의견 : Kiyameh의 Hunter 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 사냥꾼 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 Kiyameh의 기사를 객관적으로 평가할 것을 요청합니다.

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 사냥꾼확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

안녕하세요, 헌터 관련 뉴스를 읽은 후 저는 커뮤니티와 제 의견을 공유하기로 결정했으며 이러한 변경 사항에 대한 기사를 게시하는 환상적인 옵션을 활용하는 것보다 더 좋은 방법이 무엇인지 결정했습니다. 여기에 결과가 있습니다. 내 캐릭터는 키 야메, 엑소 다르 왕국의 나이트 엘프 사냥꾼. 관심을 가져 주셔서 감사합니다.

길고 지루한 오후를 기다린 후 마침내 내가 배운 클래스 인 The Hunter에 대한 변경 사항이 나타났습니다.

나는 그것들을주의 깊게 읽었고, 적어도 나는 놀랐다. 입안에 씁쓸한 맛이 나는 이유를 이해하기 위해 내용을 부분별로 설명하겠습니다.

새로운 능력

코브라 샷 : 물리 피해 대신 자연 피해를주는 새로운 샷입니다. 이 능력은 꾸준한 사격과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

성공적인 기술이라고 생각합니다. 특히 짐승 브랜치가 "특성"능력을 갖는 것은 의미가 있기 때문입니다. 그러나 기능이 약간 부족하다고 생각합니다. 짐승 브랜치를 제외하고는 "내가 기억하면 사용하겠습니다."라는 샷 목록에 올라갈 것이라고 생각합니다.

함정 발사기 : 사용시 다음 함정은 40 미터 이내의 어느 곳에서나 던질 수 있습니다.

물론 여기에서 그들은 그들의 두뇌 개발을 남겨 두었습니다. 보트를위한 하나의 기술이 더 있습니다. 바라건대 내가 틀렸고 결국 로테이션에서 수익을 올릴 수 있습니다. 그러나 1 분의 쿨 다운으로 함정이 많이 향상되거나 위에서 언급 한 목록에있는 것 같습니다. pvp에 유용한 정보가있을 수 있습니다.

Camouflage (level 85) : 사냥꾼은 원거리 피해를 입지 못하도록 어두워 진 상태가됩니다. 캐릭터는 여전히 근접 피해 나 영역 공격을받을 수 있습니다.

이제 상황이 바뀌면. 이 능력은 전투에 새로운 메커니즘을 도입 할 수 있다고 생각합니다. pve에서는 특정 전투에서 흥미로울 수 있지만 특히 pvp에 중점을 두는 것은 매우 좋은 생존 도구입니다.

변경

자원 역학의 변화 : 집중.

이빨이 아파지기 시작하는 때입니다. 여러분, 개발자 여러분, 마나를 사용하는 사냥꾼에게 어떤 문제가 있습니까? 우리가 불량한 얼굴을 보십니까? 세상에서 가장 못생긴 계층을 우리에게 줄 수 없습니까? (XD)

어쨌든 나는 그들이이 결정을 내리게 된 이유를 잘 모르겠지만 물론 나는 그것을 좋아하지 않습니다. 사냥꾼은 오랫동안 마나로 제대로 일해 왔으며 우리를 차별화하는 요소 중 하나이기도합니다. 파워 메카닉을 좋아했다면 고양이 나 불량배로 만들었을 것입니다.

탄약 폐기.

이 섹션에서는 한 명 이상의 사냥꾼이 저와 동의하지 않을 것 같지만… 저는 탄약을 사용하고 싶습니다! 내가 정말 그 작은 뉘앙스를 좋아하는 지구상에서 유일한 사냥꾼인가? 그것은 우리에게 게임 내에서 걱정할 (따라서 재미를) 하나 더 작은 세부 사항과 다른 터치를 제공합니다.

위에서 그들은 탄약이 장착 가능한 조각이 될 것이라고 말하기 전에 (예 : 인장, 전도지 등) 내가 좋아하지 않았지만 쫄깃합니다. 이제 설명이 문자 그대로 "헌터 패널에 더 이상 탄약 슬롯이 없을 것"이라고 말하고 있기 때문입니까? 제발, 블리자드, 어떤 우둔한 개발자의 버그라고 말 해주세요 ...

애완 동물 관리의 변화.

애완 동물 은행에 가자 ... 지금 우리는 어디에서나 애완 동물을 바꿀 수 있고 대격변에서 우리는 집에서 원하는 모든 것을 가질 수 있습니다. 잘.

애완 동물 가족의 변화.

이것은 예, 마침내 우리가 오랫동안 기다려온 개선입니다. 애완 동물이 dps를 조금 올리는 귀여운 장식으로 변하기 시작했습니다. 일부 수업에서 제공하는 것보다 낮은 혜택을 제공한다는 아이디어는 매우 성공적입니다. 대격변에서 앞으로 더 많은 애완 동물 리모델링을보기를 바랍니다. 해결해야 할 문제입니다.

재능

나는 재능도 꽤 정확하다고 생각합니다. 왜냐하면 그들은 짐승 가지에 더 많은 관심을 가져 오기 때문입니다 (다른 가지들은 우리가 항상 모든 악을 가지고 있다는 사실에 짜증이납니다). 나는 이미 그들이 방향 전환 + 위장 + 날카로운 조준 + 장신구 + 코브라 샷으로 전투를 시작하려고 처음 시도 할 때 문제를 보았지만 ...

그리고 초점에 영향을 미치는 사람들 (위는 그들이 더 못생긴 이름을 선택할 수 없다는 것입니다 ...) 왜냐하면 그들이 우리를 위해 그것을 넣을 것이기 때문에 ... 논리적입니다.

탤런트 트리 마스터리

Beastmaster 및 Marksmanship 분기의 이점은 분기와 상당히 일치합니다. 하지만 짐승 브랜치의 급행 보너스에 충격을 받았습니다. 서두르면 초점 재생이 향상되기 때문에 (이건 안타깝게 들리 네요 ...) beasts 브랜치가 매우 빠르게 많은 히트 곡을 연주 할 것이라고 생각합니다.

생존 가능성 분기에 관해서는 세 번째 마스터리 보너스 인 원소 피해에 (즐겁게) 놀랐습니다. 사냥꾼이 싸울 때 염두에 두어야 할 새로운 점이 있다고 생각합니다.

결론

나는 아직도 입에 씁쓸한 맛이 있다고 말했다. 펫 변경 (거의 필수)과 위장을 제외하고 나머지는 모두 내가 좋아하지 않았거나 아주 사소한 변경 사항입니다. 그들이 짐승 지점을 어떻게 홍보하고 있는지 나에게 매우 좋은 것 같습니다.

어쨌든 언젠가는 우리가 매력적이지 않은 사람이되어야한다고 생각합니다. 다른 클래스 인 무당의 변화를 다시 읽어보고 제 사기를 조금 높이는지 확인하려고합니다. xP


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