블리자드 9 라운드 답변 : El Tanqueo

새로운 질문 및 답변 세션이 도착했으며 이번에는 World of Warcraft: The Tank의 세 가지 역할 중 하나에 관한 것입니다.

다루는 주제는 월드 오브 워크래프트 포럼에서 읽을 수 있는 가장 일반적인 탱킹 불만 중 일부이며 블리자드가 현재 탱커의 상태, 강점 및 약점을 어떻게 보는지에 대한 통찰력을 제공합니다. 월드 오브 워크래프트에 도입할 수 있는 새로운 클래스에 대해서도 이야기합니다!

점프 후 모든 질문과 답변이 있습니다.

인용 : Katriedna (출처)

월드 오브 워크래프트 개발에 관한 글로벌 Q&A에 오신 것을 환영합니다. 이 답변은 여기에서 찾을 수 있는 라운드 9의 질문에 대한 답변입니다. http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

Q: Vengeance는 레이드 탱커가 DPS에 대한 어그로를 유지하는 데 도움이 되는 훌륭한 도구이지만 5인용 영웅 던전에서는 Overequipped DPS로 인한 폭발적인 피해 위협을 처리할 만큼 충분히 쌓이지 않습니다. 이를 해결할 계획이 있습니까? Vengeance가 쌓이기 전에 전사들이 더 큰 시작 위협에서 벗어나도록 도울 계획입니까? - Nikelsndimes(북미), Cémanana(유럽 – 프랑스), Arthur(대만), Mancake(북미), Migol(북미)

    A: Vengeance는 전반적으로 잘 작동합니다. 탱크가 DPS 전문 캐릭터보다 더 많은 DPS를 처리하지 않고도 충분한 위협을 제공하고 탱크가 단순히 위협 생성 능력을 무시하도록 허용하지 않습니다. Vengeance의 전체 스택은 너무 많은 위협을 생성할 수 있지만 확장 중간에 보관할 필요가 없다고 생각했습니다. 전 세계적으로 우리는 탱커가 한 번의 적중으로 100% 보장된 위협을 가지기를 원하지 않기 때문에 복수 측면의 이점을 원하지는 않지만 전문화에서 DPS가 지속적으로 떨어지는 것을 원하지 않습니다. 그들이 처리할 수 있는 DPS와 싸워야 하므로 균형을 맞춰야 합니다.
    참고: 탱크 변경 또는 추가 추가 또는 이와 유사한 메커니즘이 있는 전투가 있으며, 전투 중에 위협이 중요할 수 있습니다. 이것은 의도적이며 레이아웃은 만남마다 크게 다릅니다.

Q: 탱커 야성 드루이드의 시작 분노를 정상화하는 것에 대해 생각해 보셨습니까? 예를 들어 전사가 돌진을 시전하면 15의 분노를 생성하여 어그로를 생성하는 다른 능력을 즉시 사용할 수 있습니다. Cataclysm에서 곰의 체력 보너스도 감소한 이유는 무엇입니까? 그들의 생존은 항상 체력의 양에 달려 있었는데, 패리나 방패막기가 없었기 때문입니다. 앞으로 탱키 베어 형태를 강화할 계획이 있습니까? 현재 가장 약한 탱크로 간주됩니다. 탱크 드루이드에게 멀리서 캐스터를 유인할 수 있는 추가 도구를 제공하는 것에 대해 생각해 보셨습니까? 이러한 상황에서 도움이 되는 재능이나 주문이 없는 유일한 탱키 클래스입니다. - Pødêrøsø(라틴 아메리카), ????? (유럽 – 러시아), ?????? (유럽 – 러시아), Condenacion (유럽 – 스페인), Whitewnd (한국)

    A: 곰은 패치 4.2에서 상당한 구호 버프를 받게 될 것이며 낮은 기어 레벨에서는 어그로를 유지하기가 조금 더 쉽고 높은 기어 레벨에서는 조금 더 어렵게 그들의 데미지를 다시 조정하고 있습니다. 우리는 전체 커뮤니티가 어떤 것에 동의할 것이라고 기대하지 않지만, 드루이드가 "가장 약한 탱커"라는 일반적인 믿음을 가리키는 어떤 징후도 보지 못했습니다. Grim Batol에서 Sinestra에 이르기까지 모든 것을 다루는 탱크 드루이드가 꽤 많이 있습니다. 일반적으로 탱크의 균형은 매우 좋은 위치에 있습니다. 플레이어는 미래에 나타날 수 있는 잠재적 문제에 집중할 수 있지만 문제가 발생하면 처리할 시간이 충분합니다. 클래스를 위험에 빠뜨리고 다음 확장팩까지 조정을 거부하던 시대는 지났습니다.

Q: 다른 탱커 클래스에 비해 많은 이점(치료하기 쉬움, 많은 수의 안전한 능력 등)을 가진 죽음의 기사 수준에 더 근접한 다른 탱커를 만들 계획이 있습니까? - ???????? (유럽 – 러시아)

    A: 죽음의 기사는 다른 탱크와 약간 다른 스타일의 탱크입니다. 그들은 다른 탱크보다 훨씬 더 많은 피해를 받지만 그 후에도 여전히 추가 피해를 복구하거나 반환합니다(때로는 더 많이). 그들은 더 많은 피해를 받고 그 피해가 스파이크로 오기 때문에 예상치 못한 폭발(예: 죽음의 일격을 시전할 룬이 없거나 사용 가능한 재사용 대기시간이 없거나 회피 또는 parry).연속으로 여러 공격). 또한 결과의 많은 부분이 죽음의 일격(특히 죽음의 일격 타이밍)에 의존하기 때문에 다른 어떤 탱크보다 자신의 생존 가능성과 안도감에 더 큰 개인적 영향을 미칩니다. 따라서 매우 숙련된 플레이어의 손에서 그들은 훌륭한 일을 달성할 수 있지만 일반적으로 다른 탱크보다 훨씬 낫지는 않습니다. 솔직히 말씀드리자면, 저희는 앞으로 다른 전차에서도 이러한 경향을 따르고 싶습니다(능력 사용에 따라 방어 결과가 더 달라지도록).

Q: 데스 나이트에 비해 팔라딘은 대규모 마법 공격에 약합니다. 성기사는 그런 상황에서 체력을 쌓을 수밖에 없다. 이와 관련하여 팔라딘에 대해 계획된 변경 사항이 있습니까? - ???? (대만)

    A: 받는 마법 피해 감소 측면에서 탱커의 균형을 맞추려고 하지 않습니다. 공격자에게 지속적인 마법 피해를 입히는 경우는 드물기 때문입니다. 우리가 자주 하는 일은 물리적 피해를 폭발적인 마법 피해로 엮는 것입니다. 일반적으로 모든 탱크의 재사용 대기시간과 일치하며 균형이 맞다고 생각합니다. 물리 피해가 거의 없는 히드로스 같은 전투를 다시 하게 된다면 다른 대안을 시도해야 할 것입니다.

Q: 수양 사제의 보호막이 흡수하는 양과 같이 통계 UI의 피해 감소 수치가 사용될 가능성이 있습니까? - ???? (대만)

    A: 기본 UI는 동일한 수준의 생물에 대한 피해 감소를 표시해야 합니다. 적중 및 전문성과 마찬가지로 레벨 +1, +2, +3/보스 몬스터에 대한 감소도 표시할 수 있는지 살펴보겠습니다. 그 외에도 일반적으로 특성/존재/태세 등에서 수동적인 피해 감소가 있으며, 이는 피해 감소를 파악하기 위해 갑옷과 결합하기가 상대적으로 쉬워야 합니다.

Q: DPS 체력을 조정하는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까? 그들의 많은 양의 체력이 "우발적인" 상황에서 그들을 돕는 반면, 대부분의 경우 그들은 어그로를 쌓고 아무런 결과 없이 추가물을 탱킹할 수 있습니다. - Jainel(라틴 아메리카)

    A: 전반적으로 우리는 DPS의 탱킹 품질에 만족합니다(그런데 좋지는 않습니다). 우리는 그들이 죽기 전에 (콘텐츠에 따라) 한두 번의 공격을 받을 수 있고, 그런 것에 대한 페널티가 힐러의 마나를 엄청나게 소모한다는 점을 좋아합니다.

Q: 25명의 플레이어 그룹에 XNUMX개의 탱크가 필요한 불타는 성전을 기억하는 것 같습니다. 그러나 습격의 탱크 수는 WotLK 이후 XNUMX~XNUMX대로 줄었습니다. 이것이 Para-Heroic 풀이 탱크 부족으로 고통받는 이유 중 하나라고 생각합니다. 갱단이 더 많은 탱크를 필요로 한다면? - ????? (한국)

    A: 솔직히 말해서 Burning Crusade에서 탱커가 5대 이상 관련된 전투는 많이 기억나지 않습니다. 여기에는 탱커가 아닌 사람도 탱커 역할을 맡을 수 있는 His Maulgar's와 같은 전투가 포함됩니다. 10인 파티 구조가 최대 25인 또는 5인 파티까지 원활하게 유지될 수 있는 디자인에서 어느 정도 우아함을 발견했지만 여기에는 여러 가지 문제가 있습니다. 4인 던전에서 볼 수 있는 탱크 부족 현상이 레이드에 퍼질 수 있습니다(공평하게 말하자면, 레이드에 더 많은 탱크가 필요하면 던전에 더 많은 탱크가 필요할 수도 있습니다). 더 큰 문제는 전투에 항상 5~XNUMX대의 탱크가 필요하도록 전투 디자인을 지나치게 제한하고 싶지 않다는 것입니다. 때로는 탱크 스위치나 운석으로 작동하는 가르기 없이 빠르게 해결되는 싸움을 하는 것이 좋습니다. Cataclysm의 거의 모든 레이드 전투는 탱크 전문화를 가진 두 명의 캐릭터를 요구하며, 다른 몇 명은 한두 명 또는 세 명을 요구합니다. 이 모델을 계속 사용할 가능성이 높습니다. 매우 강력한 전투를 원할 경우 DPS 전문화 캐릭터 중 몇 명이 그 역할을 수행하도록 선택할 수 있습니다.

Q: 이제 4.2에서 판금 탱크가 민첩성으로 인해 회피되지 않도록 다리 장갑을 업데이트할 계획입니까? 아니면 힘/스태미나 또는 마스터리/스태미나를 추가하는 새로운 레그 아머 패치를 소개할까요? - Dariok(북미), Fredik(유럽 – 스페인)

    A: 가지고 있습니다. 이전에 본 적이 있을 것입니다. 비룡 가죽 다리 갑옷이라고 하며 체력과 회피 등급을 제공합니다.

Q: 인터럽트 능력처럼 도발이 실패하지 않게 할 수 있나요? 전반적인 균형을 위해 중요한 변경을 가정하지 않는 것 같습니다. - 매드마티건(LA)

    A: 예, 확실히! 그리고 우리는 실제로 패치 3.9에서 그것을 했습니다. 그 이후로 탱크 클래스의 도발을 놓칠 수 없었습니다. 우리는 탱커들이 거의 항상 위협적인 능력치보다 구원 능력치를 선택하는 것을 선호한다는 것을 알고 있으며, 도발이나 차단이 빗나가지 않도록 하기 위해 적중 한도를 맞춰야 하는 것이 특히 실망스럽기 때문에 이 요구 사항을 제거했습니다.

Q: 장비 스탯 또는 게임 메커니즘의 변경을 통해 탱크의 불가능/견인할 수 없는 상황(8% 적중률, 26 전문 지식, 모든 방어 스탯 최대치)을 어떻게든 단순화할 계획이 있습니까? 적중 한도를 쉽게 달성할 수 있도록 탱크에 도구를 제공하고 위협 관리에 도움이 되는 전문 지식을 제공하는 것을 고려해 보셨습니까? - Sunyara(유럽 – 독일), Gilbey(유럽 – 스페인)

    A: 현재로서는 탱커에 적중률이나 숙련도 상한선이 있다는 가정에 기반한 밸런스를 찾고 있지 않습니다. 물론 우리는 미래에 탱커들이 안정적인 타격을 더욱 매력적으로 만들 수 있는 방법을 찾고 있습니다. 이제 실패는 다른 질문에서 논의된 문제의 일부일 뿐입니다. 한 가지 가능한 해결책은 탱커가 위협 버프 자체가 아니라 구호 버프에 신경을 쓰도록 만드는 것입니다. 예를 들어, 죽음의 기사는 자신의 죽음의 일격이 구호 버프를 받기를 원합니다. 드루이드는 Savage Defense에 따라 치명타에 중요성을 부여합니다. 한때 우리는 Shield Block(및 현재 Holy Shield)이 제 역할을 하기 위해 성공적인 타격을 요구하도록 만드는 것에 대해 추측했습니다. 우리가 그 방향으로 갈지 확신할 수 없지만 아이디어입니다. 물론 우리는 예측 가능한 잠재적인 안도감 손실에 대해 탱크에 보상할 것입니다.

Q: 탱크는 이제 애드온을 사용하여 위협 수준을 확인하고 어그로가 있는 생물을 명확하게 확인해야 합니다. 최근 UI에 대한 모든 변경 및 업데이트와 함께 어그로 및 위협 수준 표시를 더 간단하고 명확하게 만들 계획이 있습니까? - Castan (유럽 – 영국)

    A: 우리는 특히 탱크와 멀티 타겟팅을 위해 UI에 위협 요소를 더 잘 통합하고 싶습니다. 우리는 플레이어가 전장을 볼 수 있도록 기본 UI를 밝게 유지하려고 노력하지만, 이 디자인 목표가 플레이어의 많은 양의 정보에 대한 요구 또는 요구와 충돌할 수 있음을 알고 있습니다. 우리는 적절한 균형을 찾기 위해 끊임없이 고군분투하고 있으며 UI 변경이 클래스 디자인 변경보다 느린 경향이 있는 이유 중 하나입니다.

Q: 보호 성기사는 그룹 생존 가능성 및 기타 유틸리티 측면에서 가장 바람직한 탱커일 뿐만 아니라 플레이어는 일반적으로 성기사를 레이드에서 필수 클래스로 간주합니다. 나는 모든 탱키 클래스가 균형을 위해 지속적으로 조정된다는 것을 알고 있지만 Protection Paladins의 생존 가능성 능력은 다른 탱키 클래스와 비교할 때 큰 이점을 제공합니다. 평등을 위해 다른 탱크 클래스가 더 많은 그룹 생존 가능성을 제공할 것으로 기대할 수 있습니까? - ????? (한국)

    A: 드루이드와 마찬가지로 팔라딘도 파티에서 세 가지 역할을 모두 수행할 수 있다는 큰 이점이 있습니다. Paladins는 또한 원래 게임의 다양한 유용한 버프와 능력을 가지고 있으며, 여기서 그들(및 주술사)은 스스로 성능이 저하되고 그룹의 다른 클래스를 빛나게 하는 지원 클래스에 더 가깝습니다. 클래스가 불이익을 받는 것을 피하고 "클래스가 아니라 플레이어가 중요하다"는 철학을 장려하기 위해 조금씩 그 디자인에서 벗어나고 있지만 이러한 유형의 변경을 가속화하는 것은 어렵습니다. 예를 들어 Cataclysm을 개발하는 동안 우리는 Lay on Hands를 잠시 제거했으며 팀 내에서도 일반적인 항의를 불러일으켰습니다. 뛰어난 효용성을 잃지 않으면서 다양한 역할을 수행할 수 있기 때문에 공격대에 드루이드와 성기사가 그렇게 많이 있는 것이 놀랍지 않습니다. 우리는 특정 전차 병과를 필수로 만드는 방법을 찾기 위해 열심히 노력했으며 Cataclysm에서 이를 달성했다고 생각합니다. 지금까지 우리는 Sartharion이나 Anub'arak과 같은 어떤 조우도 본 적이 없습니다. 그곳에서는 전진하기 위해 특정 종류의 전차가 필요하다고 생각되었고 아마도 사실이었을 것입니다.

    보호 성기사는 매우 유용하지만 성기사의 디바인 가디언과 보호 전사의 이동성 또는 곰 드루이드가 키커를 시전하거나 회의가 소강 상태일 때 다시 태어난 능력을 비교하는 표를 만드는 것은 매우 어렵습니다. 그것들은 완전히 다른 능력이며, 만남과 특정 공격대 구성에 따라 다소 유용합니다. 전사나 팔라딘이 전투 부활 능력을 필요로 하지 않는 것처럼 단순히 모든 탱크 클래스에 해당하는 신성한 수호자를 제공하고 싶지 않습니다. 우리는 아주 가는 선을 걷고 있습니다. 일부 플레이어는 (예상한 대로) 균질화에 분개하지만, 많은 플레이어는 도구 부족으로 인해 전투에서 탱킹(또는 치유 또는 DPS)을 할 수 없는 것을 용납하지 않습니다.

Q: 향후 새로운 클래스를 추가할 계획이 있나요? 워크래프트 III 스펠브레이커가 좋은 선택이 될 것 같아요! - ??? (대만)

    A: 적절한 시기가 되면 새로운 수업을 추가할 것입니다. 우리는 WoW가 서로 다른 클래스 유형을 무제한으로 지원할 수 있는 게임이라고 생각하지 않기 때문에(요즘에는 다양한 특성 사양이 거의 자체적으로 클래스처럼 작동합니다!) 클래스를 추가할 시기를 분별력있게 결정하고 싶습니다. . 특히 탱커(및 기타 역할)의 과제 중 하나는 다음과 같습니다. 한편으로는 모든 탱커가 제 역할을 수행하는 데 필요한 핵심 능력 세트가 있습니다. 특히 5인용 던전에서는 당신은 당신의 단점을 커버하기 위해 당신과 같은 역할을 하는 다른 플레이어를 믿을 수 없습니다. 반면에 유사한 능력(도발 XNUMX개, 짧은 재사용 대기시간, 효율적인 치유)이 너무 많으면 클래스 간에 일정 수준의 동질성이 필요합니다. 그러나 플레이어(및 디자이너!)가 보고 싶어하는 것은 이전에 아무도 본 적이 없는 흥미진진한 새로운 클래스입니다. 전사와 같은 또 다른 탱키 클래스를 추가하는 것은 게임에 많은 가치를 추가하지 않을 것입니다. 그것은 많은 수의 새로운 탱크를 만들거나 베테랑 탱크가 다른 클래스의 탱크를 시도하도록 장려하지 않을 것입니다. 그러나 다소 다른 탱키 역할을 하는 죽음의 기사를 추가하는 것은 (일부 플레이어가 충분하지 않다고 주장할 수도 있지만) 큰 도전이었고 앞으로도 계속 테스트할 변화입니다.


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