4.1 패치 : 블리자드가 새로운 용맹 점수 메커니즘에 대해 이야기합니다.

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World of Warcraft : Cataclysm의 첫 번째 콘텐츠 패치가 출시되면서 4.1 패치, 새로운 개념의 Valor 포인트 획득에 대한 주간 제한이 도입되었습니다. 제 생각에는 현재 시스템에 비해 처음부터 끝까지 개선 된 것이기 때문에 도입 이후 대격변에 있었어야했다는 생각입니다.

Lylirra는 4.1과 함께 출시 될이 새로운 시스템을 설명하기 위해 며칠을 바쁘게 보냈으며 사실은 매우 흥미로운 정보를 제공한다는 것입니다. 하루에 70 점의 가치를주는 무작위 던전 대신 이제 우리는 한 번에 980 발러 포인트를 얻을 수 있습니다.. 말씀 드렸듯이 주중에 연결하는 데 시간이 많지 않지만 주말에 자유 시간이 많고 던전에서 보내는 분들에게 이상적입니다.

입력 된 내용의 요약은 다음과 같습니다.

  • 4.1에서는 용맹 점수를 얻기 위해 영웅적인 무작위 던전을 만드는 것이 가능합니다. 자신의 속도로. 차라리 토요일 내내 무작위로 연결 하시겠습니까? 문제 없습니다!
  • 한 주 동안 만든 잔 달라 라이징의 처음 XNUMX 개의 무작위 영웅 던전은 각 140 가치 포인트. 대격변 영웅 던전의 첫 번째 티어 중 상위 XNUMX 개에서 얻을 수있는 가치의 두 배입니다.이 던전은 난이도가 상당히 높아졌습니다.
  • 대격변 영웅 던전의 첫 번째 레벨과 별도로 잔 달라 라이즈의 영웅을 무작위로 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 매주 당신은 이길 수 있습니다 영웅적인 던전을 만드는 최대 980의 용맹 점. 밸류 포인트 획득을 극대화하려면 레이드 콘텐츠를 만들어 주간 한도 인 1250에 도달 할 수 있습니다.

점프 후, 당신은에 의해 쓰여진 긴 설명 메시지를 읽을 수 있습니다 라일리 라.

[파란 작성자 = »Lylirra» 출처 = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2228415544?page=10#183 ″]

일일 가치를 70 포인트로 제한하는 대신, 490 명의 플레이어의 영웅을 매주 5 포인트로 제한하세요. 그게 게임을 망칠까요?

아니. 사실 4.1에서 우리가 할 일입니다. 🙂

지금 당장 매일 완료하는 첫 대격변 무작위 던전에 대해 70 개의 용맹 점수를받습니다. 4.1 패치에서는 매주 완료하는 처음 70 개의 무작위 던전에 대해 7 개의 용맹 점수를 받게됩니다. 마찬가지로, 이번 주에 완료 한 잔 달라의 부활의 첫 140 개의 영웅 무작위 던전 (새로운 줄 아만 및 줄구룹 던전)에 대해 980 개의 용맹 점수를 받게됩니다. 전체적으로 영웅 던전에서만 총 1250 개의 용맹 점수를 획득 할 수 있으며, 이는 주간 용맹 점수 XNUMX 점에 포함됩니다.

무작위 일일 던전 보상에서 주간 형식으로 전환함으로써 플레이어가 용맹 점수를 얻는 방법에 대해 더 많은 통제력과 유연성을 제공 할 수 있습니다. -대단해! -그러나 이것은 또한 우리가 그 포인트가 어디에서 오는지 알아 내기 위해 수학을해야한다는 것을 의미합니다. 이를 돕기 위해 던전 파인더 인터페이스 상단의 경험치 표시 줄과 유사한 "Valor Points Bar"를 추가하여 주간 한도 및 가치를 얻기 위해 수행 할 수있는 영웅의 수를 기록합니다. 주중 포인트.

시스템이 다소 복잡하다는 점을 염두에두고 시스템에 대해 다소 긴 기사를 작성할 것입니다.하지만 지금 당장 알려 드릴 수있는 내용은 다음과 같습니다.

  • 4.1에서 용맹 점수로 영웅 무작위 던전을 만드는 것은 자신의 속도로 할 수있는 일입니다. 차라리 토요일 내내 무작위로 연결 하시겠습니까? 문제 없습니다!
  • 한 주 동안 잔 달라 라이즈의 처음 140 개의 무작위 영웅 던전에서 각각 XNUMX 개의 용맹 점수를 얻습니다. 대격변 영웅 던전의 첫 번째 티어 중 상위 XNUMX 개에서 얻을 수있는 가치의 두 배입니다.이 던전은 난이도가 상당히 높아진 것입니다.
  • 대격변 영웅 던전의 첫 번째 레벨과 별도로 잔 달라 라이즈의 영웅을 무작위로 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 매주 영웅 던전을 만들어 최대 980 개의 용맹 점수를 얻을 수 있습니다. 밸류 포인트 획득을 극대화하려면 레이드 콘텐츠를 만들어 주간 한도 인 1250에 도달 할 수 있습니다.

아직 테스트 할 수있는 공개 테스트 영역에는 없습니다. 이시기를 알려 드리지만 4.1의 개발이 진행됨에 따라 더 많은 정보를 계속 제공 할 것입니다.

어떤 사람들은 매일 연결될 시간이 없지만, 예를 들어 주말에 연결하고 플레이 할 시간이 많습니다.

우리는 여러분의 의견을 경청하며 플레이어에게 가치 포인트를 얻기 위해 매일 (또는 밤) 로그인하도록 요청하는 것은 불합리하며 때로는 월드 오브 워크래프트가 게임처럼 느껴지지 않고 일. 이것이 우리가 이러한 변경을하는 이유입니다. 우리는 당신이 밴드 나 미션을하기를 좋아하거나-이 경우-던전 만들기를 좋아하기 때문에 입장하기를 바랍니다. 당신이 생존력 / 경쟁력을 유지하기 위해 매일 의무적 인 일을 완수해야한다고 느끼기 때문이 아닙니다.

던전 (두 유형 모두)을 수행하는 것만으로도 공격대에 발을 들여 놓지 않고 한 주가 끝나기 전에 상한선에 도달했습니다.

아니에요. 980이 아닌 영웅 던전을 수행하여 주당 최대 1470의 용맹 점수를 얻을 수 있습니다 (우리는 의도적으로 영웅의 용맹 점수에 상한선을 두었습니다). 1250 제한에 도달하려면 밴딩을해야합니다.

다시 말하지만, 약간 복잡하므로 몇 가지 예를 들어 보겠습니다.

예 1
플레이어 A는 금요일에 친구들과 폭발하며 잔 달라 라이징 영웅 7 번을 수행하여 980의 용맹 점 (7 x 140 용맹 점)을 얻었습니다. 다음 날, 대격변의 첫 번째 레벨에서 영웅적인 무작위 던전으로 친구를 돕습니다. Heroic Deathmines라고 가정 해 보겠습니다. 플레이어는 이미 영웅적인 무작위 던전에서 980 점을 획득 했으므로 토요일에 만든 던전에서 가치 점수를받지 못합니다.

예 2
플레이어 B는 25 인 모드에서 Argaloth, 바람의 의회, Halfus Partevermis를 제거하여 화요일 밤 270 Valor Points를 얻었습니다. 나머지 한 주 동안 그녀는 3 개의 무작위 210 레벨 던전을 만들어 770 개의 Valor 포인트를 얻습니다. 토요일에 와서 플레이어 B는 많은 트롤을 쓰러 뜨리고 잔 달라 라이즈의 무작위 영웅 몇 명을 위해 반복적으로 대기하기로 결정합니다. 이 시점에서 플레이어 B는 영웅 던전에서 수집 할 수있는 980 포인트 (210-6 가치 포인트)를 보유하고 있습니다. 이것은 당신이 5 개의 던전을 할 수 있다는 것을 의미합니다-처음 140 개는 당신에게 70 Valor 포인트를 얻을 것입니다; 여섯 번째가되면 XNUMX Valor Points 만 얻을 수 있습니다.

예 3
플레이어 C는 많은 보스를 만들어 화요일 / 수요일에 친구 10 명과 함께 24 명을 죽이고 900의 Valor 포인트를 얻었습니다. 주간 한도에 도달하기 전에 350 포인트를 적립 할 수 있습니다. 영웅적인 던전 가치 상한선 980 점은이 시점에서 영향을 미치지 않습니다. 레벨 5의 영웅 1 개 또는 잔 달라의 부상 3 개 또는 잔 달라의 부상 2 개 + 첫 번째 레벨의 영웅 350 개를 수행하여 XNUMX 점을 획득 할 수 있습니다.

이 모든 것은 이미지 (블로그 포스트에 포함시킬 것임)를 통해 훨씬 더 쉽게 이해할 수 있지만 지금은 위의 내용이 이해되기를 바랍니다.

[/푸른]


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