MoP에서 최근 라이브 Q & A가 성공적으로 수행 된 후 Blizzard는 10/11/11 오전 10:45에 또 다른 라이브 Q & A를 주최했습니다.
강연은 월드 오브 워크래프트 클래스의 과거, 현재, 미래를 방해하는 클래스 디자인 팀과의 대화였습니다. 이벤트 기간 동안 하이라이트를 기록했습니다. 디자인 팀 전체에 많은 질문이 있었기 때문에 이해하기 쉽도록 수업별로 하이라이트를 분류했습니다.
Q & A 요약
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일반 :
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현재 5.0 모델에는 체력, 공격력, 주문 력, 근접 가속, 주문 가속, 치명타, 특화 및 기본 통계의 8 가지 공격대 버프가 있습니다.
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일부 플레이어는 게임의 모든 PvE 전투에 고유 한 특성 전문화가 있다고 생각하지만 여전히 특정 전투에 대한 이상적인 전문화를 찾을 수 있습니다. 그러나 지금은 과거보다 커스터마이징의 범위가 더 넓습니다.
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기본 및 보조 통계를 동일한 수준으로 유지하고 싶습니다.
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탄력성을 기본 통계로 제공하는 목표는 주로 PvE에 참여하는 플레이어가 PvE 장비로 PvP 콘텐츠를 즐기고 원활하게 유지 될 수 있도록하는 것입니다.
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MoP의 경우 : 지능이 더 이상 플레이어의 마나 양을 직접 증가시키지 않습니다. 힐러의 경우 영혼은 순수한 재생 능력치로 유지됩니다. 재생과 마나 소비 사이에 더 많은 균형이 배치 될 것입니다.
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dispel의 사용이 너무 빈번합니다. 5.0에서 dispel은 Draw Spell과 같은 재사용 대기 시간과 지속 시간을 갖지만 한 번에 모든 버프 또는 디버프를 얻습니다.
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재능의 변화 : 현재 아이디어는
사라지는 분말 문양이나 재능 상자를 비워 두는 데 사용할 수있는 "학습 매뉴얼"이됩니다.
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드루이드 :
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일반적인 철학은 드루이드를 다시 변신으로 이끄는 것입니다. 그는 복원 드루이드에게도 여러 형태가 필요한 능력을 사용합니다.
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균형의 화신은 엘룬의 선택이됩니다 (주문 피해와 태양 및 달 에너지 생성을 증가시킵니다.
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야생 드루이드의 로테이션을 단순화 할 계획이 있습니다. 4.3에서는
파쇄의 문양 그것은 될 것입니다
파편 대신. 5.0에서는
파편 더 이상 출혈을 일으키지 않으므로 일반적인 회전에서 필요하지 않습니다. 재능
야생 돌격 y
우르르 도망치게 하다 그들은 새로운 Wild Charge의 일부가 될 것입니다.
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치유 드루이드의 PvP 약점은 5.0에서 해결됩니다 (다음과 같은 기술을 선택할 수 있습니다.
태풍 예를 들어 Wild Cargo).
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레벨 90의 드루이드 특성은 필요한 레벨에 따라 다릅니다.
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새로운 복원 드루이드 능력 중 하나가
껍질 껍질 동일한 효과와 재사용 대기 시간으로 다른 사람에게 사용할 수 있습니다.
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87 레벨의 모든 드루이드를위한 새로운 스킬은 공생이라고합니다 (지원 스킬의 유연성과 유용성을 크게 향상시킬 것입니다.
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수도사:
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치유는 훈육 사제들의 치유와 비슷할 것이며, 치유하거나 "처벌"할 수 있습니다. 대상 요구 사항이없는 많은 치료가 있습니다 (특정 아군 플레이어를 치료하지 않고도 경쟁 치료사가 될 수 있음).
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치유 수도 사는 마나를 사용합니다 (마나를 사용하지 않는 치유 클래스의 균형을 맞추기 어렵습니다).
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Windwalker Sample Mechanic : DiabloIII의 체력과 유사한 구체가 나타나고 플레이어가 통과 할 때 치유됩니다.
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롤링은 치유 사일 때 마나를 소모 할 수 있습니다. 그들은 또한 굴러가는 대상을 치유하고 피해를주는 재능을 통해 다른 능력을 얻을 수 있습니다.
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"Brewmaster"탱크 승려들은 "double combo point"자원 (힘)을 사용합니다. 예를 들어 Dark Force는 흡수 보호막에 기여할 수 있고 Light Force는 손상 방지 (회피)에 기여할 수 있습니다.
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Brewmaster는 또한 빛 또는 어둠의 힘, Chi 등을 복원하는 이득을 제공하는 음료를 가지고 있습니다. 또한 흥미로운 황소 동상!
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도적:
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Vendetta가 활성화되면 최대 DPS 용량에 도달 할 수 있습니다.
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또 다른 목표는 5.0에서 불량 역학에 대한 영향을 줄이는 것입니다.
산적의 교활함 도적의 고유 한 이점이 될 수 있습니다.
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새로운 변경 사항
다중 살인 순간 이동하는 빈도와 횟수를 제어 할 수 있습니다.
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팀은 도적이없는 10 인 갱단을 만드는 길드의 수에 분노했다. "그들은 아무것도 기여하지 않기 때문이다." 이러한 인식을 바꿀 계획이 있습니다.
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팀은 또한 전력 시스템이 작동하는 방식을 정말 좋아합니다 (모델은 지연 내성이 있고 생산 오류가 없으며 플레이어가 단일 목표를 파괴 할 수 있음).
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무녀:
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마법사:
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새로운 자원은 Hell Embers입니다. 전투가 진행됨에 따라 더 빠르고 빠르게 생성되며 문자 그대로 서있는 횃불처럼 보일 때까지 캐릭터가 켜집니다.
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모든 마녀는
그림자 방전 레벨 1에서, 레벨 40에서는 재능에 따라 변신합니다 (고통 – 이블 콘트론, 악마 – 악마 칼날, 파괴 – 소각).
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드루이드는 다른 형태를 사용하기 때문에 흑 마법사가 전문화와 관련이없는 다른 애완 동물을 사용할 수 있기를 바랍니다.
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모든 애완 동물은 단일 대상에서 DPS에 필적해야하며, Felguard는 지역 피해에 가장 적합한 애완 동물입니다.
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영혼의 돌 40에서 4.3 야드 범위를 가질 것입니다.
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새로운
불타는 영혼 : 재사용 대기 시간은 15 초이지만, 사용하는 각 스킬은 Burn Soul으로 XNUMX 분에 한 번만 강화할 수 있으며, Burn Soul은 저주와 같은 더 많은 스킬에 영향을줍니다.
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Maleficent Control은 대상에 대한 저주의 피해를 증가시키고 행동 시간을 최대 100 %까지 증가시켜 채널링됩니다.
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전사:
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피와 천둥은 전사 무기 및 보호에 의해 사용될 수 있습니다.
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MoP의 분노 메커니즘 변경. 일부 기본 회전 스킬은 소모하는 대신 분노를 생성합니다. 아이디어는 분노를 자원으로 더 가치 있고 흥미롭게 만드는 것입니다.
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또한
분노한 태도 데미지 스탠스로 리모델링되었으며,받는 데미지에 대한 페널티가 감소되었습니다.
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(분수 와우 헤드 뉴스)
일반적인 철학은 드루이드를 다시 변신으로 이끄는 것입니다. 그는 복원 드루이드에게도 여러 형태가 필요한 능력을 사용합니다.
여러 양식이 필요한 기술을 사용합니다.
복원 드루이드에게도.
드루이드 복원에도.
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나는 포플러를 좋아한다 ... 위로! 저는 항상 나무 모양이 마음에 들었습니다 😀
나무 위로! 마침내 우리는 영원 할 것입니다!
나는 그것에 '단순화'라는 단어가있는 것을 좋아하지 않는다.
추가 : "기본 통계로 탄력성을 제공하는 목표는 주로 PvE에 참여하는 플레이어가 PvE 팀과 함께 PvP 콘텐츠를 즐기고 원활하게 유지할 수 있도록하는 것입니다."; 당신이 그것을 어디에서 보는지 이해가되지 않습니다.