의견 : Môrtifilia의 Hunter 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 사냥꾼 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 Môrtifilia의 기사를 객관적으로 평가하기 위해 기사 투표 시스템을 사용하시기 바랍니다.

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 사냥꾼확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

애완 동물! 많은 애완 동물! 수백만 (그다지 많지는 않지만 거의) 애완 동물! 이것은 대격변에 올 헌터 변경 사항을 읽을 때 가장 먼저 생각한 것이지만 수천 마리의 애완 동물 중에서 선택할 수있을뿐만 아니라 더 많은 변경 사항이 있습니다!

한 번 보자.

다시 말하지만, 내 재킷은 아직 최고 수준이 아니고 68 개에 불과하므로 실제보다 이론적으로 더 많이 움직입니다.

글쎄, 우리가 새로운 사냥꾼을 볼 때 가장 먼저 발견 한 것은 ... 그는 마나가 없다는 것입니다! Blizzard는 그 귀여운 파란색 바에 무기한 휴가를 주기로 결정했고 그 자리에 "Focus"가있을 것입니다. 초점은 도적과 유사하게 전투 내내 균등하게 재생되므로 독사의 상이 제거됩니다. 재생 속도는 약간 느리며 초당 6 초점이지만 Steady Shot 또는 Cobra Shot (새로운 주문, 나중에 설명하겠습니다)을 사용하여 9 개의 초점 지점을 생성 할 수 있습니다. 나는 이것을 좋아한다. 왜냐하면 싸움에서 마나가 떨어지면 나는 독사 측면을 사용해야하는데, 짧은 시간 동안… 이것은 적어도 내 수준에서 우리가 지금 가지고있는 롤러 코스터보다는 지속적인 dps 곡선을 할 수있게 해줄 것입니다.

가지와 새로운 주문을 엉망으로 만들기 전에 정말 좋은 것이 하나 더 있습니다. 그것은 탄약이 사라질 것이라는 것입니다. 아니요, 던진 무기는 내버려 두십시오. 활, 석궁 및 총기로 계속 공격 할 수 있지만 더 이상 탄약이 필요하지 않으므로 구매를 잊거나 신뢰할 수있는 엔지니어에게 문의하면 휴식을 취할 수 있습니다. 탄약이 무기에 추가 피해를 주어서 약간의 지연을 초래할 수 있기 때문에 변경 사항이 눈에 띄는 지 확인해야 할 필요가 있지만 많이 표시되지 않도록기도합니다. 초점에 의존하는 마나, 물론 xD).

새로운 기술을 살펴 보겠습니다. 우리가 가진 첫 번째 것은 코브라 샷입니다. 이것은 스테디 샷과 비슷하지만 자연 데미지를 입기 때문에 중장 갑 적에게 매우 유용합니다 (마법 피해는 갑옷을 무시한다는 것을 기억하십시오). 이 샷은 Beastmaster 브랜치에서 강화되고, 꾸준한 샷은 Marksmanship 마스터리로 강화됩니다. Cobra Shot도 Survival Mastery의 영향을받을 것이라고 생각하지만 확인을 기다려야합니다.

함정 발사기는 멀리서도 함정을 사용할 수 있기 때문에 매우 흥미로울 수 있습니다. 얼어 붙는 화살은이 새로운 능력으로 대체 될 것이며, 약간의 재사용 대기 시간 (1 분)이있을 것입니다. 그러나 이것은 우리가 가까이 다가 갈 필요없이 먼 거리에서 함정을 사용할 수있게 해줄 것입니다. 그 결과, 한 번의 공격으로 함정을 회전에 포함시킬 수 있습니다.

그리고 이제 마지막으로 위장은 우리를 어둡게하고 근접 공격이나 지역 공격에도 불구하고 원거리 공격에 맞지 않도록합니다. 이 상태는 우리가 떠나지 않고 함정을 설정할 수 있지만 피해를 받거나 입힐 때 사라집니다. 이 상태에서 첫 번째 공격을하면 더 많은 피해를 입힐 수 있다는 점도 주목할 만합니다. PvP에서는 그다지 유용하지 않은 것 같지만, 전투에서 사용할 수 있다면 어떤 조건을 가질 지 기다려야합니다. 쿨 다운 ... PvP에서는 좋은 유틸리티가있을 것이라고 확신합니다. 모든 것이별로 마음에 들지 않는 분야이므로 댓글을 달 수 없습니다.

그리고 이제 우리는 내가 처음에 말한대로 간다… 애완 동물 !!

애완 동물 관리 시스템은 활성 애완 동물과 저장 애완 동물을 포함하여 재 설계 될 것입니다. 전투 중이 아닌 한 언제든지 3 마리의 활성 애완 동물을 전환 할 수 있으므로 각 전투에 가장 적합한 애완 동물을 선택할 수 있습니다 (이 보스는 갑옷이 많고, 나는 마법 피해를 입히는 애완 동물을 제거하는 것이 좋습니다.). 저장된 애완 동물, 마구간의 애완 동물에 접근하려면 평소와 같이해야 할 것입니다. 어느 도시로 가서 마구간 주인과 대화를해야합니다. 이 새로운 옵션은 확실히 마구간의 크기를 크게 늘려서 우리가 두 영혼의 애완 동물과 다른 더 일반적인 애완 동물을 저장할 수 있기 때문에 정말 좋습니다. 일부 애완 동물 기술도 우리가 속한 그룹에 따라 더 매력적으로 보이도록 수정됩니다. 따라서 예를 들어 날개 달린 뱀은 요소의 저주와 유사한 효과를 남기지 만 감소하거나 하이에나는 출혈을 남깁니다.

새로운 사냥꾼은 새로운 범위 능력을 가진 애완 동물로 시작하기 때문에 처음 10 레벨도 개선되지만 몽구스 물기와 같은 일부 근접 공격은 제거됩니다.

이제 마스터리와 브랜치 별 주석으로 이동해 보겠습니다.

마스터리 덕분에 모든 사냥꾼은 원거리 데미지가 증가하고 야수는 서두르고 애완 동물이하는 데미지가 개선되고 코브라 샷을 개선 할 수있는 일부 특성을 볼 수 있습니다. 명사수 사냥꾼은 방어구 관통력과 모든 공격에 이중 사격을 할 수있는 능력을 갖게되며, 생존 사냥꾼은 멀리서 치명타 피해가 증가하고 원소 능력 (폭발 사격, 함정 등)에 의한 피해는 자연, 암흑을 처리합니다. , Arcane, Fire 및 Frost 피해는 항상 각 상황에서 가장 많은 피해를 입히는 피해를 적용합니다.


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