4.0.1 이후… 내 Hunter는 어떻게 될까요?

사냥꾼 대격변 스크린 샷 여우 원숭이

이제 제가 선택한 다섯 번째 수업에 대해 살펴 보겠습니다. 그만큼 사냥꾼. 그건 그렇고, 어떤 클래스를 먼저 게시할지 또는 어떤 클래스를 게시할지 선택하는 순서는 매우 간단하고 쉽습니다. 내 배꼽에서 나오는 것. 그래서 기본적으로. 특정 수업, 더 깊이 또는 주제를 다루기를 원하시면 다음 주소로 이메일을 보내주십시오. 사서함@guiaswow.COM 그리고 우리는 그것을 볼 것입니다. 네, 제가이 주제에 지루하다는 것을 압니다.하지만 당신이 제 말을 듣고 우리가 뭔가를받을 때까지 계속 상기시킬 것입니다, hakes! 글쎄, 보통의 냄비가 나에게 들어간 후에 사냥꾼에게 무슨 일이 일어나는지 보자.

우선, 모든 특성 분기에 영향을 미치는 변경 사항입니다. 우선, 마나가 없다는 것입니다. 그것을 실패하면, 불량 에너지와 유사한 초점이 배치되었습니다. 불량 에너지와 초점의 큰 차이점은 후자는 안정된 샷과 팔콘의 측면으로 활발하게 재생 될 수 있다는 것입니다 (원숭이의 측면이 더 이상 존재하지 않기 때문에 드래곤 호크의 측면은 제거되었습니다).

또한 측면이 직접 액세스 바에 결합되었으며, 오랫동안 요청되어 왔으며, 애완 동물 (이제 전투 중을 제외하고 언제 어디서나 5 개 중에서 선택할 수 있음)을 호출 할 수 있습니다. 드롭 다운에서 선택합니다. 반려 동물의 주제도 풀 스톱이 있습니다. 그룹에서 부족한 보너스 / 스킬을 단독으로 공급할 수 있기 때문입니다. 예를 들어 주술사와 마법사가 없으면 Bloodlust / Heroism이 없으므로 사냥꾼은 자체적으로 Craving / Heroism을 가진 Core Hound를 사용할 수 있습니다. 모든 사냥꾼의 마지막 변경 사항은 더 이상 영역 공격으로 살바를 사용하지 않고 집중력이 많이 필요한 멀티 샷 (40 점)입니다. 이에 대한 자세한 정보는 내 형제 파트너 Iborian의 기사.

그리고 이제 예, 우리는 수업에 어떤 변화가 있는지 볼 것입니다

수류

가장 먼저 볼 수 있는 것은 Beasts가 자신의 전문 분야인 Kill을 식별하는 공격을 가지고 있다는 것입니다. 킬은 충전 및 시간당 애완동물의 피해에 혜택을 주는 대신 평소보다 더 많은 피해를 주는 애완동물의 즉각적인 공격이 되었습니다.

그리고 이제 우리는 재능을 가지고 갑니다. 봅시다... 펫의 데미지를 버프하고, 펫의 집중 재생률을 높이고, 펫을 격분시키고, 펫은 데미지 증가 버프를 제공합니다… 그러나 몇 가지 새로운 역학이 있습니다. 예를 들어 애완 동물의 공격 속도를 증가시키는 Frenzy가 있으며 30초마다 제거하여 향상된 사냥꾼에게 전달할 수 있습니다. 또한 물리적 또는 원거리 공격에 맞으면 몇 가지 능력의 재사용 대기 시간이 감소하기 때문에 생존 가능성이 향상되었습니다(각각 해제 및 억제).

이 계통은 많은 변화를 받지 못했는데, 내 입장에서는 사냥꾼이 펫이 더 많은 피해를 입히는 도구로 전락하는 것이 항상 상당히 지루했기 때문에 별로 언급할 것이 없습니다. .

그의 숙달은 애완동물이 15+1.7x% 더 많은 피해를 입히는 것입니다.

목표

이 지점은 실제로 변경 사항을 받았습니다. 다른 가지에 영향을 미치는 모든 것 중 가장 중요한 것은 조준 사격이 그의 특별한 능력이기 때문에 이 가지에 속한 경우에만 달성할 수 있다는 것입니다. 마찬가지로 조준샷도 바뀌어서 이제 시전하니까 꽤 긴 시전 시간으로 3초 남짓, BC나 클래식 때보다 조금 더 높았던 기억이 나는 것 같다.

이번에는 더 긍정적인 또 다른 변경 사항은 피해를 입히고 뱀에게 물린 시간을 갱신하는 것 외에도 최대 생명력의 5%를 치유하는 키메라 샷으로, 이는 PvP 또는 PvE 만남에서 상당히 인상적입니다. 많은 손상.

이제 재능으로 넘어 갑시다. 우선 가장 눈에 띄는 것은 강한 사격을 연속으로 두 번 시전하면(데미지를 주는 것과는 별개로, 초점을 되돌린다는 점을 기억하세요) 15초 동안 공격 속도를 8% 증가시키는 특성이 있다는 것입니다. , 따라서 이 능력을 지금 사용하는 것처럼 "필러"로 사용하거나 "안정적인 샷을 사용한 다음 키메라, 또 다른 안정적인 조준"을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 속도를 많이 잃을 수 있기 때문입니다.

나머지 특성은 이미 알려져 있으며 큰 변화는 없습니다(일부는 마나를 주는 대신 다시 집중하게 합니다). 그리고 이제 그의 석사 학위를 마칠 예정입니다. 상당히 궁금합니다. 각 자동 사격에 대해 12+2x%의 확률로 115%의 피해를 주는 또 다른 자동 사격을 생성합니다.

생존

이 특성 트리의 변경 사항은 사격술만큼 크지 않습니다. 사실 베스티아스보다 작다고 감히 말할 수 있다. 유일하게 눈에 띄는 변화는 스태미나가 더 이상 공격력을 부여하지 않고 서바이벌 헌터가 스테디 샷을 사용하는 대신 자연 피해를 입히고 스네이크 스팅의 지속 시간을 늘리는 코브라 샷에서 더 많은 이점을 얻는다는 것입니다.

나머지는 지금과 거의 동일합니다. 숙련도는 원소 피해를 9+1x% 증가시키고 서바이벌이 주는 거의 모든 피해가 원소라는 점을 고려하면 상당히 흥미롭습니다(자동 사격을 제외하면 모든 것이 원소 피해입니다).

그리고 여기까지 사냥꾼이 갖게 될 변화입니다. 보시다시피 사냥꾼이 많이 바뀔 것이라는 초기 두려움에도 불구하고 변경된 유일한 것은 명사수 사냥꾼입니다. 그리고 진실은 회전의 변화가 항상 좋기 때문에 제 관점에서 볼 때 매우 좋은 변화입니다.

당신이 그것에 대해 어떻게 생각하십니까? 제가 뭔가 잘못 알고 있나요? 아직도 사냥꾼이 두렵습니까? 그때 해야 할 일이 무엇인지 알잖아,그것에 대해 우리에게 말해!!!


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