드레 노어에서 비행 할 수 없습니다.

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블리자드가 월드 오브 워크래프트 확장팩을 통해 도입 한 변경 사항을 비교해 보면 항상 플레이어에게 이점이었으며 대격변에 도입 된 큰 이점 중 하나는 아제로스에서 비행 할 수 있다는 것입니다. 많은 사람들이 오랫동안 기다리고있었습니다. 하지만 게임 개발자들은이 결정에 대해 다소 유감스럽게 생각하며, 패치 6.0이라고도 알려진 새로운 확장팩에서는 레벨 100이더라도 또는 최소한 패치 6.1까지 드레 노어에서 비행 탈것을 허용하지 않을 것입니다.

바시 오크하는 커뮤니티 관리자 미국 월드 오브 워크래프트 포럼에서이 결정을 설명합니다. 우리는 가장 중요한 점을 인용합니다.

  • 이전 확장팩에서는 플레이어가 레벨을 올리는 동안 비행 할 수 없었습니다. 드레 노어의 전쟁 군주도 같은 방식으로 작동합니다.
  • Blizzard는 천둥의 섬 시대를 초월한 섬, 지상 탈것 만있는 최상위 지역이며, 드레 노어의 전쟁 군주에서 100 티어 플레이어에게도 성공할 것이라고 생각합니다.
  • 비행은 전투를 상쾌하게합니다-당신은 마음대로 전투를 포기할 수 있습니다. 던전이나 전장에서 비행 할 수 있다면 은혜를 잃게 될 것이라고 상상해보십시오.
  • 비행과 싸울 때 외부 영역의 리듬이 중단됩니다. 전송이 매우 빠르게 이루어지기 때문에 영역이 갑자기 훨씬 작아 보입니다. 산과 놀라운 풍경은 단순히 위로 날아갈 수있을 때 줄어들고 지역을 탐험하는 느낌이 완화됩니다.

나는 당신에게 그 주제에 대한 공식 성명의 번역을 남깁니다.

[파란 작성자 = »바시오크» 출처 = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

비행 / 비행에 대한 논의가 많고 요약해서 논의를 조금 진행하려고합니다. 다른 스레드 중 일부는 게시물 상단 근처에 있고 일부는 주제에서 완전히 벗어 났으므로이 스레드를 사용하여 모든 항목에 답글을 달겠습니다. 다른 스레드에 대해 죄송합니다.

레벨이 90에서 100으로 올라갈 때 비행을 금지하고, 드레 노어의 전쟁 군주 첫 번째 주요 패치에서 다시 허용 할 것입니다. The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Mists of Pandaria 확장팩에서 레벨을 올리는 동안 비행이 불가능한 사례가 이미 있습니다. 이 지역은 레벨 1-60 세계와 섞여 있었기 때문에 대격변 기간 동안 비행을 허용했습니다. 하이잘 등에서처럼 지역을 변경할 때 계속해서 해체하고 다시 조립해야하는 번거 로웠을 것입니다. 그러나 문제에 대한 해결책을 찾았다면 대격변 지역에서 비행을 허용하지 않았을 것입니다.

비행은 전투를 상식시킵니다. 많은 사람들이 우리가 전 세계에 PvP를 강요하려하거나 우리가 만든 아름다운 나무에 감탄하기를 정말 원한다고 말하고 싶어하지만, 그것이 모든 확장팩에서 이런 종류의 결정을 내리는 이유는 아닙니다. . 비행을 통해 자유롭게 탈출하거나 전투에 들어갈 수 있습니다. 던전과 습격, 전장과 경기장에서 비행이 허용되지 않는 이유가 있는데, 이는 전투와 같은 이러한 유형의 영역에서 게임의 기본 메커니즘을 사소하게 만들 것이기 ​​때문입니다. 같은 이유로, 당신이 원하는 곳 어디에서나 착륙하고 이륙 할 수 있다는 단순한 사실로 공중에서 세상이 어떻게 인식되는지는 사소한 것입니다.

따라서 이것이 주된 이유입니다. 그러나 비행 마운트는 매우 빠르게 이동할 수 있고 (따라서 육로 이동에 훨씬 더 많은 시간이 소요됨) 고가 지역의 영향을 줄이기 때문에 더 큰 영역을 설계해야하는 등 콘텐츠 디자인에 영향을 미칠 수있는 다른 많은 문제가 있습니다. 구조화 된 콘텐츠를 제공 할 가능성이 제거되고 일반적으로 플레이어가 상황에 직면하는 방법과시기, 위치를 보는 방법 또는 전투에 들어가고 나올 때를 결정할 수있는 능력이 제거됩니다. 그리고 이와 같은 이유로 야외 세계의 내용에 접근하는 방법은 원하는 곳 어디에서나 이착륙 할 수 있다는 단순한 사실을 기반으로 사소한 것입니다.

나는 사람들이 자신의 결정을 더 효율적으로 내리고 자하는 욕구를 충분히 이해하지만, 우리는 무엇이든 진행되는 게임을 만들려는 의도의 균형을 맞춰야합니다.. 어느 시점에는 중간 지대가 있지만, 날아 다니는 탈것은 대부분 게임의 핵심 인 전투를 계속하려는 우리의 의도를 훼손하는 것뿐입니다. 플레이 가능한 경험을 통해 플레이어를 안내하는 것입니다. 우리는 (가능한 경우) 실외 콘텐츠에서 비행 마운트를 사용하지 않도록 지속적으로 결정했습니다. 이전에는 레벨을 올리는 동안에 만 지속되었지만 천둥의 섬과 시간을 초월한 섬에 대한 경험을 바탕으로 새로운 콘텐츠에서 조금 더 확장 할 수 있다고 생각합니다. 다음 대규모 콘텐츠 패치에서 비행 탈것을 다시 도입하여 비행을 달성했습니다. 다시 한 번 매우 특별하고 동시에 비행 경로에 더 많은 관심을 기울이고 플레이어가 사용할 수있는 더 흥미로운 여행 옵션을 만듭니다.[/푸른]


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