의 일반적인 기능에 대한 몇 차례의 테스트 후 울두 아르 3.1 패치의 클래스 및 마나 재생에 대한 변경 사항을 염두에두고 월드 오브 워크래프트의 수석 클래스 디자이너 인 Greg "Ghostcrawler"Street는 3.1 패치 출시 시점에 게임이 어떻게 발전 할 것인지에 대한 관점을 검토하고 검토합니다.
Ulduar에서 다음과 같은 경우 마나가 부족합니다.
- 인스턴스에 필요한 장비가 충분하지 않습니다.
- 수업을 충분히 잘하지 못하고 있습니다.
"... 마나 재생이 변경된 이유는 무한 마나를 가지면 보스를 쓰러 뜨리는 데 필요한 전략의 조직과 실행에 많은 '게으름'을 허용하기 때문입니다 ..."
Naxxramas는 쉽게 설계되었으며 Ulduar는 그다지 어렵지 않습니다. 반면 어려운 보스 모드는 매우 어렵게 설계되었습니다. 즉, 마나를 잘 관리하지 않으면 문제가 생깁니다. 이제부터 상황이 더 어려워 질 것입니다.
Naxxramas = 플레이를 나쁘게하면 이길 것입니다. Ulduar = 잘 플레이하면 이길 것입니다.
플레이어가 불 속에 서기로 결정하면 길드에서 추방합니다. 그렇게 할 힘이 없다면 더 나은 형제애를 찾으십시오. "힐러를 날리는 것"은 한 지점까지, 사회 문제 ... "
울두 아르는 태양 샘 고원이 아니며 낙스라마스의 난이도에서 큰 도약은 아니지만 한 걸음 더 나아간 것입니다. 충분히 도전적이지 않다면 하드 모드를 시도하고 Algalon을 방문하는 것이 좋습니다. "
“대부분의 선수들은 가장 힘든 밴드를 완주 할 기회가 없었습니다. 그들은 게임에서 최고의 디자인을 보지 못했고, 독특한 목소리를 듣거나, 일련의 미션에서 마지막 악당을 보지 못했습니다. 인스턴스는 프로덕션 관점에서 볼 때 비용이 많이 들고 처음부터 World of Warcraft 사용자 중 소수에게만 도달하기까지 많은 비용이 듭니다.»
우리는 또한 도전을 좋아하는 플레이어가 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 어려운 모드가 탄생했습니다. 우리는 Sartharion으로 테스트했습니다. Ulduar에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다. "
리치 왕의 분노의 첫 번째 레이드 티어와 모든 영웅 콘텐츠는 불타는 성전에서보다 훨씬 쉽게 획득 할 수있어 레이드 프로에 관심이없는 플레이어가 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. "