Blues Roundup : Ragnaros Legs 및 이전 콘텐츠 재 도입

다리가 달린 라그나로스의 모델을 보셨을 것입니다. 어딘가에... 음, 블리자드는 포럼에서 엄청난 양의 댓글을 받기 전에 말했습니다.

[파란 작성자 = »Zarhym» 출처 = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

문제는 정적 이미지만 본 모델에 대한 컨텍스트나 관점이 없다는 것입니다.

  1. 실물 크기의 애니메이션 모델 옆에 서 있으면 엄지 발톱으로 그를 바라볼 때 훨씬 다른 시각을 갖게 될 것입니다.
  2. 영웅적인 전투 모드에서만 사용할 수 있는 스테이지에서 자신의 완전한 모습을 드러내기 위해 그가 용암에서 나올 것이라는 것을 알면 좀 더 많은 맥락을 알 수 있습니다.

그는 모든 갱단이 그에게 접근하는 순간 도망치지 않을 것입니다. 🙂

[/푸른]

그래서 결국 그렇게 나쁘지 않은 것 같죠? 또한 점프 후에는 많은 분들이 댓글을 달아주신 주제인 예전 콘텐츠를 다시 할 때 블리자드가 되살아난다는 파란색 설명을 보실 수 있습니다. 개인적으로 낙스라마스나 줄구룹과 같은 일부 던전의 영광을 누리지 못하는 플레이어가 많다는 점을 감안하면 어느 정도 받아들일 만하다고 생각합니다.

두 사람이 손을 맞잡고 내기를 한다면 이번 확장팩에서 안퀴라즈를 보게 될 것이라고 확신합니다.

[파란 작성자 = »Zarhym» 출처 = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

기존 콘텐츠 업데이트에 대한 엄격하고 빠른 규칙은 없습니다. 게임과 스토리의 현재 상태에서 기존 콘텐츠를 다시 만드는 것이 이치에 맞고 재미있을 것이라고 생각한다면 물론 가능합니다. 어느 쪽이든, 매 패치마다 이와 같은 것을 기대해서는 안 됩니다. 월드 오브 워크래프트 이야기의 큰 계획에서 우리는 패치 및 확장마다 소량의 기존 콘텐츠를 다시 도입했습니다.

그리고 명확하게 합시다. 우리는 귀사가 오래된 콘텐츠를 재활용하는 이유를 알고 있습니다. 곧 출시될 스타크래프트 2, 디아블로 3의 확장판과 예고 없이 제작 중인 MMO로 인해 아트 팀의 손이 바빠진 것 같습니다. 오래된 콘텐츠를 재활용하면 오래된 그림으로 "새" 던전을 쉽게 만들 수 있습니다.

Blizzard Entertainment에는 단일 아트 팀이 없습니다. 각 프랜차이즈에는 자체 아트 부서가 있습니다. 우리는 귀하가 제안하는 의미에서 다른 프로젝트에 더 많은 관심을 기울이기 위해 한 프로젝트에서 리소스를 가져오지 않습니다. 이것이 우리가 여러 개발 팀(각각의 아트 팀 포함)을 보유하고 여러 프랜차이즈를 동시에 작업할 수 있는 이유입니다.

Blackwing의 은신처는 Blackwing Descent로 다시 전환되었으며 Molten Core는 Firelands로 다시 전환될 예정입니다.

반복되는 콘텐츠에 대한 정의가 보스 이름이 같다는 것에서 나온 것입니까? 월드 오브 워크래프트에는 여느 판타지 이야기에서처럼 반복되는 등장인물이 항상 있을 것입니다.

[/푸른]


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