시간이 지남에 따라 보스에 대한 액세스를 개방하여 커뮤니티가 최종 보스에게 서두르지 않고 개별 전투에 집중할 수있는 방식을 좋아하므로 향후 그 디자인을 고수 할 것입니다. 선택적인 희귀 보스 (예 : Algalon)를 제외하고는 트라이 아웃을 다시 제한 할 계획이 없습니다. 영웅 모드는 첫날부터 열리지 않을 수 있지만 일반 모드를 한두 번 치고 나면 사용할 수 있습니다.

견고 함의 관점에서, 우리는 그룹이 초기 공격대에 상당히 빠르게 진입 할 수 있기를 원하지만, 5 인용 영웅 던전과 더 강력한 퀘스트 보상을 가리는 것도 원하지 않습니다. 플레이어가 파란색 던전 장비, 제작 장비 또는 퀘스트 보상을 축적했다고 가정하여 첫 번째 공격대 구역을 설계 할 것입니다. 일반적으로 우리는 당신과 당신의 길드가 참여하고 레벨 업 경험을 즐기기를 바랍니다.

우리는 공격대를 다양한 플레이어가 이용할 수 있도록 설계 했으므로 그룹이 일반 버전 또는 영웅 버전을 상당히 빨리 시도 할 것인지 결정할 수 있기를 바랍니다. 이러한 모든 변경 사항의 목표는 가능한 한 10 명 또는 25 명의 그룹으로 밴드를 구성하는 경우 선택하거나 상황의 영향으로 만드는 것입니다. 당신이 큰 형제단이든 작은 형제단이든 상관없이 선택은 어떤 항목을 얻 느냐에 달려 있지 않고 가장 좋아하는 것에 달려 있습니다.

진행 경로에 대한 변경과 마찬가지로 질문이있을 것임을 알고 있습니다. 우리는 우리가 대답하지 않은 모든 것에 대답하기를 고대하고 있습니다. 논평!


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