블루스 요약 : 4.2의 팔라딘 변경 사항, 전쟁 게임 등

새로운 블루스 라운드! 4.2의 Sands Pass에서 Paladin Changes와 한여름 불꽃 축제로.

또한 나는 하지 가이드 모닥불의 모든 위치가 업데이트되었습니다. 의견과 이메일을 통해 좌표를 보내 주신 모든 분들께 감사드립니다!

인용 : 블리자드 엔터테인먼트 (출처)

축제가 시작되었으며 아제로스와 아웃 랜드 시민들은이 세계를 불장난하며 가장 따뜻한 계절을 축하합니다! 경험이 아무리 많거나 캐릭터의 레벨이 어떻든 상관없이 올해 가장 보람있는 축제 중 하나이기 때문에이 이벤트를 놓치지 마세요. 또한 가장 바쁜 PvP 이벤트 중 하나이므로 검투사 장비를 착용하고 한여름의 화재를 모독하거나 보호 할 준비를하십시오.

대부분의 지정된 날짜와 마찬가지로 수도를 통해 이벤트의 주요 임무, 특히 항상 재미있는 횃불 던지기 도전을 시작하는 것이 좋습니다. 각 수도에 머무르는 동안 적 플레이어의 존재를 주시하십시오. 수도의 모닥불에서 불꽃을 훔치는 것은 올해의이 독특한 이벤트를 최대한 활용하기 위해 필요한 단계입니다.

마지막에는 이러한 이벤트에 참여하여 불타는 꽃을 받게됩니다. 한여름 상인과 상인이 판매하는 다양한 아이템과 애완 동물을 구매할 때 사용할 수있는 특별한 휴일 통화입니다.

신규 또는 레벨링 플레이어

아직 최대 레벨에 도달하지 않은 경우 대부분의 마을과 도시 근처에 위치한 모닥불을 통과하는 데 관심이있을 것입니다. 아군 모닥불에 경의를 표하거나 적 진영의 모독을 모독하면 많은 경험치와 골드를 받게됩니다. 모닥불 옆에있는 동안 불타는 꽃을 사용하여 XNUMX 시간 동안 치명타 강화 효과를 받으면 임무 중에주는 피해가 증가합니다. 모닥불을 끄거나 다시 켜면 모든 플레이어에게 추가 화염 피해 효과를주는 구역 버프가 부여됩니다.

친근한 모닥불 중 하나의 위치에서 리본 기둥 주위에서 춤을 추면 최대 10 시간 동안 경험치에 대해 10 % 보너스를 받게됩니다 (버프 지속 시간을 늘리기 위해 더 오래 회전). 가능한 한 많은 모닥불을 피하여 각 모닥불을 존중하거나 모독하고 XNUMX % 보너스를 활성화하여 더 빠르게 레벨을 올리세요.

적의 모닥불을 모독하면 PvE 서버에서 플레이하는 경우에도 PvP를 외칠 것입니다!

레벨 85

Frost Lord Ahune은 한여름 불꽃 축제 기간에 등장하며, 최대 레벨 캐릭터는 Dungeon Finder를 사용하여이 축제 보스를 쓰러 뜨릴 기회를 줄 수 있습니다. 방 안에있을 때 Numa Cloudburst와 대화하여 Ahune을 소환하고 처치하는 퀘스트를 시작하십시오. 성공하면 레벨 353의 XNUMX 개 레이어 중 하나를 드롭합니다 (아이스 라이닝 케이프, 추운 겨울의 수의, 서리 군주의 전쟁 망토, 서리 군주의 전투 수의, 얼음 바람의 망토) 그리고 드물게 독특한 무기 강화 공식 치명적인 서리 매머를 위해. 플레이어는 또한 차가운 상품 포트폴리오 매일 Ahune과의 첫 승리를 위해. 이 지갑에는 정의의 포인트가 포함되어 있습니다. 군주 아후 네의 서리 낫, 그리고 더 적은 확률로 얼음 정령 길들인 애완동물. XNUMX 인당 하루에 한 봉지의 냉기 만받을 수 있지만, XNUMX 명의 캐릭터 그룹이 각자 자신의 퀘스트 아이템을 사용하여 그를 소환하면 같은 방에서 아후 네를 XNUMX 번 소환하고 처치 할 수 있습니다.

점프 후 나머지 뉴스에 댓글을 달았습니다. 그들을 놓치지 마세요!

4.2의 성기사 변경 사항 설명

인용 : Katriedna (출처)

다음은 이 스레드 및 기타 관련 스레드에서 다루는 다양한 성기사 문제에 대한 개발자의 생각입니다.

만나: 우리는 여전히 4.2 변경이 필요하다고 생각합니다. 많은 분들이 동의하지 않습니다. 우리 모두 (플레이어와 개발자)가 많은 밴드 분석에 대해 논의하지 않고서는이 불일치를 해결할 수 있을지 확신 할 수 없습니다. 확실히 그다지 현실적이지 않은 것입니다. 우리는 대화를 완전히 마무리하고 싶지 않지만 동시에 내부적으로 많은 시간을 보냈으며 4.2의 변경 사항이 여전히 마음에 듭니다. 귀하가 옳고 우리가 보상을 과장 한 경우, 우리는 우리의 실수를 인정하고 적절한 변경을 할 것입니다. 우리는 이것이 일어날 것이라고 믿지 않지만. 우리는 신성한 성기사들이 계속해서 훌륭한 치료자가 될 것이라고 믿습니다.

빛의 신호 : 신호에 직접 영향을받지 않는 대상을 치료하는 데 대부분의 시간을 사용하고 싶습니다 (즉, 전송 사용). 그러나 때로는 50 % 치유 전달만으로는 충분하지 않으며 신호의 대상을 직접 치유해야합니다. 사실, 덜 효과적이지만 탱크가 죽었을 때 효과에 대해 걱정할 필요가 없습니다 (심각한 마나 문제에 부딪히지 않고 신호에서 직접 대상을 치유하지 못하는 경우가있는 경우, 무엇에 적합한 더 나은 장비가 필요할 수 있습니다.) 당신은 시도하고 있습니다). 타워 오브 래디언스는 신호의 표적을 치유하는 위안 상으로 설계되었습니다. 성스러운 빛에 영향을 주었을 때는 더 나은 재능 이었지만 안타깝게도 그들은 기본 행동이 신호의 표적을 치료하는 데에만 집중할 정도로 훌륭했습니다. 우리가 원하는 것도 아닙니다.

아침 빛: 많은 효과 영역 주문과 마찬가지로 Light of Dawn은 5 인 던전 (또는 심지어 3 인 아레나 팀)에서 25 인 공격대로 재조정되지 않습니다. 미래에는 파티 규모에 따라 주문이 자동으로 재설정되도록하는 것이 해결책이 될 수 있지만, 그 동안 4.2로 변경하여 대규모 레이드의 플레이어가 영광의 말씀을 더 자주 사용합니다. Dawn Light는 계속해서 빅 밴드에서 많이 사용될 것이며 우리에게는 괜찮습니다.

신성한 광채 : 이 주문은 우리가 기대 한 결과를 얻지 못했습니다. 초기 설계는 성기사가 주변의 대상을 치료하는 것이 었는데, 아마도 번개 속도 부스트를 사용하여 그룹화 및 부상당한 대상에 접근하거나 때로는 근접 치료를 시도 할 수도 있습니다. 우리는 치유, 특히 범위를 반복적으로 개선하여 초기 사용 문제를 해결했으며, 이로 인해 파티 내에서 성기사의 위치가 거의 무관하게되었습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​즉각적인 캐스팅을 유지하기 때문에 Holy Radiance는 게임 플레이에 많은 관심을 제공하지 않습니다. 시전 시간이 있고 재사용 대기 시간이없는 주문으로 가장 잘 작동 할 가능성이 높으므로 주술사가 적절한 경우 연쇄 치유를 선택하는 것처럼이 주문 또는 단일 대상 치유를 사용하도록 선택할 수 있습니다. 궁극적으로 이것은 성기사가 효과 영역 치유에 자신을 바칠 수있는 것처럼 느낄 수있게합니다. 큰 디자인 변경 이겠지만 우리가 고려하고있는 것입니다.

전쟁 게임에 대한 질문과 답변

인용 : Nethaera (출처)

지난 XNUMX 월 우리는 선물한다War Games라는 World of Warcraft의 새로운 기능입니다. 이 기능은 플레이어에게 재미와 영광을 위해 대규모 전투에 참여할 수 있는 기회를 제공하기 위한 것입니다. 투기장 팀과 전장 팀이 함께 모여 전장을 선택하고, 함께 기술을 연마하고, 누가 맘보의 왕(또는 여왕)인지 알아보고, 몇 골을 넣을 수 있습니다. 흥미로운 기능임에도 불구하고 전쟁 게임을 시작하는 것이 우리가 원했던 것만큼 쉽고 접근하기 쉽지 않았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 패치 4.2에서는 PvP(H) 탭에 새로운 UI 옵션을 추가하여 매치업을 위해 친구나 적을 그 어느 때보다 쉽게 ​​소환할 수 있습니다.

귀하의 질문에 답하기 위해 다음과 같은 자주 묻는 질문을 업데이트했습니다.

Q : 전쟁 게임이 무엇인가요?

A : 전쟁 게임은 한 그룹의 플레이어가 자신이 선택한 환경에서 아레나 또는 전장에서 다른 그룹에 도전하는 무 점수 게임입니다. 전쟁 게임을 시작하려면 파티 장이 아래 설명 된대로 PvP 창 (H)을 열어야합니다.

Q : 어떻게 작동합니까?

A: 파티를 구성한 후(선택한 경기장이나 전장에 따라 최소 인원이 필요함) PvP(H) 창을 열고 워게임 탭을 선택하십시오. 전쟁 게임을 시작하려면 그룹의 리더가 되어야 합니다. 전장이나 투기장을 선택하고 상대 팀의 리더를 표시한 다음 전쟁 게임 시작 버튼을 클릭합니다.
다른 그룹의 리더는 다음 메시지와 함께 팝업을 받게됩니다.» 전쟁 게임에 도전합니다.
도전을받은 그룹 리더는 도전을 수락 할 시간이 XNUMX 분 남짓 남았습니다. 수락하면 두 그룹이 모두 대기열에 추가되고, 스커 미시가 준비되면 팝업이 그들을 초대합니다.

Q : 내 팀원들과 전쟁 게임을 플레이 할 수 있나요?

A : 네! War Games 스커 미시 시스템을 사용하면 같은 진영의 플레이어가 경기장과 전장에서 충돌하도록 도전 할 수 있습니다. 상대 진영에 도전 할 수도 있습니다.

Q : 어떤 경기장과 전장에서 플레이 할 수 있습니까?

A : 플레이어는 드롭 다운 메뉴에서 다음과 같은 전장과 경기장을 선택할 수 있습니다.

전장

10v10 (최소 5v5) :

  • 전쟁 노래 협곡
  • 트윈 서밋
  • 길 니아 스 전투
  • (등급) 폭풍의 눈
  • 폭풍의 눈

15v15 (최소 8v8) :

  • 아라시 분지
  • 폭풍의 눈
  • 조상의 해변

40v40 (최소 10v10) :

  • 알터 랙 계곡
  • 정복 섬
  • 무작위 전장

아레나 (최소 2v2, 3v3, 5v5, 2v2)

  • 나그 란드 아레나
  • 블레이드 스 엣지 마운틴 아레나
  • 로데론의 폐허
  • 달라 란 하수도
  • 용맹의 반지
  • 모든 샌즈

Q : 다른 영역의 팀에게 전투에 도전 할 수 있습니까?

A : 아니요, 자신의 왕국에서 상대에게만 도전 할 수 있습니다.

Q : 한 팀의 파티원 수가 다른 팀보다 적을 경우 경기를 시작할 수 있습니까?

A : 크기가 다른 Battlefield War 게임을 만들 수 있지만 불균형 팀으로 Arena War 게임을 만들 수는 없습니다. 예를 들어, 8v5 전쟁 노래 협곡은 가능하지만 아레나 전쟁 게임을 시작하려고하면 규모가 다른 팀에서는 작동하지 않습니다.

Q : 워 게임이 수용 할 수있는 최대 크기는 얼마입니까?

A : Arena War Games는 최대 5v5 경기를 견딜 수 있습니다. Battlefield War Games의 규모는 각지도가 일반적으로 허용하는 최대 참가자 수로 제한됩니다.

Q : 워 게임 스커 미시에 기록 된 통계가 있나요?

A : 아니요, 이전 아레나 스커 미시 시스템과 비슷한 방식으로 작동합니다. 대결이 끝날 때 사망, 피해 및 치유가 표시되지만 승패는 표시되지 않습니다.

Q: 전쟁 게임을 시작하는 데 얼마나 걸립니까?

A : 챌린지가 수락되면 일반적으로 30 초 이내에 대기열을 통해 진행됩니다. War Games는 다른 팀과 연습 경기를 시작하거나, 잠재적 인 신병을 테스트하거나, 친구들과 즐거운 시간을 보낼 수있는 빠른 방법을 제공합니다.

Q : 전쟁 게임에서 업적이나 길드 경험을받을 수 있나요?

A : 당신이 상대 할 상대를 선택할 수 있기 때문에,이 전투에서 승리를 거두었을 때 아드레날린이 쏟아지는 것을 제외하고는 아무것도 보상받지 못합니다.

Q : Battlefield War 게임에서 플레이어를 죽이면 명예를 얻나요?

A : 아니요. 이건 스커 미시 교전이므로 목표물이나 처치에 대해 명예가 주어지지 않습니다.

Q :이 기능을 추가 한 이유는 무엇입니까?

A: 플레이어는 특정 팀, 길드원, 친구, 라이벌과 자신이 선택한 경기장 및 전장에서 전투를 벌일 수 있는 방법을 오랫동안 요청해 왔습니다. 이 새로운 기능을 즐기시기 바라며 전장에서 뵙기를 기대합니다!

Arena Pass Rated Ladder의 2단계가 시작되었습니다.

인용 : 블리자드 엔터테인먼트 (출처)

이제 월드 오브 워크래프트 아레나 패스 2011 등록이 마감되었으며 득점 계층의 2 단계가 시작되었습니다. 참가자들은 팀 구성과 전략을 연마하면서 지난 XNUMX 주 동안 경기장 패스 영역에서 전투를 벌였습니다. 이제 팀이 잠 겼고 전술이 결정되었으며 이제 진지해질 때입니다!

이 단계의 세부 사항을 약간 상기시켜 드리겠습니다.

  • 장비 차단.
  • 이 단계에서 진행된 득점 3v3 게임은 타이틀과 마스코트에 포함됩니다.

확인하는 것을 잊지 마십시오 자주 묻는 질문 어워드 자격에 대한 자세한 내용은 2011 Arena Pass를 참조하십시오. 아레나 패스의 여러 단계에 대한 정보는 기사 블로그에 전념했습니다.

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