알로하! 애드온 작성자에게 가능한 오류에 대한 경고와 함께 포럼에서 수집 된 향후 패치 6.2.4 관련 뉴스.
6.2.4 패치 런처 UI 변경 사항
다음 패치 6.2.4에서. 새로운 Battle.net 인프라가 구현되고 있습니다. 친구 창과 채팅을 포함하여 Battle.net 런처의 거의 모든 것이 영향을받습니다. 이러한 언급 된 특성을 사용하는 애드온 작성자의 경우 RPP에서 이러한 변경 사항을 테스트하고 해당 애드온이 올바르게 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다.
대화
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대화 지원이 제거되었습니다. 여기에는 C의 모든 함수 (BNCreateConversation, BNGetConversationInfo 등)와 대화에 대한 모든 LUA / XML 참조가 포함됩니다.
[/푸른]
툰
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Battle.net의 새로운 아키텍처에는 "툰"이라는 개념이 포함되어 있지 않습니다. 대신 "GameAccounts"를 참조합니다. 따라서 이름에 "Toon"이 포함 된 많은 함수는 이제 "GameAccount"를 참조합니다.
예 :
BNGetToonInfo-> BNGetGameAccountInfo
BNGetFriendToonInfo-> BNGetFriendGameAccountInfo
BNGetNumFriendToons-> BNGetNumFriendGameAccounts
[/푸른]
프레즌스 ID
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이전에는 "Presence ID"가 개별 Battle.net 또는 Toons 계정을 가리킬 수있었습니다. 대부분의 함수는 두 가지 유형의 "Presence ID"를 모두 사용할 수 있으며 잘못된 유형을 받으면 의도를 추측하려고합니다.
"Presence IDs"는 "bnetIDAccount"및 "bnetIDGameAccount"로 대체되었습니다. 이 변경으로 인해 우리는 계정 ID 또는 게임 계정 ID를 허용하는 모든 기능을 엄격하게 만들었습니다. 이를 용이하게하기 위해 모든 LUA 변수가 어떤 유형의 ID인지 지정하도록 업데이트되었습니다.
다음과 같이 "unabnetIDGameAccount"에서 "bnetIDAccount"로 전환 할 수 있습니다. bnetIDAccount = select (17, BNGetGameAccountInfo (bnetIDGameAccount));
다음과 같이 "bnetIDAccount"에서 플레이어에 대한 활성 "bnetIDGameAccount"를 찾을 수 있습니다. bnetIDGameAccount = select (6, BNGetFriendInfoByID (bnetIDAccount));
[/푸른]
현재 영역의 이름
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CVariant "realmName"은 더 이상 존재하지 않습니다. "GetRealmName ()"을 사용하여 현재 영역의 이름을 가져올 수 있습니다.
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