블리자드 질문 XNUMX 라운드 답변 : 직업

블리자드 개발자는 최근 게시 한 라운드에 질문을 올렸으며 이번에는 전문직에 중점을 둡니다.

가장 주목할만한 주제 :

  • 블리자드는 인 챈팅에서 더 재미있는 아이템을 만들고 싶어합니다.
  • 문양 마스터리 책이 사라집니다!
  • 카오스 오브는 앞으로 언 바운드 될 것입니다.
  • 우리는 앞으로 고고학 저널을 보게 될 것입니다.

직업에 대한 어떤 것도 놓치고 싶지 않다면 점프 후에도 계속 읽으십시오!

인용 : Cerunya (출처)

글로벌 월드 오브 워크래프트 "개발자에게 질문"스레드의 응답 스레드에 오신 것을 환영합니다. 이 답변은 7 번 라운드의 질문에 대한 답변입니다. 여기에서 찾을 수 있습니다. http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2037775400

파이어 랜드 관련 질문에 답변하고 싶은 경우 개발자에게 질문 # 8 스레드를 방문하십시오. http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

The Burning Crusade의 무기 제작자의 경우처럼 직업이 업그레이드 가능한 아이템을 만드는 능력을 되 찾을 수 있을까요? 그것은 매우 흥미로운 개념이었고, 모든 제작 직업이 그러한 아이템 중 하나 이상을 획득했다면 불공평하지 않을 것입니다. - Hydramith (유럽-영어) 및 Auryon (유럽-독일어)

장비 아이템을 업그레이드한다는 개념은 우리가 되돌리고 싶은 매우 흥미로운 아이디어이지만 슬롯에 가장 적합한 아이템은 아닙니다. 슬롯에 가장 적합한 제작 된 아이템은 흥미로운 드롭 다운 아이템 옵션에 직면하여 특정 슬롯을 완전히 제거하여 플레이어가 특정 직업을 선택하도록 강요합니다. 예를 들어 슬롯에 가장 적합한 제작 된 무기가 있다면 불타는 성전에서와 같이 많은 플레이어가 대장간을 선택해야 할 가능성이 높습니다. 균형 잡힌 직업 특전은 이미 직업 선택에 대한 인센티브를 추가합니다.

보석 외에 다른 직업을위한 일일 퀘스트를 만드는 것에 대해 생각해 본 적이 있습니까? - 슈퍼 포션 (NA / ANZ)

    우리는 대부분의 플레이어가 가장 쉽게 접근 할 수있는 보조 직업에 대해 이것을 특히 생각했습니다. 많은 레시피를 다시 추가하면 모든 직업을 살펴보고 일일 직업이 적합한 지 확인합니다.

마법부 여자들은 ZA /의 새로운 전리품 테이블과 몇 군데를 넘어선 매우 드물기 때문에 마법봉을 제작할 수있는 옵션을 다시 갖게 될 것입니다 (다른 시전자 아이템도 가능할뿐만 아니라 대장장이가 만들 수있는 빈 템플릿 무기를 사용할 수도 있습니다). ZG? - Flayre (NA / ANZ)

일반적으로 마법 랜턴과 같은 마법에 더 재미있는 레시피를 추가하고 싶습니다. 지팡이와 관련하여 우리는 다양한 옵션에 대해 논의했으며 우리가 할 수있는 대부분은 여전히 ​​테이블 위에 있습니다.

채집 직업이 두 개인 경우 미니 맵에서 직업 점수를 구분할 수있는 방법이 있나요? - Discord (LA)

    좋은 제안입니다. 최근에 미니 맵에서 타겟을 확인하고 선택할 수있는 기능을 추가했지만 플레이어 피드백에 따르면 맵이 너무 많이 과부하됩니다. 몇 개의 픽셀로 다른 아이콘을 얻는 것은 어려울 수 있지만 시도해 보겠습니다.

연구 및 글리프 책을 통해 자주 획득하는 글리프 획득 속도를 높일 수있는 방법을 제공 할 계획입니까? Glyph 책 (Book on Glyph Mastery)은 구하기 어렵고 이는 사람들이 WotLK 콘텐츠에 거의 시간을 소비하지 않음을 의미합니다. - Furlqt (NA / ANZ), ???????? (KR), Kånê (EU-ES)

    예, 가능한 모든 글리프를 가르 칠 수 있도록 발견 주문을 변경하고 책은 쿨 다운없이 동일한 작업을 수행 할 수있는 방법을 제공합니다.

고고학을 다른 직업과 더 연관시킬 계획이 있습니까? 예를 들어, 각인이 조각을 도와주는 나이트 엘프 문서를 만들도록합니다. - ???? (EU-RU)

우리는 고고학 경험을 한계 내로 유지한다면 고고학 경험을 더 잘 조정하고 균형을 맞출 수 있다고 믿습니다. 그러나 우리는 매일 그리고 아마도 유물을 반납하는 것에 대한 보상으로 샤드를 얻는 추가 방법에 대해 논의했습니다. 그러나 다른 직업이 초석이나 조각을 만들 가능성은 거의 없습니다.

카오스 오브를 계정에 바인딩하거나 장착 할 때 바인딩 할 계획이 있습니까? - Mommycow (NA / ANZ)

    예! 향후 패치에서 바인딩 해제됩니다.

조연 캐릭터에 사용하는 기술을 사용하는 대신, 모임 직업을 더 매력적으로 만들 계획이 있습니까? - 나나와 친 (LA)

    예, 우리가 작업하고있는 목표입니다. 수집가를위한 특화된 포인트와 레이드 / 던전 전리품은 좋은 시작입니다. 수집 직업은 일반적으로 물건을 땅에서 꺼내기 때문에 많은 플레이어, 특히 자립을 원하는 사람들에게 유효한 옵션이라고 믿습니다.

직업 기술을 변경할 계획이 있습니까? 월드 오브 워크래프트 y 불타는 성전 새로운 플레이어가 캐릭터 레벨 업과 비슷한 비율로 직업 기술을 레벨 업할 수 있도록? 경매장에있는 낮은 수준의 거래 기술 자료는 일반적으로 신규 플레이어에게 비싸고 실제로 두 수준을 모두 올라가고 싶을 때 직업을 올리기 위해 낮은 수준의 영역을 떠나는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. - Whitewnd (한국), ??????? (EU-RU)

    네, 물론입니다. 앞으로는 오래된 콘텐츠가 유동적인지 확인하는 것이 우선입니다. 사실, 우리는 그것에 대해 일하는 중요한 사람들이 있습니다. 사람들. 중대한.

특히 지루해진 고고학과 어업을 어떻게 든 바꿀 계획이 있습니까? 퍼즐이나 그와 비슷한 것으로 고고학을 더 매력적으로 만들 계획이 있습니까? - Boîndal (EU-AL), Kalani (NA / ANZ), Käworu (LA)

    예, 저널은 낚시 수준을 높이는 데 도움이되며 고고학 저널도 작성할 계획입니다. 우리는 또한 더 큰 기술 향상으로 더 많은 얕은 낚시를 장려하는 것에 대해 이야기했습니다.
    우리는 고고학에 미니 게임을 추가하고 싶습니다. 언젠가는 그럴지도 모르지만 우리는 아무것도 보장하지 않습니다. 발굴 사이를 더 빠르게 이동하는 것에 대한 다른 아이디어가 있으며 낚시를하거나 고고학에서 작업 할 때 희귀 한 무작위 이벤트에 대한 아이디어를 모았습니다.
    이 직업에 대한 우리의 전반적인 목표는 최대 기술 수준에 도달하는 것이 어렵지 않아야하지만 모든 물고기를 잡고 모든 유물을 찾는 것은 또 다른 이야기가되어야한다는 것입니다.


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