플레이 타임에 따른 블리자드 보상

플레이 타임에 따른 블리자드 보상

World of Warcraft : Warlords of Draenor의 새로운 확장팩이 출시 된 이후로 플레이어는 게임에 액세스하기위한 긴 대기열, 특정 영역의 긴 대기 시간 및 지속적인 연결 끊김으로 인해 만족스러운 게임 경험을 할 수 없었습니다. 이미와 같이 다시 줄을서야했습니다 우리는 이전에 논평했다, 그래서 플레이 타임으로 보상을 제공하고 싶다.

블리자드는 수천 명을 받았습니다. 백만 건의 불만 플레이어, 포럼, 소셜 네트워크를 통해 게임 내 티켓 형태로도 이미 모든 문제를 알고 있었기 때문에 실제로 요즘 모든 작업을 수행했습니다. 라이브 패치 및 하드웨어 업그레이드로 문제를 해결하십시오.

일단 모든 것이 안정되었다고 믿으면 인스턴스화 기술도 적용, 그들은 우리 모두가 듣기를 기다리고 있다는 발표를 진행했습니다. 요즘 게임을 즐기지 못한 모든 사람들에 대한 보상보다 적은 것이니 부족하지 마십시오. 5 일의 플레이 시간 구독이 활성화 된 모든 플레이어에게 자동으로 추가됩니다.

Blizzard는 게임 시간을 제공하여 사과합니다

이 블리자드와 함께 용서를 구하는 척하다 그리고 그들이 여전히 고객을 생각하는 진지한 회사임을 보여주기 위해 여기에 World of Warcraft의 수석 프로듀서 인 J. Allen Brack의 편지가 있습니다.

[파란 작성자 = »네세라» 출처 = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/12821942114#1 ″]

이 확장팩을 얼마나 고대하고 있었는지 알고 있으며 게임에 들어가서 즐기기 시작한 후 보내 주신 의견은 지금까지 가장 좋은 것 중 하나라고 생각하게 만듭니다. 하지만 확장팩의 품질이 출시 중 경험 한 문제를 정당화하지 못합니다. 그 점에 대해 사과하고 싶습니다.

확장팩의 첫 이틀 동안은 우리가 원하는 경험을 제공하지 못했고, 많은 분들이 긴 대기열이나 심각한 게임 내 문제를 겪고 계십니다. 우리는 이러한 오류를 수정하고 기술적 인 문제를 해결하기 위해 지칠 줄 모르고 노력해 왔으며 다행히 토요일 이후로 상황이 개선되고있는 것 같습니다. 하지만 수백만 명이 게임에 참여하여 주말 동안 플레이 할 수 있었고 심지어 레벨 100까지 도달 할 수 있었지만 다른 사람들은 특히 인구가 많은 영역에서 여전히 긴 줄에 시달립니다.

이 문제를 해결하기 위해 토요일에 대기열을 줄이는 데 도움이되는 새로운 단계 기술을 확장했으며 영역의 용량을 늘리기 위해 계속 노력하고 있습니다. 결과적으로 각 영역은 출시일부터 용량이 두 배가되어 완전히 사라지지 않으면 대기 시간이 크게 줄어들 것입니다.

처음 며칠 동안 플레이하는 동안 많은 분들이 겪으 신 문제에 대한 보상으로 미국, 오세아니아, 유럽에서 5 월 14 일 금요일에 활성화 된 각 계정에 XNUMX 일의 추가 게임 시간을 추가합니다. 오늘부터 지난 금요일 발생한 많은 문제가 수정되었으므로 마침내이 확장팩을 최대한 활용하는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.

제 사과를 받아 주시고 저희에 대한 믿음을 잃지 않기를 바랍니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 노력하는 동안 많은 분들이 보내 주신 격려의 말씀이 저희에게 큰 도움이되었으며, 깊이 감사드립니다. 우리는 우리처럼 열정적 인 커뮤니티의 일원이 된 것을 매우 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 월드 오브 워크래프트를 사랑하고 이번 확장팩에서 이룬 성과를 매우 자랑스럽게 생각합니다. 특히 처음에 이와 같은 비틀 거리는 일은 매우 실망 스럽습니다.

다시 한 번, 전체 월드 오브 워크래프트 개발 팀을 대표하여 인내와 이해에 감사드립니다.

드레 노어에서 뵙겠습니다.

감사합니다
알렌 브랙
월드 오브 워크래프트 총괄 프로듀서

[/푸른]


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