PyR 10/11/11 (4.3 및 5.0 Myst of Pandaria 클래스 변경)

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MoP에서 최근 라이브 Q & A가 성공적으로 수행 된 후 Blizzard는 10/11/11 오전 10:45에 또 다른 라이브 Q & A를 주최했습니다.

강연은 월드 오브 워크래프트 클래스의 과거, 현재, 미래를 방해하는 클래스 디자인 팀과의 대화였습니다. 이벤트 기간 동안 하이라이트를 기록했습니다. 디자인 팀 전체에 많은 질문이 있었기 때문에 이해하기 쉽도록 수업별로 하이라이트를 분류했습니다.

Q & A 요약

  • 일반 :

    • 현재 5.0 모델에는 체력, 공격력, 주문 력, 근접 가속, 주문 가속, 치명타, 특화 및 기본 통계의 8 가지 공격대 버프가 있습니다.
    • 일부 플레이어는 게임의 모든 PvE 전투에 고유 한 특성 전문화가 있다고 생각하지만 여전히 특정 전투에 대한 이상적인 전문화를 찾을 수 있습니다. 그러나 지금은 과거보다 커스터마이징의 범위가 더 넓습니다.
    • 기본 및 보조 통계를 동일한 수준으로 유지하고 싶습니다.
    • 탄력성을 기본 통계로 제공하는 목표는 주로 PvE에 참여하는 플레이어가 PvE 장비로 PvP 콘텐츠를 즐기고 원활하게 유지 될 수 있도록하는 것입니다.
    • MoP의 경우 : 지능이 더 이상 플레이어의 마나 양을 직접 증가시키지 않습니다. 힐러의 경우 영혼은 순수한 재생 능력치로 유지됩니다. 재생과 마나 소비 사이에 더 많은 균형이 배치 될 것입니다.
    • dispel의 사용이 너무 빈번합니다. 5.0에서 dispel은 Draw Spell과 같은 재사용 대기 시간과 지속 시간을 갖지만 한 번에 모든 버프 또는 디버프를 얻습니다.
    • 재능의 변화 : 현재 아이디어는

      사라지는 분말 문양이나 재능 상자를 비워 두는 데 사용할 수있는 "학습 매뉴얼"이됩니다.

  • 죽음의 기사:

    • 현재 피트니스

      서리의 존재 이상적이지 않습니다.

    • 서리의 존재 룬 파워 생성에 관한 그의 문제는 4.3에서 수정됩니다.

    • 피에 굶주린 그립은 다음과 같이 작동합니다.

      정신적 작열감 (하나의 적에 만 초점을 맞추지 만 아군이든 자신이든 적의 중심에서 영향을받습니다).

    • 룬 포지 요즘은 좀 지루합니다. Death Knights의 변경 계획은 최대 레벨에서 룬 단조를 사용하는 것만으로는 일치하지 않습니다.

  • 드루이드 :

    • 일반적인 철학은 드루이드를 다시 변신으로 이끄는 것입니다. 그는 복원 드루이드에게도 여러 형태가 필요한 능력을 사용합니다.
    • 균형의 화신은 엘룬의 선택이됩니다 (주문 피해와 태양 및 달 에너지 생성을 증가시킵니다.
    • 야생 드루이드의 로테이션을 단순화 할 계획이 있습니다. 4.3에서는

      파쇄의 문양 그것은 될 것입니다

      파편 대신. 5.0에서는

      파편 더 이상 출혈을 일으키지 않으므로 일반적인 회전에서 필요하지 않습니다. 재능

      야생 돌격 y

      우르르 도망치게 하다 그들은 새로운 Wild Charge의 일부가 될 것입니다.

    • 파편 y

      눌러 부수다 변경 사항이 있습니다.

      파편 y

      눌러 부수다 그들은 야생 (고양이)을 위해 존재할 것입니다.

      파편 디버프는 더 이상 적용되지 않지만, 한 전면에서 사용할 수 있습니다.

      눌러 부수다 적의 뒤에 머물 수 있다면 전체적인 DPS가 조금 더 늘어날 것입니다. 가디언 즈 (곰)가

      파편 ,하지만

      눌러 부수다.

    • 치유 드루이드의 PvP 약점은 5.0에서 해결됩니다 (다음과 같은 기술을 선택할 수 있습니다.

      태풍 예를 들어 Wild Cargo).

    • 레벨 90의 드루이드 특성은 필요한 레벨에 따라 다릅니다.
    • 새로운 복원 드루이드 능력 중 하나가

      껍질 껍질 동일한 효과와 재사용 대기 시간으로 다른 사람에게 사용할 수 있습니다.

    • 87 레벨의 모든 드루이드를위한 새로운 스킬은 공생이라고합니다 (지원 스킬의 유연성과 유용성을 크게 향상시킬 것입니다.
  • 사냥꾼:

    • 앞으로

      치타 모습 맞았을 때 기절하지 않습니다.

    • 변신 함정은 변신 한 대상에게 Scare Beast를 시전합니다. 기간은 다음과 유사합니다.

      냉동 트랩.

    • 스네이크 트랩 그것은 해가 아닌 유용성에 초점을 맞출 것입니다.

    • 그들은 막는 능력을 잃을 것이고, 당신은 여전히 ​​스페셜 (미션, 이벤트에서…)에서 근접 무기를 장비 할 수 있습니다.
  • 마법사:

    • 같은 재능

      폭발성 파 그들은 레벨 90 재능에 지루합니다 (많은 다른 클래스가 새로운 능력을 얻었습니다). 마법사는 아마도 새로운 재능을 얻게 될 것입니다.

    • Ice Branch는 군중 제어가 너무 많습니다.
    • Arcano를 덜 정적으로 만드는 방법을 찾았습니다.

      비전 폭격 PvE 로테이션).

  • 수도사:

    • 치유는 훈육 사제들의 치유와 비슷할 것이며, 치유하거나 "처벌"할 수 있습니다. 대상 요구 사항이없는 많은 치료가 있습니다 (특정 아군 플레이어를 치료하지 않고도 경쟁 치료사가 될 수 있음).
    • 치유 수도 사는 마나를 사용합니다 (마나를 사용하지 않는 치유 클래스의 균형을 맞추기 어렵습니다).
    • Windwalker Sample Mechanic : DiabloIII의 체력과 유사한 구체가 나타나고 플레이어가 통과 할 때 치유됩니다.
    • 롤링은 치유 사일 때 마나를 소모 할 수 있습니다. 그들은 또한 굴러가는 대상을 치유하고 피해를주는 재능을 통해 다른 능력을 얻을 수 있습니다.
    • "Brewmaster"탱크 승려들은 "double combo point"자원 (힘)을 사용합니다. 예를 들어 Dark Force는 흡수 보호막에 기여할 수 있고 Light Force는 손상 방지 (회피)에 기여할 수 있습니다.
    • Brewmaster는 또한 빛 또는 어둠의 힘, Chi 등을 복원하는 이득을 제공하는 음료를 가지고 있습니다. 또한 흥미로운 황소 동상!
  • 팔라딘:

    • 억압 성기사 플레이 스타일도 조금 덜 반복적이어야합니다.

      신성한 목적 플레이어가 뛰어 넘을 수있는 재능이 될 것입니다.

    • 신성한 폭풍 보복과 보호가 둘 다 갖추 자마자 5.0에서 종료되었습니다.

      정의의 망치.

    • 5.0에서의 심판 : 6 초의 쿨 다운, 30 야드 범위를 설정하고 신성한 파워 포인트를 생성하려는 유혹이 있습니다.
    • 인퀴 지션에 대한 문양의 가능성은 효과를 약간 줄이면서 지속 시간을 크게 늘릴 것입니다.
    • 영광의 말씀 5.0부터는 재사용되지 않습니다.

  • 성직자:

  • 도적:

    • Vendetta가 활성화되면 최대 DPS 용량에 도달 할 수 있습니다.
    • 목표는 도적이 피해와 독을 동시에 사용하는 것입니다. 새로운

      치명적인 독 고대인의 융합은 무엇일까요

      인스턴트 독 +

      치명적인 독.

    • 또 다른 목표는 5.0에서 불량 역학에 대한 영향을 줄이는 것입니다.

      산적의 교활함 도적의 고유 한 이점이 될 수 있습니다.

    • 새로운 변경 사항

      다중 살인 순간 이동하는 빈도와 횟수를 제어 할 수 있습니다.

    • 5.0에서,

      준비하기 y

      섀도우 패스 그들은 의도적으로 같은 수준의 재능을 갖게 될 것입니다. 현재 PvP를 위해 만드는 것은 당연한 일입니다 (우리는 플레이어가 큰 결정을 내리기를 원합니다. 그들은 가정에 대해 생각하여 수업을 흔들고 싶지 않습니다).

    • 팀은 도적이없는 10 인 갱단을 만드는 길드의 수에 분노했다. "그들은 아무것도 기여하지 않기 때문이다." 이러한 인식을 바꿀 계획이 있습니다.
    • 팀은 또한 전력 시스템이 작동하는 방식을 정말 좋아합니다 (모델은 지연 내성이 있고 생산 오류가 없으며 플레이어가 단일 목표를 파괴 할 수 있음).
  • 무녀:

    • 정령 주술사의 2 단계 12 단계 보너스가 개선되고 있습니다. 그는 함께 너프되었다

      불의 정령 토템 그에 따라 다른 재능도 업그레이드됩니다.

    • 토템은 MoP에서 제거되지만 핵심 버프는 여전히 패시브 샤먼 오라 인 버프입니다.

      해방 된 분노 계속 작동합니다.

    • 처음에는 제한된 범위 및 레이드 전용 업그레이드 일 때 재사용과 같은 토템에 대한 제한이있었습니다 (그러나 일반화 이후 이러한 제한은 더 이상 사용되지 않습니다).
    • Elemental Harmony는 파이어 토템에 적용되지 않으며 동일한 토템을 여러 개 제거 할 수 없습니다.
  • 마법사:

    • 새로운 자원은 Hell Embers입니다. 전투가 진행됨에 따라 더 빠르고 빠르게 생성되며 문자 그대로 서있는 횃불처럼 보일 때까지 캐릭터가 켜집니다.
    • 모든 마녀는

      그림자 방전 레벨 1에서, 레벨 40에서는 재능에 따라 변신합니다 (고통 – 이블 콘트론, 악마 – 악마 칼날, 파괴 – 소각).

    • 새로운 영혼 파편 변경 : 전투가 없을 때 수동적으로 재생되며

      영혼 흡수.

    • 드루이드는 다른 형태를 사용하기 때문에 흑 마법사가 전문화와 관련이없는 다른 애완 동물을 사용할 수 있기를 바랍니다.
    • 모든 애완 동물은 단일 대상에서 DPS에 필적해야하며, Felguard는 지역 피해에 가장 적합한 애완 동물입니다.
    • 영혼의 돌 40에서 4.3 야드 범위를 가질 것입니다.

    • 새로운

      불타는 영혼 : 재사용 대기 시간은 15 초이지만, 사용하는 각 스킬은 Burn Soul으로 XNUMX 분에 한 번만 강화할 수 있으며, Burn Soul은 저주와 같은 더 많은 스킬에 영향을줍니다.

    • 소울 샤드를 교체하고 수정하여 펫 교환 및 호출을 점검했습니다.

      악마의 영혼.

    • Maleficent Control은 대상에 대한 저주의 피해를 증가시키고 행동 시간을 최대 100 %까지 증가시켜 채널링됩니다.
  • 전사:

    • 피와 천둥은 전사 무기 및 보호에 의해 사용될 수 있습니다.
    • 차단 다음으로 대체됩니다

      카가 (재능으로,

      카가 동일한 효과가 있습니다).

    • MoP의 분노 메커니즘 변경. 일부 기본 회전 스킬은 소모하는 대신 분노를 생성합니다. 아이디어는 분노를 자원으로 더 가치 있고 흥미롭게 만드는 것입니다.
    • Fury Warriors는

      맹공격 Savage Strike (시전 시간없이 왼쪽 무기 공격)

      맹공격.

      피의 급증 더 적은 비용과 3 초의 재사용으로 세비지 스트라이크를 1 번 ​​수행 할 수 있습니다. 단점

      죽음의 펀치.

    • 또한

      분노한 태도 데미지 스탠스로 리모델링되었으며,받는 데미지에 대한 페널티가 감소되었습니다.

(분수 와우 헤드 뉴스)


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  1.   Juan Carlos Sanz 자리 표시 자 이미지

    일반적인 철학은 드루이드를 다시 변신으로 이끄는 것입니다. 그는 복원 드루이드에게도 여러 형태가 필요한 능력을 사용합니다.
    여러 양식이 필요한 기술을 사용합니다. 
    복원 드루이드에게도.
    드루이드 복원에도.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Omar Parra Morales 자리 표시 자 이미지

      나는 포플러를 좋아한다 ... 위로! 저는 항상 나무 모양이 마음에 들었습니다 😀

    2.    얀 레이븐

      나무 위로! 마침내 우리는 영원 할 것입니다!

  2.   코레테이블

    나는 그것에 '단순화'라는 단어가있는 것을 좋아하지 않는다.
    추가 : "기본 통계로 탄력성을 제공하는 목표는 주로 PvE에 참여하는 플레이어가 PvE 팀과 함께 PvP 콘텐츠를 즐기고 원활하게 유지할 수 있도록하는 것입니다."; 당신이 그것을 어디에서 보는지 이해가되지 않습니다.