Môrtifilia의 클래스 : 사냥꾼

안녕하세요 여러분, 제 이름은 Môrtifilia입니다. 최근 몇 달 동안 포럼을 읽었 기 때문에이 기사를 쓰기 시작했습니다. "게임이 더 어려워지기 전에" "캐릭터가 더 많이 작동해야했습니다"와 그에 상응하는 "이전에 당신은 게임에 많은 시간을 바치십시오»«당신이 큰 형제애가 아니었다면 게임에 대해 아무것도 보지 못했을 것입니다»… 나는 약 2 ~ 3 년 동안 게임을 해왔 기 때문에 나 자신으로 모릅니다 게임의 기원에서 게임이 어땠는지 경험하고, 물론 대부분의 메시지는 개인적인 의견을 보여주었습니다. 이 모든 메시지를 읽은 후 나는 사물이 어떻게 이전에 어떻게 진화했는지 알아보기로 결정했습니다. 나는 개인적인 의견을 쓰거나 캐릭터가 어느 정도 피해 / 치유 / 농업을 하는지를 특별히 강조하지 않을 것입니다. 이렇게하면 "더 깨끗한"의견을 갖게 될 것입니다.

내가 말했듯이, 나는 비교적 짧은 시간 동안 플레이 해 왔지만, 나는 와우의 역사를 좋아하고, 와우, 메카닉, 보스에 대한 정보를 찾고 있습니다. 무엇보다도 나는 전설을 좋아합니다. 이 기사를 작성하면서 나는 이전 패치 노트, 서적 및 재능 분야에서 자신을 안내 할 수 있었기 때문에 아마도 무언가가 나를 벗어날 수 있었을 것입니다. 오류가 표시되면 오류가있을 것이라고 주저하지 말고 그렇게 말하십시오.

이전에 어떤 일이 있었는지, 어떤 중요한 변화가 있었는지, 흥미 로웠는지 이해하는 데 도움이되기를 바랍니다.

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우리는 변화에 대해 이야기하는 것으로 시작할 것입니다. 사냥꾼 시간이 지남에 따라 PvE 관점에서 볼 수 있습니다. 특히 애완 동물 유지 관리와 관련하여 상당히 개선되었지만 플레이 스타일은 수년 동안 거의 변하지 않았습니다. 무엇이 어떻게 바뀌 었는지 확인하겠습니다.

레벨 업

사냥꾼은 어떤 임무를 완수하는 데 다른 사람에게 의존하지 않고 필요한 경우 다른 직업을 수강하기 때문에 항상 레벨을 올리는 가장 쉬운 직업 중 하나였습니다. 좋은 탱크 펫을 들고 자주 치료하고 몹의 위협을 피할 수있을만큼만 발사하는 사냥꾼 클래스는 별 어려움없이 혼자 정예 임무를 수행 할 수 있습니다.

애완 동물이있는 클래스는 항상 레벨 업이 더 쉬웠지만 다루기가 쉽지는 않았습니다. 애완 동물을 제어하는 ​​것은 항상 도전이었고, 여러 엘리트가 함께 모여서 그 중 2 명의 관심을 끌 수있는 원래 게임에서는 훨씬 더 어렵 기 때문입니다. 자살이었다. 또한 사냥꾼은 애완 동물 훈련 외에는 다른 추가 단점을 보았습니다. 이는 별도의 요점에서 해결해야합니다. 사냥꾼 레벨링 섹션은 펫 훈련을 제외하고 3 가지 버전의 와우에서 거의 변경되지 않았으므로 버전별로 구분하여 집중 연구를하지 않겠습니다.

밴드 준비하기

모든 수업은 갱단과의 만남을 위해 어느 정도 준비해야했지만 사냥꾼은 할 일이 더 많았습니다. 밴드에 어떤 종류의 부품도 쓰지 않았음에도 불구하고, 그들의 준비는 항상 사용 가능한 최고의 총알 / 화살표를 찾는 것을 포함했습니다. 오리지널 와우에서 총알은 공학에 의해 만들어졌고 화살은 동일한 공학 총알을 변경 한 임무에 의해 만들어졌습니다.

반면에 그는 자신과 애완 동물을위한 충분한 음식을 가져오고, 자신의 애완 동물을위한 최고의 훈련을 찾고, 동급에서 가장 좋은 애완 동물을 찾는 것을 잊을 필요가 없었습니다 (이전에는 "고양이"유형의 두 애완 동물이 가질 수있었습니다. 다른 능력 ...) 그들이해야하는 일이 사소 해 보일 수 있지만 많은 시간과 준비가 필요했습니다.

밴드에서

펫은 장갑이 많거나 체력이 많지 않아 걱정할 필요가 적기 때문에 오프 탱킹에 적합하지 않습니다. 오리지널 와우에서 헌터의 주된 임무는 펫을 살아있게하는 것이 었습니다 (6 초 동안 채널링 된 주문이었던 힐 펫을 사용하면 6 초 동안 피해를주지 않지만 그 덕분에 지속적인 dps를 유지할 수 있습니다. 마소 타는 아직 살아 있었고) 전투 시작시 함정을 설정했습니다 (전투에서 사용할 수 없었습니다). 가짜 죽음은 당신이 전투에서 벗어날 수있게 해주었 기 때문에, 당신은 그것을 사용하고, 앉아 먹고, 새로운 함정을 설정하고, 지속적인 dps로 계속할 수 있었지만, 1 분의 재사용 대기 시간이 있었기 때문에 전투 당 10 번 밖에 없었습니다. 보다 진보 된 만남은 만남의 특정 순간에 예약되었습니다.

The Burning Crusade에서 그들은 같은 문제를 계속 겪었지만, 치유 애완 동물이 더 이상 집중되지 않았기 때문에 약화되었지만 대신 시간과 즉시 시전 시간에 치유를 남깁니다. 필요한 평판이 있다면 총알 / 화살을 여러 상인에게서 구입할 수 있습니다.

애완 동물 준비

사냥꾼 애완 동물은 사냥꾼 피해의 상당 부분을 차지하지만 피해를 입히도록 가르쳐야합니다. 예를 들어 원래 와우에서 레벨 10에서 훈련 한 늑대가 있었다면 원래는 랭크 2 바이트, 랭크 1 크라우치 등을 가르쳤을 수 있습니다. 펫의 레벨을 올릴 때 자동으로 랭크 3 바이트를 배우지 못했지만 마구간에 그대로두고 랭크 3 바이트를 가진 새 펫을 훈련시키고 그 알림이 나타날 때까지 잠시 죽여야했습니다. 당신은 기술을 배웠습니다. 그런 다음 애완 동물을 버리고 마구간에 있던 애완 동물을 회수하고 강사에게 새로운 기술을 가르칩니다 (야수 전통이 유용합니다). 더 낮은 랭크가 최대 랭크를 사용하기 위해 필요하지 않았기 때문에 새로운 펫을 계속 사용할 수 있었지만, 그로 인해 친밀도가 현저히 떨어졌습니다 (애완 동물이 만족할 수있게하려면 더 많은 음식과 시간이 필요했습니다) 현재보다 펫의 레벨 업이 지금보다 훨씬 느 렸습니다.) 명심해야 할 사항도 있습니다. 줄구룹에서 배운 6 등급 번개 숨결과 같은 일부 최상위 기술은 공격대에서 달성했습니다.

캐릭터 장비

사냥꾼을 장비하는 방식은 오리지널 와우 이후로 많이 변경되었습니다. 원래 와우에서 사냥꾼은 모든 것이 필요했습니다. 마법 피해를주는 Spell Power 강화 샷 (예 : Serpent 's Stinger 또는 Arcane Shot); 근접 피해를 개선하려면 힘과 공격력이 필요했고, 원거리 피해를 개선하려면 민첩성, 공격력 및 원거리 공격력이 필요했습니다. 더 많은 마나를 얻기위한 지능 (지능으로부터 공격력을 얻지 못함)… 간단히 말해서, 그들은 모든 것이 필요했습니다.

다행히도 이것은 불타는 성전에서 크게 바뀌 었습니다. 주문 력은 더 이상 "마법"사격이 아니라 원거리 공격력을 강화했습니다. 생존 특성 브랜치와 일부 사냥꾼 메커니즘은 근접 공격이 덜 매력적으로 보이도록 조정되었습니다. 궁극적으로 그들은 공격력과 민첩성이있는 장비를 찾아야했습니다.

PvP 이외의 뛰어난 유용성으로 인해 이번 확장팩에서 더욱 분명해진 방어구 관통의 존재를 제외하고는 여전히 WotLK에서 동일한 통계를 찾고 있습니다.

패치 전반에 걸쳐 가장 중요한 수정 사항 (1.1.0 이후) :

  • 1.1.0 패치
    • 재능을 선택할 수 있습니다. (성기사와 함께)
    • 추적 기술이 포함되어 있습니다.
  • 1.4.0 패치
    • 사냥꾼이 아닌 사람이 애완 동물을 부활시킬 때 부활 질환이 없습니다.
    • Hunter Epic Quest가 포함되어 있습니다.
  • 1.7.0 패치
    • 애완 동물에게는 패시브 능력이 포함됩니다 (예 : 원소 저항).
    • 애완 동물은 약간의 비용으로 애완 동물 조련사의 기술을 잊을 수 있습니다.
  • 1.9.0 패치
    • 애완 동물의 공격 속도가 표준화되었습니다. 이전에는 같은 가족 (고양이 등)의 애완 동물이 서로 다른 속도로 공격했습니다.
  • 2.0.1 패치
    • 함정은 전투에서 사용할 수 있지만 설치하는 데 2 ​​초가 걸립니다.
    • 민첩 1 점은 공격력 1 점을 부여합니다 (기존 원거리 공격력 2 점).
  • 2.3.0 패치
    • 비전 사격은 대상에서 1 개의 긍정적 인 마법 효과를 제거합니다.
    • Trueshot Aura는 마나를 소모하지 않으며 취소 할 때까지 지속됩니다.
  • 3.0.1 패치
    • 비전 사격이 더 이상 마법 효과를 제거하지 않습니다.
    • 스킨은 전체 재사용 대기 시간이 1 초에서 1.5 초로 증가했으며 마나를 소모하지 않습니다.
    • 애완 동물은 이제 고유 한 능력을 갖습니다. 그들은 또한 자신의 재능 트리를 얻습니다.
    • 조준 사격은 이제 순간적이며 재사용 대기 시간이 증가합니다.
    • 애완 동물은 레벨이 올라감에 따라 자동으로 새로운 기술 범위를 배웁니다.
    • 클리핑 날개는 더 이상 아프지 않습니다.
  • 3.0.3 패치
    • Dragonhawk의 위상이 포함되어 있습니다.
    • 향상된 바람의 분노 토템과 얼어 붙은 발톱이 더 이상 원거리 공격에 영향을주지 않습니다.
  • 3.1.0 패치
    • 탄약은 1000 개가 아닌 200 개 단위로 쌓입니다. 탄약 주머니는 더 이상 먼 거리에서 공격 할 때 속도를 부여하지 않습니다. 대신 속도는 사냥꾼의 자동 발사에 일반적입니다.
  • 3.3.0 패치
    • 리디렉션이 수정되어 일정 횟수의 충전 대신 사냥꾼이 공격을 시작한 후 처음 4 초 동안 적용됩니다.

기사의 시작 부분에서 이미 언급했듯이 사냥꾼은 역학에서 거의 변화를 겪지 않았지만 무엇보다도 애완 동물의 수명이 눈에 띄게 향상되었습니다.

그리고 당신은 생각하십니까?


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