4.1 패치-블리자드, 던전 파인더를위한 Call to Arms 공개

Blizzard는 커뮤니티 블로그에 던전 크롤러의 새로운 진화인 The Call to Arms라는 정말 흥미로운 소식을 게시했습니다. 던전 간 대기 시간을 줄이기 위한 것입니다. 이 새로운 기능은 플레이어에게 레벨 85 영웅 던전에 입장할 수 있는 기회를 제공하고 가장 필요한 역할(보통 탱커와 힐러)에 대한 버프를 받을 것입니다.

새로운 보상에는 금, 희귀 보석, 화장 애완동물, 죽음의 돌격 병 고삐.

이 모든 것은 물론 4.1 패치.

[블루작가=”바시오크” 출처=”http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog”]

패치 4.1에서 대규모 대기열 시간을 줄이기 위해 Call to Arms라는 새로운 시스템을 Dungeon Finder에 도입합니다. 이 시스템은 대기열에서 가장 적게 표시되는 클래스 역할을 자동으로 감지하고 Dungeon Finder 대기열에 추가하고 무작위 레벨 85 영웅 던전을 완료하는 데 대한 추가 보상을 제공합니다.

Dungeon Finder 대기열이 85 레벨 영웅의 경우 몇 분을 초과할 때마다 Call to Arms 시스템이 시작되어 어떤 역할이 과소 대표되는지 결정합니다. 탱킹이 가장 적게 나타나는 역할인 경우 "Call to Arms: Tanks" 아이콘이 클래스 기능이 선택된 Dungeon Finder 인터페이스에 나타납니다. 대기열이 종료되고 던전에 입장하도록 선택되었을 때 나타나는 인터페이스에서도 볼 수 있습니다. 귀하의 역할에 관계없이 Call to Arms가 활성화된 기능(있는 경우)을 항상 알 수 있습니다.

Call to Arms의 의도는 현재 덜 대표되는 역할에 추가 보상을 제공하여 대기열 시간을 줄이는 것입니다. 추가 보상을 받으려면 Call to Arms가 활성화된 역할을 선택하고 무작위 레벨 85 Heroic 던전에 대기열에 넣고(솔로) 최종 보스를 죽여 완료해야 합니다. 이러한 요구 사항을 충족할 때마다(일일 제한 없음) 약간의 금이 들어 있는 선물 가방, 희귀한 보석이 떨어질 확률, 플라스크/영약이 떨어질 확률(전문화에 따라 결정됨), 길들인 애완동물이 나올 확률이 높음(상대 진영에서도), 탈것을 포함할 확률이 매우 낮습니다. 제공되는 애완 동물은 Razzashi 무리, Carolina 또는 작은 sporielago와 같은 다른 장소에서 왔습니다. 하지만 탈것은 던전(레이드가 아님)을 통해서만 얻을 수 있는 탈것, 예를 들어 까마귀 군주의 고삐 세데크 전당의 날렵한 흰매 스트라이더 마기스터의 테라스와 죽음의 군마 고삐 스트라솔름.

이 시스템을 통해 최대 DPS 기능을 위해 대기 중인 사람들이 현재 경험하고 있는 허용할 수 없는 대기 시간을 해결하고자 합니다. 대기 시간이 긴 이유는 분명히 Dungeon Finder에서 탱크와 힐러의 표현이 부족하기 때문입니다. 우리는 탱커나 힐러의 역할이 이러한 표현의 불균형을 야기하는 본질적인 문제가 있다고 생각하지 않습니다. 단지 그러한 역할을 수행하려면 더 많은 책임이 필요합니다. 당연히 플레이어는 Dungeon Finder가 제공하는 것보다 훨씬 더 조직적인 상황에서 이러한 책임 있는 역할을 수행하는 것을 선호하지만 약간의 뇌물을 줄 수 있습니다. 이 시스템은 탱커와 힐러에게 추가 선물을 제공하지만 DPS 기능을 선택한 사람들이 더 많은 던전에 들어가 더 나은 장비를 얻고 계속 진행하도록 돕는 인센티브이기도 합니다.

금, 보석, 플라스크, 영약은 모두 좋은 인센티브이지만 더 강력한 것이 필요하다는 것을 알고 있었습니다. 우리는 Valor 및 Epic 포인트를 제공하는 것을 잠시 고려했지만 DPS 플레이어의 진행을 돕는 아이디어에 공평하지 않으며 궁극적으로 Dungeon Finder에서 탱크와 힐러를 오래 유지하지 않을 것이라고 결정했습니다. 던전 애완동물과 탈것은 플레이어가 항상 스스로 얻으려고 하는 장식 아이템 또는 업적 아이템이기 때문에 선택했습니다. 그렇다면 이를 변경하고 다른 플레이어에게도 도움이 되는 방식으로 교활한 애완동물이나 탈것을 얻을 수 있는 기회를 제공하는 것은 어떨까요? 펫이나 탈것을 얻지 못하거나 이미 가지고 있는 것을 얻더라도 골드 및 기타 선물은 시간을 낭비하지 않은 것처럼 느끼기에 충분해야 합니다.

탱커와 힐러를 대기열에 추가하고, 최대 플레이어가 원하는 애완동물과 탈것을 얻을 수 있는 또 다른 방법을 제공하고, 무엇보다도 모든 DPS의 대기열 시간을 줄이는 것이 매우 멋진 인센티브라고 생각합니다. 낮은 레벨 던전의 경우 DPS가 대기열에서 가장 적게 나타나는 기능인 경우가 일반적이므로 이 새로운 시스템이 작동하고 결과에 만족한다면 동일한 메커니즘을 낮은 레벨 던전에 적용하는 것을 고려할 수 있습니다.

[/푸른]


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