대격변 : 사냥꾼 직업 전직

예상했던대로 수업에 적용될 변경 사항에 대한 첫 번째 미리보기가 이미 있습니다. 사냥꾼 en 큰 홍수. 이러한 변경 사항은 블리자드에서 게시 한 것이며이 클래스에 대한 클래스 디자이너의 의도를 명확하게 보여줍니다. 이러한 변경 사항은 예비 적이며 대격변 베타 단계에서 상황이 변경 될 수 있습니다.

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또한 헌터에 대한 더 많은 정보가 나오면 업데이트 될 예정 이니 정기적으로이 기사를 방문하시기를 권장합니다. 일반적으로 사용자 질문에 대답하여 몇 가지 사항을 더 명확히하거나 드러냅니다.

다음은 클래스의 가장 중요한 변경 사항입니다.

  • 코브라 샷 (81 레벨 신규 스킬): 물리 피해가 아닌 자연 피해를주는 새로운 샷입니다. 이 능력은 꾸준한 사격과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
  • 트랩 실행기 (83 레벨 신규 스킬): 다음 함정을 사용하면 40 미터 이내 어디든 던질 수 있습니다. 이것은 모든 함정에 Freeze Arrow 처리를 제공하므로 Freeze Arrow를 제거합니다.
  • 위장 (85 레벨 신규 스킬): 사냥꾼이 원거리 피해를 입지 못하도록 어두워 진 상태가됩니다. 캐릭터는 여전히 근접 피해 나 지역 공격을받을 수 있습니다.
  • 탄약이 다 떨어졌습니다 !!

점프 후 나머지 정보를 찾을 수 있습니다.

World of Warcraft : Cataclysm의 출현으로 많은 게임 플레이 요소가 변경되며 각 직업은 수많은 조정을받습니다. 여기에서는 사냥꾼, 애완 동물 조련사, 총기 운반선에 적용된 변경 사항을 살펴 봅니다. 읽으려는 정보는 완전하지 않으며 앞으로 올 흥미로운 내용을 미리보기위한 것일뿐입니다. 더 이상 고민하지 않고 새로운 사냥꾼 능력을 확인합시다!

새로운 헌터 스킬

코브라 샷 (레벨 81) : 물리 피해 대신 자연 피해를주는 새로운 샷입니다. 이 능력은 꾸준한 사격과 재사용 대기 시간을 공유합니다. 이를 통해 헌터는 중장 갑 목표물을 안정적으로 유지하는 대안을 얻을 수 있으며, Beast Mastery 브랜치에서 재능의 형태로 인센티브를 제공하여 집에서 시그니처 샷이 될 것입니다.

트랩 실행기 (레벨 83) : 사용하면 다음 함정은 40 미터 이내 어디든 던질 수 있습니다. 이것은 모든 함정에 Freeze Arrow 처리를 제공하고 결과적으로 Freeze Arrow를 제거 할 것입니다. 1 분 쿨 다운, 글로벌 쿨 다운 없음.

위장 (레벨 85) : 사냥꾼은 원거리 피해를 입지 못하도록 어둡게 된 상태가됩니다. 캐릭터는 여전히 근접 피해 나 지역 공격을받을 수 있으며, 피해를 입히거나 받으면 효과가 깨집니다. 사냥꾼은 망토 아래에 함정을 설치하고 이동할 수 있으며 망토에서 공격 할 때 보너스 피해를받습니다 (그러면 효과가 깨짐).

자원 역학의 변화

여기서 우리는 다음 사냥꾼 변경 사항의 핵심을 얻습니다.

  • 사냥꾼은 더 이상 마나를 사용하지 않습니다. 대신 클래스가 포커스를 생성합니다. 초점은 에너지와 유사한 방식으로 생성되어 축적됩니다. 그것은 어떤 식 으로든 지성의 영향을받지 않을 것입니다. 서두르면 세대가 향상됩니다. 사냥꾼은 약 6 점을 생성합니다. 초당 초점, 약 10p의 도적 발전 속도보다 약간 낮습니다. 초당 에너지의. 다음은 집중 비용을 작동시킬 계획의 몇 가지 예입니다.
    • Steady Shot / Cobra Shot : 무료. 9p를 생성합니다. 초점을 맞출 수 있습니다 (또는 초당 12 개가 아닌 6 개).
    • 비전 사격 / 키메라 사격 / 폭발 사격 : 45. 초점
    • 조준 샷 / 멀티 샷 : 60 p. 초점
    • 뇌진탕 샷 / 진정시키는 샷 : 35 p. 초점
    • 속사 / 마스터의 부름 / 이별 : 30 p. 초점

기술 및 메커니즘 변경

위에서 언급 한 리소스 변경 및 새로운 기술 외에도 이미 알고있는 다른 기술과 메커니즘을 조정할 계획입니다. 이 목록과 특성 변경 사항 요약은 결코 포괄적 인 것은 아니지만 각 사양에서 찾고있는 내용에 대한 좋은 아이디어를 제공 할 것입니다.

  • 사냥꾼에게 중요한 변화는 탄약 제거입니다. 산탄 총, 활, 석궁은 이제 탄약을 소모하지 않고 피해를 입 힙니다. 더 이상 사냥꾼 패널에 탄약 슬롯이 없습니다. 전환 당시 사냥꾼이 가지고있는 탄약은 판매 가능한 회색 아이템으로 전환됩니다. 기존의 화살통은 큰 가방으로 변환 될 것입니다. 각 사냥꾼은 하나만 가질 수 있고 사냥꾼이 아닌 사람은이 변경으로 혜택을받을 수 없으며 추가 화살통을 만들지 않습니다.
  • 애완 동물의 관리도 바뀝니다. 사냥꾼은 두 가지 유형의 획득 가능한 애완 동물을 갖게됩니다 : 활성 애완 동물과 저장된 애완 동물입니다. 사냥꾼은 최대 XNUMX 개의 활성 애완 동물 (Beast Mastery 플레이어의 경우 XNUMX 개)을 가질 수 있으며, 마을에 가지 않고도 전투 중이 아닐 경우 언제든지 해당 애완 동물을 전환 할 수 있습니다. 그들은 또한 마구간에 많은 수의 애완 동물을 보관할 것입니다. 펫을 액티브에서 패시브로 변경하려면 사냥꾼은 지역 마구간 마스터를 방문해야합니다. 그러나 이렇게하면 아제로스 땅에 거주하는 많은 영혼 짐승을위한 충분한 저장 공간을 확보 할 수 있습니다.
  • 또한 사냥꾼은 이제 레벨 1에서 적절한 품종의 펫으로 시작하여 레벨 10에서 추가로 길들일 수 있습니다. 또한 많은 펫 패밀리를 변경하여 상당한 버프와 디버프를 제공합니다. 그 의도는 그룹에서 특정 역할이 누락 된 경우 사냥꾼이 애완 동물을 교환하고 자리를 채울 수 있도록하는 것입니다. 목표는 모든 애완 동물이 다른 애완 동물과 비슷하지만 더 크지 않은 피해 증가를 제공하는 것입니다. 다음은 가족에 적용 할 변경 사항의 몇 가지 예입니다.
    • 날개 달린 뱀 : 적의 주문 피해량을 증가시키는 디버프를 제공합니다 (워록 능력의 약한 버전 인 원소의 저주와 유사).
    • Devastators : 적의 물리 피해에 대한 취약성을 증가시키는 디버프를 제공합니다 (약한 버전의 Rampage Warrior 능력과 유사 함).
    • 하이에나 : 출혈 피해를 제공합니다 (약한 드루이드의 능력 인 산산조각과 유사).
  • 스팅 및 기타 주기적 효과는 이제 가속 및 치명타 공격 등급의 혜택을받습니다. 시간에 따른 가속 피해 능력은 지속 시간을 잃지 않고 대신 추가 피해 틱을 추가합니다.
  • Viper Sting은 이제 9를 반환합니다. 3 초마다 초점을 맞 춥니 다.
  • 계급별로 헌터를 강화하고 있습니다. 이를 위해 클래스는 이제 레벨 1에서 원거리 능력으로 시작하고 몽구스 물기와 같은 일부 근접 능력을 제거합니다.

새로운 특성과 특성 교환

 

  • Beastmaster Hunters는 Sharpen Aim이라는 새로운 특성을 갖게되며, 이는 다음 스테디 샷 또는 코브라 샷의 데미지를 증가시키고 이러한 능력의 시전 시간을 증가시킵니다. 의도는 특히 새로운 위장 능력과 함께 두 능력의 조합을 적절한 개방으로 만드는 것입니다.
  • Beastmaster Hunters는 또한 Longevity가 캐스팅 시간을 1,5 초로 단축하는 것과 같은 Steady Shot보다 뛰어난 Cobra Shot의 재능을 갖게됩니다.
  • Rapid Recovery는 20/40/60의 속사를 유발합니다. 즉시 집중하면 Quick Kill이 3을 생성합니다. 초당 초점.
  • 효율성은 Chimera Shot Focus, Aimed Shot 및 Arcane Shot의 비용을 줄입니다.
  • Thrill of the Hunt는 치명타 공격시 집중을 제공합니다.
  • 사냥꾼 대 야생 동물은 애완 동물이 느려지거나 기절하거나 뿌리를 내리면 초점 생성을 증가시킵니다.

특성 트리에 대한 패시브 마스터리 보너스

비스트 마스터리
범위 피해
서두름
애완 동물 손상

목표
범위 피해
갑옷 관통
더블 샷

생존
범위 피해
범위에 대한 치명적 피해
원소 피해

애완 동물 손상: 펫 데미지에 대한 많은 패시브 특전은 더 이상 야수 특성 특성 브랜치에서 사용할 수 없습니다. 그러나 새로운 마스터리 메카닉이 제공합니다.

더블 샷: 헌터는 50 % 데미지를주는 글로벌 쿨 다운에 의존하지 않고 자유 공격을 시작할 기회를 갖게됩니다.

원소 피해: 트랩, 블랙 애로우, 폭발 사격과 같은 사냥꾼 능력은 비전, 불, 냉기, 자연, 그림자 유형의 원소 피해를 입 힙니다.

이 미리보기가 마음에 드셨기를 바라며 여기서 논의한 내용에 대해하고 싶은 첫 인상과 의견을 알려 주시기 바랍니다. 읽은 내용은 진행중인 작업이며 대격변 베타에 가까워 질수록 피드백 및 테스트에 대한 응답으로 이러한 변경 사항이 계획되고 다른 개발중인 것을 볼 수 있습니다.

업데이트

그들은 우리가 어두워 진다고 말한다. 그것은 우리가 투명하지만 보이게 될 것이라는 의미인가? 아니면 인장처럼 될까요?

스텔스가 아닙니다. 적들은 당신이 어디에 있는지 알아낼 필요가 없습니다. 우리는 새로운 물 효과를 사용하여 원거리 공격과 일부 전투 보너스로부터 보호하는 프레데터 이미지를 제공하려고하지만 다른 플레이어가 찾지 못하는 도적이나 드루이드의 은신이 아닙니다.

당신이 알아야 할 것은 우리가 전에 위장을 도입하려고 시도했다는 것입니다. 그러나 현실은 진짜 스텔스와 균형을 맞추기가 매우 어렵다는 것입니다. 우리는 사냥꾼들이 아이디어가 받아 들여져 기뻐한다는 것을 압니다. 그러나 우리는 그것을 스텔스로하지 않을 것입니다.

스테디 샷으로 재사용 대기 시간을 공유 하시겠습니까? 그렇다면 집중이 필요한 공격이 재사용 될까요?

글쎄요, 정말 쿨 다운이 아닙니다. Cobra Shot에는 1,5 초의 시전 시간이 있지만 Beastmaster에는이 시간을 XNUMX 초로 줄이는 특성이 있습니다. 둘 다 초점을 생성하므로 Beastmaster가 다시 꾸준한 샷을 사용할 이유가 없습니다.

약탈자 : 적의 신체적 취약성을 증가시키는 디버프를 처리합니까 (전사의 날 뛰기의 강화되지 않은 버전과 유사)?
우리에게 말해 .. 당신은 그것을 잘못된 주문과 비교하고 있습니까, 아니면 당신은 Rampage를 변경할 것입니다.

죄송합니다. Bloody Frenzy를 의미했습니다.

사냥꾼이 얼마나 많은 초점을 가질 것인지에 대한 메시지에는 아무것도 없습니다.

100.

원소 피해 : 함정, 검은 화살, 폭발 사격과 같은 사냥꾼 능력이 비전, 불, 냉기, 자연 또는 그림자와 같은 유형의 원소 피해를 줍니까?

설명해야합니다 : 함정, 검은 화살 및 폭발 사격과 같은 기술에서 비전, 불, 냉기, 자연 또는 암흑 피해를 업그레이드하십시오.

멀리서도 피해를 입지 않는다고합니다. 현재이 용어에는 사냥꾼과 던진 무기가 포함됩니다. 마법 피해도 포함 되나요?

예 : 근거리 공격이나 원거리 지역에만 취약하다는 생각입니다.

위장이 정말 이상해 보입니다. 원거리 피해를 피하고 어두워 질 것입니다. 이것은 우리가 은신 상태에 있다는 것을 의미합니까? 그렇지 않다면 랭크 스킬이 사용된다는 것은 정확히 무엇을 의미합니까? 우리는 단순히 면역입니까, 아니면 실패할까요?

연막탄을 사용하여 위장한 사냥꾼이나 도적을 목표로 삼을 경우 "목표물이 명확하지 않음"이라는 오류 메시지가 표시됩니다. 그들은 당신을 볼 수 있고 당신을 가리킬 수 있지만 기둥이나 벽 뒤에있는 것처럼 공격을 사용할 수 없습니다. 그들은 근접 공격에 가까워지고 영역을 사용하려고 할 수 있습니다.

탄약이 완전히 사라질까 요? 아니면 사냥꾼을 위해서? 다른 병과는 탄약이 필요한 무기를 사용합니까?

Cataclysm에서는 캐릭터에 탄약 슬롯이 없습니다. 존재하지 않습니다.

Focus 비용은 단지 예일뿐입니다. 나는 아직 회전을 최소화 / 최대화하려는 시도에 너무 집착하지 않을 것입니다. 일반적으로 세 사냥꾼의 기본 로테이션은 오늘날 잘 작동합니다. Focus를 사용하면 Steady Shot을 전혀 사용할 필요가 없을 때가 올 수 있으며 오랜 시간 동안 마나가 고갈되지 않습니다.

일부 방어 쿨 다운의 비용이 너무 비싸거나 무료로 제공되어야하는 경우이를 고려할 것입니다.

출처: 와우 유럽


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