군단의 수도사 변경 사항-전진

군단의 수도사

군단 병과 미리보기에 오신 것을 환영합니다. 이 기사에서는 다음 확장에서 클래스에 적용될 변경 사항을 게시 할 것입니다. 군단의 수도사부터 시작합니다.

군단의 수도사

몽크는 월드 오브 워크래프트에 추가 된 최신 클래스입니다. 전투에서 무술, 안개의 힘, 조합의 도움을 사용하여 세 가지 역할을 모두 수행하십시오.

그의 전투 스타일은 판다 리아의 안개 확장팩과 그의 전설이 나타내는 이상에 깊이 뿌리를두고 있습니다. 군단의 수도 사는 계속해서 본질을 유지할 것입니다. 블리자드는 스님의 능력과 게임 플레이가이 클래스의 배경에 더 잘 맞도록하여 과거에 더 충실하고 세 가지 사양에 걸쳐 독특한 스타일을 갖도록하는 것을 목표로합니다.

브루 마스터

Blizzard에 따르면 Brewmaster Monk는 그의 역할에 적합하지 않습니다. 현재는 원래 아이디어가 그의 기술과 무술로 타격을 피하고 매우 강한 조합으로 피해를 견디는 민첩한 캐릭터 였을 때 흡수 및 자기 치유로 작동합니다.

군단의 수도 사는 자신의 원래 스타일에 더 충실한 척합니다. 이를 위해 Chi가 제거되고 기술 및 게임 플레이의 수정 외에도 혼합물에 요금이 추가되었습니다.

다음은 군단에서 우리를 기다리고있는 몇 가지 변경 사항입니다.

  • 무쇠 가죽 맥주 -> 60 초 동안 스 태거의 양이 6 % 증가합니다. 클렌징 브루와 요금을 공유하세요.
    • 즉시, 20 초 재충전, 3 회 충전.
  • 정화 주 -> 모든 지연된 손상을 즉시 제거하십시오. Ironskin Brew와 요금을 공유하십시오.
    • 즉시, 20 초 재충전, 3 회 충전.
  • 황소 제공 -> 패시브 능력.
    • 피해를 받으면 치유의 구체를 소환 할 수 있습니다. 이 구체를 밟으면 최대 체력의 25 %만큼 치유됩니다. 생명력이 적을수록 구체를 소환 할 가능성이 높아집니다.
  • 특화 : 애매한 파이터 -> 각 타격을받을 때마다 회피 확률이 20 % 증가합니다. 성공적인 회피에 재설정됩니다.
    • 공격력을 20 % 증가시킵니다 (중급 팀의 마스터리로).
  • 배럴 슬램 -> 8 미터 내의 모든 적에게 큰 물리 피해를주고 50 초 동안 이동 속도를 15 % 감소시킵니다.
    • 40 에너지, 15 미터, 즉시, 8 초 쿨 다운.
    • 또한 맥주의 남은 재사용 대기 시간이 4 초 감소합니다.
  • 타이거 팜 -> 약간의 피해를 입 힙니다. 맥주의 재사용 대기 시간이 1 초 감소합니다.
    • 50 에너지, 근접, 즉시.
  • 다크 스트라이크 -> 무기로 적당한 물리적 피해를 입 힙니다.
    • 근접, 즉시, 3 초의 재사용 대기 시간.
    • 브레스 오브 파이어와 재사용 대기 시간을 공유합니다.
  • 불 숨 -> 낮은 화염 피해를 입 힙니다. 적이 배럴 강타의 영향을 받으면 8 초에 걸쳐 약간의 화염 피해를 받아 스스로 화상을 입습니다.
    • 즉시, 3 초의 재사용 대기 시간.
    • Dark Kick과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

독점 양조 수도사 특성도 추가됩니다.

  • 애매한 춤 -> 패시브 재능.
    • 정화주는 비틀 거림 피해 수준에 따라 15 초 동안 최대 6 %의 추가 회피를 부여합니다.

미스트 위버

많은 변화가 군단의 수도사를 기다리고 있습니다. 미스트 위버의 경우 치유 역학을 강조하면서 재 설계 할 계획입니다. 목표는 일부 능력을 사용하여 다른 능력에 액세스하는 대신 원하는 능력을 사용할 수 있다는 것입니다.

이를 달성하기 위해 그들은 Renewing Mist를 재 설계하고 Inspire 스킬을 2 개의 새로운 스킬로 대체했습니다. 생생하고 에센스의 근원. 그 이유는 더 직접적으로 통제하기 위해서입니다.

그들은 또한이 전문화가 타격과 치유가 아닌 치유에만 초점을 맞추기로 결정했습니다. 마지막으로 Chi 자원이 제거되어 마나 만 사용합니다.

주요 기술에 대한 세부 정보를 살펴 보겠습니다.

  • 특화 : 안개 돌풍
    • 당신의 목표 치유는 또한 치유 안개의 폭발을 일으켜 더 적은 양의 목표를 치유합니다.
  • 편안한 안개 -> 패시브 능력.
    • Spill, Enveloping Mist 및 Vivify도 Comforting Mist를 활성화합니다.
    • 이 주문을 시전 한 후 대상에게 치유 안개를 집중시켜 다른 행동을 취할 때까지 0,5 초마다 소량을 치유합니다.
    • 개발자 의견 :

      • 효율적인 치유가 필요합니까? 치유를 시전하고 편안한 안개가 원하는만큼 계속 무료로 치유되도록하십시오!

      • 고성능 치유가 필요하십니까? 치유를 시전하고 도움이 필요한 다음 대상으로 이동하여 위로의 안개에 시간을 낭비하지 마십시오.

      • Mistweavers의 경우 치유 사이에 전역 재사용 대기 시간이있는 것이 좋습니다. 편안한 안개가 그 공허함을 채 웁니다.

  • 쏟다 -> 대상에게 적은 양의 체력을 치유하는 빠르고 효율적인 치유.
    • 1.8 % 마나, 40 야드, 1,5 초 시전.
  • 포위하는 안개 -> 시간이 지남에 따라 6 초에 걸쳐 많은 양의 체력을 치유하고 치유로 인해 대상을 30 % 더 치유합니다.
    • 6.0 % 마나, 40 야드, 2 초 시전.
  • 리뉴 잉 미스트 -> 시간이 지남에 따라 20 초 동안 대상에게 엄청난 양의 체력을 치유하는 치유. 재생의 안개가 너무 많이 치유하면 (과도한 치유) 남은 양은 20 미터 내의 부상당한 아군에게 전달됩니다.
    • 3.5 % 마나, 즉시, 6 초 쿨 다운.
    • 리뉴 잉 미스트가 치유 될 때마다 다음 비비 파이의 치유량이 4 % 확률로 50 % 증가합니다.
  • 에센스 소스 -> 1 미터 내의 최대 3 명의 아군에게 6 초 동안 25 초마다 치유 볼트를 발사합니다. 각 쇼크는 직접적인 중간 치유이며 또한 8 초 동안 중간 치유 시간을 남깁니다.
    • 8.0 % 마나, 40 미터 범위, 집중.
  • 생생하게 -> 대상과 가장 가까운 아군 2 명을 대상에게 적당량의 안개로 치유합니다.
    • 5.0 % 마나, 40 야드, 1,5 초 시전.

일부 특성도 수정됩니다. 다음은 그 예입니다.

  • 안개 방랑자 -> 당신은 아군을 향해 달려가 즉시 많은 양을 치유합니다.
    • 40 미터, 즉시, 20 초 재 장전, 2 회 충전.

바람 여행자

앞서 언급했듯이 군단 수도사의 의도는이 클래스의 원래 아이디어로 돌아가는 것입니다. 이를 위해 Wind Traveler가 깊어지고 단순화됩니다. 그의 새로운 마스터리 "공격 조합"은 반복되는 능력이 아닐 때, 즉 우리가 같은 능력을 연속적으로 사용하지 않았을 때 우리 능력의 데미지를 증가시킵니다. Blizzard에 따르면이 참신함은 고전적인 격투 비디오 게임에서 영감을 받았습니다.

폭풍, 대지 및 불도 수정됩니다. 또한, XNUMX 명의 여행 수도 사는 Chi와 Energy를 절약하고 짧은 재사용 대기 시간이 많이 있습니다.

더 이상 고민하지 않고 몇 가지 예를 살펴 보겠습니다.

  • 특화 : 조합 공격
    • 당신의 스킬은 이전 스킬의 리플레이가 아닌 한 25 % 더 많은 데미지를 입 힙니다 (중간 레벨 장비의 마스터리).
  • 타이거 팜 -> 낮은 데미지를주고 2 Chi를 생성합니다. 이 스킬을 사용하면 8 %의 확률로 다음 다크 킥이 무료입니다 (카이 비용이 들지 않음).
    • 50 에너지, 근접, 즉시.
  • 다크 킥 -> 당신은 적당한 물리적 피해를 입 힙니다.
    • 1 카이, 근접, 순간.
  • 떠오르는 태양의 차기 -> 높은 데미지를 입히고 10 초 동안 대상의 치유를 감소시킵니다.
    • 2 Chi, Melee, Instant, 8 초 쿨 다운.
  • 분노의 주먹 -> 전방의 모든 적에게 4 초 동안 막대한 피해를줍니다. 보조 대상은 기본 대상보다 피해를 덜받습니다. 움직일 수 있습니다.
    • 3 Chi, Melee, Channeled, 20 초 쿨 다운.
  • 회전 크레인 킥 -> 8 미터 내의 모든 적에게 1,5 초 동안 보통의 피해를줍니다.
    • 1 개의 chi, 채널링 됨.
  • 폭풍, 땅 및 불 -> 3 개 이상의 대상을 공격하기 위해 3 개의 정령으로 나눕니다. 각 영혼은 일반 피해와 치유의 50 %를 처리합니다. 지구와 불이 파괴되거나 능력을 취소 할 때까지 지속됩니다.
    • 스님은 폭풍의 정신을 직접 제어합니다. 지구와 불은 근처의 다른 적에 대한 수도사의 공격을 복사합니다.
    • 개발자 의견 :

      • 이제 간단한 변경 : 마크 업이 필요하지 않습니다! 대상을 공격하면 영혼이 자동으로 근처의 적을 공격합니다.

모든 사양과 마찬가지로 Windwalking Monk도 특성에 의해 수정됩니다. 다음은이 전문화에 대한 새로운 독점 중 하나입니다.

  • 타격의 조합 -> 패시브 재능.
    • 연속 공격 조합을 발동하는 각 연속 공격은 1 % 증가 된 피해를 입 힙니다. 최대 10 번 쌓을 수 있습니다.

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