XNUMX 차 블리자드 질문 답변 : 길드 진행 상황

개발자 답변이 여기 있으며 우리가 논의한 대로 Blizzard는 길드 발전 시스템에 대한 몇 가지 질문에 답변했습니다. 아시다시피 대격변에서 정말 개선된 시스템이고 지금도 개선되고 있습니다(길드모집).

나머지 세션을 볼 수 있습니다.

  1. 일반
  2. PvP / PvP
  3. 사용자 인터페이스
  4. 무기
  5. 무기와 갑옷
  6. 업적

점프 후 그들이 우리에게 무엇을 말해야 하는지 봅시다.

인용 : Draztal (출처)

길드 특전 시스템은 모든 특전이 없는 길드는 모집하기 어려운 위치에 있기 때문에 새 길드를 시작하기가 평소보다 더 어렵습니다. 또한 길드 경험을 위해 임의의 사람들(특전에만 관심이 있을 수 있음)을 모집하는 것에 대해 보상합니다. 이것에 대해 어떻게 생각하세요? 고쳐질까요? – Lolisa [유럽, 영어], Mith [북미]

    새로운 Cataclysm 길드 도구를 추가할 때 이것이 위험 요소 중 하나라는 것을 알았습니다. 길드 특전과 보상이 흥미롭지 않다면 길드에 가입하거나 길드를 향상시킬 동기가 없습니다. 반면에 그들이 너무 강력하면 관계가 당신에게 실질적이지 않더라도 옛 형제애에 묶여 있다고 느낄 것입니다. 우리는 플레이어의 힘에 기여하지 않는 특전만 선택하고 플레이어가 길드를 떠나야 하는 경우 얻은 보상을 유지할 수 있도록 주의했습니다. 물론 특전도 좋지만, 우호적이지 않은 길드를 만드는 것보다 우호적이지 않은 환경의 탄탄한 길드에서는 재미가 덜할 것입니다. 장점은 결코 강한 사회적 관계를 대체할 수 없습니다. 우리는 가능한 한 많은 사람들이 길드를 검색할 것을 진심으로 권장하지만(새로운 길드 찾기가 그 작업에 도움이 되기를 바랍니다) 무작위로 길드에 가입하는 것은 좋지 않은 결과를 초래할 수 있습니다. 새로 생긴 여학생들. Cataclysm 이전에는 일부 길드가 열성 없이 시작하여 몇 주 또는 몇 달 후에 해체되었습니다. 활성 길드를 유지하는 것은 길드 마스터와 임원에게 매우 요구됩니다. Cataclysm에서 기존 길드에 가입하면 한 시즌 동안 머무를 가능성이 큽니다. 그러나 평판 덕분에 새로 만든 길드도 Cataclysm 이전보다 더 진지한 선택처럼 보일 수 있습니다.

길드 레벨업 속도는 플레이어 수에 따라 달라집니다. 구성원이 적은 길드는 플레이어당 경험치를 더 많이 받고, 길드가 클수록 보상을 덜 받도록 시스템을 변경하는 것에 대해 생각해 보셨습니까? 소규모 길드가 길드 레벨을 더 빨리 올릴 수 있도록 할 계획이 있나요? – ?? ????? [대만], Sergan [라틴 아메리카], Jardar [유럽, 독일], ???????? [유럽, 러시아어], Amasisa [유럽, 스페인어], Shory, ???/????, Meltdown, ??????/???? [한국]

    패치 4.1에서 오는 길드 챌린지는 이 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 분명히, 우리는 격차가 너무 커지는 것을 방지하기 위해 이미 매일 얻을 수 있는 경험치의 양에 상한선을 적용하고 있지만, 소규모 길드에는 분명 약간의 도움이 필요합니다. 길드 도전의 영향을 모니터링하고 추가 변경이 필요한지 확인할 것입니다.

길드 마스터가 25레벨 달성 후 멤버들을 한꺼번에 쫓아내는 문제에 대한 대책이 있나요? – Bloodbliss [북미], ????? [유럽, 러시아]

    우리는 길드 마스터가 언제 또는 누구를 추방하기로 결정하는지 통제하는 데 전혀 관심이 없습니다. 길드는 상당히 투명하고 단순한 플레이어 운영 그룹이므로 플레이어가 길드를 관리하는 방법에 영향을 미치는 시스템을 구현하는 데 매우 주의해야 합니다. 길드장이 회원을 추방하는 것을 쉽게 어렵게 만들 수 있고 그런 상황에서 상대적으로 도움이 되지만 결과적으로 길드장이 새로운 회원을 초대하는 데 매우 어려움을 겪을 것입니다. 길드 마스터가 문제가 발생했을 때 추방할 수 없는 사람을 초대하는 것을 두려워하게 하기보다는 사람들을 길드에 가입시키고 싶지만, 플레이어가 길드 평판 수준을 일정 수준 유지하도록 허용하는 것은 이러한 상황을 돕기 위해 고려할 수 있는 옵션입니다. .

계정해커나 미치광이 길드 마스터에 의해 일부러 해산된 길드를 되살릴 수 있는 방법이 있나요? – ????? [대만]

    이러한 상황이 발생하기 전에 가장 좋은 조치는 월드 오브 워크래프트 게임 마스터에게 즉시 연락하는 것입니다.

길드원들이 쉽게 모여 교류할 수 있는 모임 장소를 가질 수 있도록 길드 하우스를 볼 수 있을까요? – Ellidryl [유럽, 프랑스어], ???????? [유럽, 러시아어], Ledieri [유럽, 스페인어], Bodywrecker [북미]

    형제자매 문제는 우리가 여러 번 논의한 것입니다. 사람들이 모일 수 있는 장소가 있으면 좋겠지만 가능성이 있을 때마다 우리는 그것을 구현하는 데 필요한 시간과 자원의 가치가 있다고 생각하지 않았습니다. 이것은 우리가 그것을 만들기로 결정한다면 우리가 작업하고 있는 다른 콘텐츠보다 이점이 더 중요한 기능 중 하나입니다. 또한 플레이어가 세상으로부터 숨을 수 있는 새로운 방법이 필요하다고 생각하지 않습니다. 우리는 적어도 사람들이 도시를 돌아다니고, 가능하다면 전 세계를 돌아다니기를 원합니다. 우리는 많은 형제단이 공식적인 집이 없음에도 불구하고 전 세계에 지정된 모임 장소를 가지고 있다는 것을 알고 있으며 우리는 그것을 좋아합니다. 아직 가지고 있지 않다면 생각해야 할 것입니다.

주간 길드 경험치가 아닌 일일 길드 경험치 상한선이 있는 이유는 무엇입니까? – Omegal [북미], Nuckels [유럽, 영어]

    플레이어가 매일 기여할 수 있도록 일일 한도를 적용합니다. 주간 제한은 길드가 첫날 제한에 도달하고 나머지 6일 동안 다른 구성원이 경험치를 얻지 못한 채 떠날 수 있기 때문에 더 어렵게 만들 것입니다. 화요일까지 플레이할 수 없고 도착하기 전에 이미 상한선에 도달했다면 이 모든 길드 진행 항목에 별로 관심이 없을 수 있습니다. 대격변 패치. 일일 한도를 높이는 것으로 시작하여 더 높은 티어에 대해 제거할 가능성이 매우 높습니다.

길드 경험치가 퀘스트에서 얻는 길드 경험치가 캐릭터 레벨, 퀘스트 난이도, 퀘스트 권장 레벨에 따라 달라지지 않고 획득한 경험치에서 직접 파생되는 이유는 무엇인가요? 70레벨 이전에 길드 명성 얻기가 왜 이렇게 힘든가요? 길드 경험치를 얻는 것이 처음에는 어렵고 레벨이 올라갈수록 쉬워지는 것 같습니다. 그 반대여야 하지 않나? – Atun [북미], Threshold [유럽, 영어], Heliana [라틴 아메리카]

    퀘스트에서 얻는 경험치는 이러한 모든 요소와 직접적인 관련이 있으므로 길드 경험치를 부여하는 기준으로 사용합니다. 이 값은 작은 수준에서 훨씬 더 작으며 현재 조정이 입안에 좋은 맛을 남기지 않는다는 것을 알고 있습니다. 저레벨 퀘스트를 수행할 때 시간 낭비처럼 느껴지지 않도록 경험치 승수를 조정하고 있습니다. 길드 평판도 동일한 승수 문제로 어려움을 겪고 있으며 경험치를 조정함에 따라 평판 획득도 향상됩니다. 패치 4.1에서는 새로운 길드 휘장이 추가되고 던전 및 레이드 클리어, 아레나 및 전장 승리에 대한 값이 증가하여 평판 획득도 크게 향상됩니다.

새로운 길드 시스템이 한국의 할당된 집단 문화를 죽이고 있는 것 같습니다. 그곳에서 배정된 파티 시스템으로 레이드가 구성되었고 플레이어들은 레이드를 위해 어떤 길드에 가입할지 생각하지 않았습니다. 한국 지역의 단일 밴드 문화를 지원하는 지역별 기능을 볼 수 있을까요? -??????, 제란, ????? [한국]

    앞으로도 각 지역의 다양한 게임 내 문화를 지키기 위해 많은 관심과 노력을 기울이겠습니다. 그러나 지금 당장은 시스템 구조를 변경할 계획이 없습니다.

대체 캐릭터를 가진 플레이어가 메인 캐릭터와 동일한 길드 보상에 더 쉽게 접근할 수 있도록 할 계획이 있습니까? 고귀한 캐릭터만 구매할 수 있는 계정 귀속 평판 아이템일까요? [i] – Serule [북미], Xheevas [유럽, 프랑스어]

    이것이 패치 4.1에 평판 보너스가 50/100%인 새로운 길드 휘장이 포함된 이유 중 하나입니다. 대체 캐릭터가 쉽게 얻을 수 있도록 우호적이거나 명예로운 경우 사용할 수 있도록 했습니다. 또한 계정과 연계된 엑절티드에 더 큰 보너스를 추가할 계획입니다. 큰 마음은 같은 생각!

향후 패치에서 한도에 도달한 길드에 대한 추가 보상 레벨이 있습니까? 25레벨 이상을 추가하는 것에 대해 생각해 보셨습니까? [i] – Sergan [라틴 아메리카], Carnesîr [유럽, 독일어], Zippi [유럽, 영어], Gabän [유럽, 스페인어]

    네, 필요에 따라 계속해서 시스템에 보상을 추가할 예정입니다. 좋은 예는 새로운 전설 직원을 얻는 길드를 위해 패치 4.2에 추가할 계획인 길드 보상입니다. 레벨 25 길드는 길드 챌린지를 완료하기 위해 대량의 금 예치금을 받을 수 있습니다. 25레벨의 길드 시스템 상한선은 대격변에서 제공하고자 하는 콘텐츠 양에 적합하다고 느꼈습니다. 우리는 확장을 염두에 두고 시스템을 설계했기 때문에 플레이어가 향후 한도가 증가하는 것을 보게 될 가능성이 매우 높습니다.


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