3.3 패치의 레이드 던전

어제 신규 레이드 던전: 얼음왕관 성채: 프로즌 쓰론 소개와 함께 나오는 글을 읽었을 때, 한 가지 눈에 확 들어오는 게 있었는데, 크게 임팩트가 있을 줄은 몰랐습니다. 특히 다음과 같은 단락을 언급하고 있습니다.

일반 또는 영웅 모드에서 이들 각각을 수행할 수 있으며 플레이어는 합병증 없이 난이도를 변경할 수 있는 새로운 인터페이스 기능에 액세스할 수 있습니다.

나는 그들이 지금 약간 혼란스러울 수 있는 난이도 선택 인터페이스를 개선할 것이라고 생각했습니다. 아니, 여기에 머물지 않는 것 같습니다. Bornak은 Icecrown이 어떻게 작동하는지에 대해 우리에게 약간의 정보를 제공합니다.

사용자: 같은 던전이 4개 버전은 없을 것 같아요. 100% 명확하지는 않지만 상황에 따라 일반 모드와 하드 모드 사이를 전환할 수 있을 것 같습니다. 일반 버전에서는 Flame Leviathan을 할 수 있지만 하드 모드에서는 Disarmer를 할 수 있지만 게임 내 메커니즘이 아닌 HUD의 "버튼"을 사용하는 Ulduar와 유사합니다.
보르낙: 적어도 현재 우리가 원하는 방식은 맞습니다(여전히 변경될 수 있습니다!). 계획은 2개가 아닌 4개의 밴드 ID입니다.

모든 것이 계획대로 진행된다고 가정하면 원하는 만큼 노멀과 하드 사이를 전환할 수 있습니다. 하드에서 첫 번째 매치, 노멀에서 두 번째, 하드에서 세 번째, 노멀에서 4 등.
실제로 Ulduar와 유사하게 작동하지만 활성화하기 위해 일부 게임 메커니즘을 이해하는 혼란스러운 프로세스와 달리 훨씬 더 명확한 UI 방법입니다.

이러한 변경 사항이 소급 적용되는지, 즉 크루세이더 콜로세움에 적용될지는 모르겠습니다.

나에게 그 아이디어는 매우 성공적으로 보입니다. 확실히 일부 길드가 하드 모드를 시도하도록 장려할 것이라고 생각합니다. 누가 알겠습니까? 그들은 놀랄 수 있습니다. 나는 말하기가 훨씬 쉽다고 생각합니다. 어려운 a에서 이것을 해보자. 그랑 교차.


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