고스트 크롤러가 마나 재생과 울두 아르에 대해 이야기합니다.

의 일반적인 기능에 대한 몇 차례의 테스트 후 울두 아르 3.1 패치의 클래스 및 마나 재생에 대한 변경 사항을 염두에두고 월드 오브 워크래프트의 수석 클래스 디자이너 인 Greg "Ghostcrawler"Street는 3.1 패치 출시 시점에 게임이 어떻게 발전 할 것인지에 대한 관점을 검토하고 검토합니다.

고스트 크롤러 울두 아르

인용 : 고스트 크롤러 (출처)

Ulduar에서 다음과 같은 경우 마나가 부족합니다.

  1. 인스턴스에 필요한 장비가 충분하지 않습니다.
  2. 수업을 충분히 잘하지 못하고 있습니다.

"... 마나 재생이 변경된 이유는 무한 마나를 가지면 보스를 쓰러 뜨리는 데 필요한 전략의 조직과 실행에 많은 '게으름'을 허용하기 때문입니다 ..."

Naxxramas는 쉽게 설계되었으며 Ulduar는 그다지 어렵지 않습니다. 반면 어려운 보스 모드는 매우 어렵게 설계되었습니다. 즉, 마나를 잘 관리하지 않으면 문제가 생깁니다. 이제부터 상황이 더 어려워 질 것입니다.

Naxxramas = 플레이를 나쁘게하면 이길 것입니다. Ulduar = 잘 플레이하면 이길 것입니다.

플레이어가 불 속에 서기로 결정하면 길드에서 추방합니다. 그렇게 할 힘이 없다면 더 나은 형제애를 찾으십시오. "힐러를 날리는 것"은 한 지점까지, 사회 문제 ... "

울두 아르는 태양 샘 고원이 아니며 낙스라마스의 난이도에서 큰 도약은 아니지만 한 걸음 더 나아간 것입니다. 충분히 도전적이지 않다면 하드 모드를 시도하고 Algalon을 방문하는 것이 좋습니다. "

“대부분의 선수들은 가장 힘든 밴드를 완주 할 기회가 없었습니다. 그들은 게임에서 최고의 디자인을 보지 못했고, 독특한 목소리를 듣거나, 일련의 미션에서 마지막 악당을 보지 못했습니다. 인스턴스는 프로덕션 관점에서 볼 때 비용이 많이 들고 처음부터 World of Warcraft 사용자 중 소수에게만 도달하기까지 많은 비용이 듭니다.»

우리는 또한 도전을 좋아하는 플레이어가 많다는 것을 알고 있습니다. 그래서 어려운 모드가 탄생했습니다. 우리는 Sartharion으로 테스트했습니다. Ulduar에 대해 더 자세히 살펴 보겠습니다. "

리치 왕의 분노의 첫 번째 레이드 티어와 모든 영웅 콘텐츠는 불타는 성전에서보다 훨씬 쉽게 획득 할 수있어 레이드 프로에 관심이없는 플레이어가 더 쉽게 접근 할 수 있습니다. "


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