Warlord Zon'ozz / Warlord Zon'ozz 가이드

안내서 장군 존 오즈 / 장군 존 오즈, 두 번째 헤드 드래곤 소울 / 드래곤 소울 밴드. 옛날부터 장군 존 오즈와 그의 병사들은 크툰과 요그 사론의 세력에 대항하여 끝없는 전쟁을 벌였습니다. 천년이 지났지 만 전쟁 군주는 고대 신 느 조스의 혼란스러운 힘을 계속해서 섬기고 있습니다. 데 스윙은이 전설적인 얼굴없는 남자를 풀어 용의 안식처의 수비수를 파괴했습니다.

장군 조 노즈

장군 존 오즈

일반 정보

난이도 건강 성나게 하다 반다
탄크 힐러 DPS
10 주그 68M 6 분 1 2-3 6-7
25 주그 142M 6 분 1 5-6 18-19
재단 106M 6 분 1 5-6 18-19

기술

    • 집중된 분노: 장군 Zon'ozz는 점점 더 분노와 분노에 집중하여 물리 피해를 20 %, 공격 속도를 5 % 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.

    • 심령 배수 (탱크) : Warlord Zon'ozz가 그의 앞에있는 30도 원뿔에 초능력의 물결을 보내 180000의 피해를 입 힙니다. 입힌 피해량의 XNUMX 배에 해당하는 생명력을 소모하는 암흑 피해입니다.

    • 방해하는 그림자: Warlord Zon'ozz는 Disturbing Shadows로 무작위 플레이어를 다룹니다. 이 효과는 45512의 피해를 입 힙니다. 2 초마다 암흑 피해 그림자는 또한 69099의 피해를줍니다. 암흑 피해를 입히고 효과가 해제되면 대상 플레이어를 밀쳐냅니다.

영웅 난이도에서 효과는 69099의 피해를 입 힙니다. 암흑 피해 및 10 미터 내의 모든 플레이어를 쓰러 뜨립니다.
  • 공허 확산: 장군 존 오즈가 파괴의 공허를 소환합니다. 이 공허는 흡수 할 영혼을 찾을 때까지 진행됩니다. 공허가 플레이어와 충돌하면 퍼져 807300의 피해를 입 힙니다. 암흑 피해가 근처 플레이어에게 균등하게 나뉩니다. 이 확산의 힘은 공허를 반대 방향으로 튀게하고 흡수 된 영혼은 공허가 확산에 의해 입히는 피해를 20 % 증가시킵니다.

  • 검은 피 발진: 파괴의 공허가 고 라스의 아귀 바깥쪽에 도달하면 반발이 발생합니다. 이 분출은 120000의 피해를 입 힙니다. 턱 안의 모든 대상에게 암흑 피해를 입히고 공중으로 날립니다.

  • 중대한

    녹아 내린 존 오즈: 공허가 Warlord Zon'ozz와 충돌하면 그를 산만하게합니다. 공허 확산은 플레이어 사이에서 파괴의 공허가 튕길 때마다 존 오즈가받는 피해를 5 % 증가시킵니다. 이 충돌로 인해 전쟁 군주 존 오즈가 격노하여 고 라스의 턱에서 깨어나 집중된 분노를 잃게됩니다.

영웅 난이도에서 고 라스의 턱에서 깨어 나면 여러 가지 유형의 촉수가 폭발하여 플레이어를 공격합니다.

산만 함이 필요합니다!

파괴의 공허가 Warlord Zon'ozz와 충돌하면 그에게 산만 쇼크를 일으켜 공허 확산이 튕겨 나올 때마다받는 피해가 5 % 씩 증가합니다. 이 충돌은 Zon'ozz를 격분시켜 Iso'rath의 아귀를 깨우지 만 획득했을 수있는 집중된 분노의 스택도 잃게됩니다.

  • 고 라스의 검은 피: 장군 존 오즈가 17349의 피해를 입 힙니다. 모든 플레이어에게 1 초 동안 30 초마다 암흑 피해

영웅 난이도에서 각 고 라스 촉수는 3220을 입 힙니다. 모든 적에게 2 초마다 암흑 피해 피해는 살아있는 촉수의 수로 곱해집니다.

고 라스의 아귀

고 라스의 눈:

  • 그림자의 시선: 고 라스의 눈이 무작위 플레이어에게 그림자 응시를 시전하여 22500의 피해를 입 힙니다. 암흑 피해.

영웅 난이도에서는 여러 종류의 촉수가 나오고 각 촉수가 피해를줍니다.
모든 플레이어에게. 살아남은 촉수마다 피해가 배가됩니다.

고 라스의 발톱:
  • 점액 타액: 탱탱하지 않으면 고 라스의 발이 점액을 뱉습니다.
    무작위 플레이어에게 100000 데미지를줍니다. 암흑 피해
    목표물과 4 미터 내의 모든 아군.

고 라스 도리깨
  • 야생 도리깨: 고 라스의 도리깨가 좌우로 깎아서 20000
    물리적 피해를 입히고 15 미터 내에있는 주변 유닛을 쓰러 뜨립니다.

  • 진흙 구토: Go'rath의 Flail이 무작위 플레이어에게 진흙을 토하고,
    85000 데미지.
    암흑 피해.

전략

{탭 = 전략 1}

Zon'ozz와의 만남은 비교적 간단하며 두 단계를 번갈아 가며 구성됩니다. 만남의 난이도는 두 번째 단계입니다.

almadragon-zon-ozz-ping-pong-phase

탁구 단계이 단계에서 공격대는 보라색 공 (손상에 면역)을 서로 튕겨서 이동 경로를 막고 마침내 보스를 공격합니다. 이 단계에서 밴드는 다음을 수행해야합니다.

  • 보스가 축적하는 버프, 점진적인 분노를 견뎌야합니다.
  • 해로운 마법 디버프를 해제합니다.

almadragon-zonozz-back-phase

흑상, 30 초 동안 지속되며, 보라색 공이 Zon'ozz에 닿으면 활성화됩니다 (이렇게하면 스택이 제거됨). 이 단계에서 두 가지 중요한 일이 발생합니다.

  • 이전 단계에서 공이 바운스 횟수가 많을수록이 단계에서 보스에게 더 많은 피해를줍니다.
  • 갱단은 그들이 받게 될 엄청난 지역 피해를 처리하기 위해 함께 있어야합니다.

이 두 단계는 Warlord Zon'ozz가 죽을 때까지 지속됩니다.

탁구 단계

핑퐁 단계는 밴드가 두 가지 기능을 수행하는이 회의의 주요 단계입니다.

  • Zon'ozz를 해치십시오;
  • 공이 방의 벽에 닿지 않도록 제어하고 적시에 보스를 만지십시오.

공이 보스에 닿으면 단계가 끝납니다. 공격대는 Zon'ozz의 분노 버프가 초기화되고 두 번째 단계에서 더 많은 피해를 입기 때문에 일정 시간 후에 이것이 발생하는 시간을 선택합니다.

탁구 단계의 기술

알마 드래곤 공허 파괴

소환 된 공탁구 단계에서 Zon'ozz는 다음과 같은 능력을 가지고 있습니다.

  • 집중된 분노 Zon'ozz가 약 6 초에 한 번씩 자신에게 중첩되는 버프입니다. 스택 당 공격 속도와 공격력이 10 % 증가합니다.

  • 심령 배수: Zon'ozz 앞에있는 각 플레이어에게 많은 양의 그림자 데미지 (LFR 90,000, 120,000, 10에서 25)를주는 정면 콘 공격이며,받은 피해량의 10 배를 치유합니다. 이 능력은 20 초마다 시전됩니다.

  • 파괴의 공허(공이라고도 함)은 전투 시작 및 각 블랙 페이즈 후에 존 오즈가 소환하는 NPC입니다. 보스는 그의 앞에 공을 소환합니다. 손상에 면역이 있으며 방을 천천히 이동합니다.
    • 공이 선수와 접촉하면 반대 방향으로 튕 깁니다. 이런 일이 발생하면 공은

      공허확산(10 Jugadores/25 Jugadores/재단). 피해는 작은 지역의 모든 플레이어에게 나뉩니다 (LFR에서는 지역이 더 큼). 또한 공이 플레이어에게 닿을 때마다 두 가지 혜택이 발생합니다.

      • 공허 확산, 플레이어와 접촉 할 때 입히는 데미지를 스택 당 20 % 증가시키는 버프입니다.

      • 블랙 페이즈 동안 공과 접촉 한 후 존 오즈가받는 데미지를 스택 당 5 % 증가시키는 버프.
    • 공이 Zon'ozz와 접촉하면 공이 Black 단계로 들어가게하여 공허 확산의 이점을 제거하고 공과 충돌하는 순간 공의 각 스택에 대해 5 %의 피해를 입게합니다.
    • 공이 방의 벽에 닿으면 전체 밴드가 손상됩니다.

      검은 피 발진.

  • 방해하는 그림자 Zon'ozz가 여러 명의 플레이어를 무작위로 던지는 것은 단점입니다 (3 명 중 10 명, 7 명 중 10 명에서 25 명, LFR). 이 디버프는 22,500 초 동안 30,000 초마다 암흑 피해 (LFR에서 10, 25 및 2 플레이어에서 20)를가합니다. Zon'ozz는 20 초마다이 능력을 시전합니다. 그것은 해제 될 수 있으며, 해제되었을 때 대상은 많은 양의 암흑 피해 (60,000 명의 플레이어에서 10 명, 70,000 명의 플레이어에서 25 명)를 받고 뒤로 밀쳐냅니다. LFR에서 디버프를 소멸시키는 것은 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

탁구 단계의 전략

탁구 단계의 전략은 공을 튀는 것을 중심으로 진행됩니다 (파괴의 공허) 블랙 페이즈를 활성화하기 위해 갱 멤버들 사이에서 마지막으로 Zon'ozz를 때리는 것입니다. (더 많은 바운스가 공이 마침내 Zon'ozz에 닿도록 만들면 블랙 페이즈 동안 더 많은 데미지를 받게됩니다).

방해하는 그림자 또한 소멸되어야합니다.

마지막으로, 플레이어는 Zon'ozz에 최대 피해를 입혀야합니다.

공을 튀기

소환 공

바운스 준비탁구 단계에서 가장 중요한 것은 이름에서 알 수 있듯이 공의 움직임을 적절하게 제어하는 ​​것입니다 (파괴의 공허). 이 작업을 수행 할 때 유의해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 공은 플레이어 그룹에 의해 튀어 나와야합니다 (그렇지 않으면 플레이어가 그를 죽일 수있는 손상을 입힐 수 있습니다).
  • 공이 플레이어들 사이에서 더 많이 튕 길수록 Zon'ozz는 블랙 페이즈에서 더 많은 데미지를 받게됩니다 (스택 당 5 % 데미지).
  • 공이 선수들 사이에서 더 많이 바운스 될수록 공이 바운스 할 때마다 더 많은 데미지를 입 힙니다 (스택 당 20 % 데미지).

이를 염두에두고 가장 먼저해야 할 일은 Zon'ozz가 공을 소환하도록 손상시키는 것입니다. 경기가 시작된 후 몇 초 후에 일어나는 일입니다. 원거리 피해 그룹은 보스로부터 20 미터 이내에 있고 근접 그룹 (탱크 포함)은 보스를 향해 달려갑니다. 근접 데미지 플레이어의 정확한 위치는 중요하지 않습니다. 단지 전차가 보스를 원거리 그룹에서 약간 멀리 유지해야한다는 점입니다.

보스가 전에 공을 소환

심령 배수, 그러나 우리는 공 앞에 Psychic Drain이 나오는 경우를 보았습니다. 따라서 공격은 그러한 가능성에 대비해야합니다. 이를 위해 원격 그룹을 분리합니다.

튀는 공

튀는 공 10/25공이 소환 될 때 원거리 그룹은 공을 가로 채기 위해 약간 움직여야하며 탱크는 그들로부터 멀리 보스 앞에 있어야합니다.

심령 배수). 원격 그룹이 공을 터치하자마자 탁구 부분이 시작됩니다.

바운스는 원거리 그룹과 근접 그룹 사이에있게됩니다. 블랙 페이즈가 시작될 때가되면 (다음 지점 참조) 근접 그룹의 모든 플레이어를 볼의 경로 밖으로 이동하여 볼에 맞 춥니 다.

LFR 난이도에서는 근접 그룹이 동시에 궤적을 벗어나게하는 것이 어려울 수 있습니다 (Zon'ozz에 맞도록). 다행히 LFR에서 선수를 칠 공의 면적은 훨씬 큽니다. 이를 통해 전차가 스스로 공을 튕길 수 있습니다 (근접 플레이어가 보스 뒤에 있더라도 피해는 가해집니다). 위상 이동이 필요할 때 한 플레이어가 (그룹이 아닌) 이동하는 것이 훨씬 쉽습니다.

블랙 페이즈 활성화 시간

블랙 단계를 활성화하는 타이밍은 설명되어 있지 않습니다. 목표는 가능한 한 많이 공을 튕긴 후 보스를 가능한 한 자주 블랙 페이즈에 진입시키는 것입니다. 이렇게하면 보스는 더 많은 데미지를 입힌 상태가되고 데미지 증가는 더 커질 것입니다. 그러나 공이 튀어 나올 때마다 튀어 오르는 데미지가 20 % 씩 증가합니다 (이 효과가 중첩 됨).

이를 알면, 짧은 시간에 할 수있는 바운스 횟수가 더 많을 것이기 때문에 바운스에 대해 다소 작은 궤적을 가져야합니다 (공을 바운스 할 수 있으려면 몇 초를 기다려야합니다. 다른 시간에). 그런 다음 블랙 단계로 이어져야합니다. 60 초마다 그리고 공이 5 ~ 10 번 튀어 나오게 한 후 블랙 단계를 활성화하는 것이 좋습니다.

방해하는 그림자

튀는 공 LPR

바운싱 볼 LFR

영향을받는 플레이어

방해하는 그림자 그들은 항상 소멸되어야합니다. 10 및 25에서 소멸은 신중하게 수행되어야합니다.

  • 플레이어는 피해를 견딜 수있는 충분한 체력이있을 때만 소멸합니다. 약 60.000 (그리고 공에서받을 수있는 추가 피해)
  • 추방되었을 때 플레이어가 공에 맞지 않았거나 (그러면 그가 추방 당했을 때 죽을 것임) 그룹 밖에서 추방 당하지 않는 것이 중요합니다 (공의 손상으로 그를 죽이지 않지만 나머지 그룹은 더 많은 것을받을 것입니다. 손상).

따라서 10 명 중 25 명, XNUMX 명 중 XNUMX 명 또는 XNUMX 명을 지정하여 혼란을 피하는 것이 가장 좋습니다.

스킬 시점에 레이드가 최대가되면 사제가 사용할 수 있습니다. 대량 소실.

LFR에서 플레이어는 즉시 해제되어야합니다 (모든 피해를 최소화하기 위해). 해제시 부정적인 영향을받지 않기 때문입니다.

흑상

탁구 단계에서 시간을 보낸 후 공격대는 검은 색 단계를 활성화하여 보스가 공과 접촉하여 분노를 잃게합니다 (

집중된 분노) 그리고 그에게 더 많은 해를 끼칩니다. 이 단계는 정확히 30 초 동안 지속되며, 그 동안 공격대가받는 많은 피해와 보스 DPS에 대해 치유되어야합니다. 30 초 후 Ping Pong 단계로 다시 시작됩니다.

블랙 페이즈의 기술

블랙 페이즈 동안 공격대는 움직이지 않고 공격대는 두 가지 능력으로 피해를받습니다.

  • 고랏의 검은 피: 이것은 존 오즈가 밴드의 모든 멤버들에게 부과하는 단점입니다. 30 초 동안 지속되며 7,500 초마다 암흑 피해를 입 힙니다 (LFR에서 10,000, 10 및 25 플레이어에서 XNUMX).

  • Zon'ozz는 여러 고 라스 눈. 이 NPC는 공격을 받거나 탱킹 할 수 없으며 무작위 레이드 멤버에게 피해를줍니다 (

    그림자의 시선).

블랙 페이즈의 전략

이 단계의 전략은 매우 간단합니다. 밴드를 같은 지점에 배치하고 손상을 치료하기 만하면됩니다.

블랙 페이즈를 종료 한 후 Zon'ozz는 다른 공을 소환하고 5 초 후에 던질 것입니다.

심령 배수. 공이 소환 되 자마자 탱크는 밴드의 리더를 제거해야합니다.

Heroism / Bloodlust를 사용하는 경우

영웅적 자질/Bloodlust/시간 왜곡 보스가 더 많은 데미지를 입기 때문에 블랙 페이즈 동안 사용해야합니다. 또한 힐러는 주문을 더 빨리 시전합니다.

DPS 최대화

보스가 더 많은 데미지를 입기 때문에 모든 쿨 다운과 포션은 블랙 페이즈에서 시전되어야합니다.

싸움

Zon'ozz와의 경기를 배우고 연습 할 때해야 할 가장 중요한 일은 전체 갱이 자신의 위치와 공의 바운스 관리에 대한 최신 정보를 유지하는 것입니다 (파괴의 공허). 이 작업을 제대로 수행하고 탁구 단계와 검은 색 단계 사이의 좋은 교대를 보장함으로써 경기는 거의 사소 해집니다.

두 가지 피해로 인한

집중된 분노 블랙 단계의 손상은 문제가되지 않습니다 (적어도 현재 버전에서는).

최종 생각

이것으로 Zon'ozz의 전략 가이드를 마칩니다. 전반적으로이 만남은 어렵지 않지만 이전에 아직 사용되지 않았으며 만남을 배우려는 갱단이 도전 할 수있는 몇 가지 흥미롭고 새로운 메커니즘을 특징으로합니다.

{탭 = 전략 2}

전투가 시작될 때 원거리 dps는 보스 주변의 방 주위에 (항상 접근 가능한 한 쌍의 힐러와 함께) 혼자 또는 소그룹으로 분산되어야하며 탱크는 Zon'ooz와 함께 원의 중앙에 배치됩니다.

주요 능력은 Void of Destruction으로, 구체가 나올 방의 임의의 위치로 이동합니다. 이 구는 방의 한쪽 끝을 향해 구르기 시작합니다. 밴드의 두 명이 방해를 받아 튀어 나와 보스가 있어야하는 반대쪽으로 가야합니다. Zan'ozz와 충돌하여 그 당시 궤도에있는 모든 플레이어는 물러서야합니다. 충돌하는 잔 오즈는 집중된 분노의 중첩을 잃고 디버프를 받으면받는 피해가 증가합니다. 이 디버프는 파괴의 공허가 이전에 튕겨 나온 사람들의 수에 따라 증가합니다. 동시에 이것은 영역에 피해를 줄 이소라 스의 눈을 불러 일으키기 때문에 전체 공격대가 사라질 때까지 한 지점에 집중하여 치유를 촉진하는 것이 편리 할 것입니다.

전투가 진행되는 동안 그는 Disruptive Shadows 디버프를 무작위로 시전합니다. 흩어질 수 있지만 그렇게하면 영향을받은 사람을 쓰러 뜨릴 수 있으므로주의해서 제거해야합니다.

전차를 향해 발사 될 것입니다. 흰색 명중을 제외하면 Psychic Drain은 전차를 제외하고는 어떤 구성원도 영향을받지 않는 정면 원뿔입니다. 그가 심령 배수로 처리 한 피해는 그에게 생명으로 흡수 될 것이며, 여기에 그가 그 순간에 축적 한 집중된 분노의 양이 곱해집니다.

Zon'ooz는 두 단계를 여러 번 거쳐서 우리 발에 떨어지기 전에, 그럴 때… 축하합니다!

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경사

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계층 13
대상 지역 클래스
타락한 정복자의 건틀릿 (재단, 과장된 어조) 마노스 무협가, 성직자, 마법사
타락한 수호자의 건틀릿 (재단, 과장된 어조) 마노스 게레로, 사냥꾼, 무녀
타락한 제압 자의 건틀릿 (재단, 과장된 어조) 마노스 도적, 죽음의 기사, 마술사, 드루이드
갑옷
대상 갑옷 그루브 주요 통계
학살 용사의 장식 끈 (재단, 과장된 어조) Tela 벨트 지성
찌그러진 가죽 허리띠 (재단, 과장된 어조) Cuero 벨트 민첩
기괴하게 몸부림 치는 팔 보호구 (재단, 과장된 어조) 말라 완장 지능 / 정신
무덤 심장 팔 보호구 (재단, 과장된 어조) 완장 포스 / 닷지
부서진 살의 발 보호대 (재단, 과장된 어조) 피트 힘 / 특화
무기
대상 억센 통계
공포의 뿔 석궁 (재단, 과장된 어조) 석궁 민첩
zon'ozz의 손가락 (재단, 과장된 어조) Vara 지성
반지와 장신구
대상 억센 통계
봉합 인장 (재단, 과장된 어조) 반지 지능 / 정신
무한 루프 (재단, 과장된 어조) 반지 지능 / 히트
원시 그림자의 인장 (재단, 과장된 어조) 반지 민첩
숨결 단 밴드 (재단, 과장된 어조) 반지 힘 / 특화
하드 하트 반지 (재단, 과장된 어조) 반지 힘 / 패리
바람이 불어 오는 심장 (재단, 과장된 어조) 하찮은 것 지능 / 추가 치유
일곱 징후의 인장 (재단, 과장된 어조) 하찮은 것 지능 / 치유 가속
잔인한 자의 교활함 (재단, 과장된 어조) 하찮은 것 지능 / 지역 피해
그림자의 약병 (재단, 과장된 어조) 하찮은 것 민첩성 / 추가 피해
뼈 링크 페티쉬 (재단, 과장된 어조) 하찮은 것 강도 / 지역 피해
불굴의 자존심 (재단, 과장된 어조) 하찮은 것 체력 / 방패

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귀걸이

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귀걸이

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화남
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
다시 한번 느 조스의 뒤틀린 살 덩어리들이 날아 다니는이 세상의 시체 위에서 울부 짖을 것입니다. 천년 후에 우리는 돌아 왔습니다.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh 느 조스!
데 스윙의 승리. 느 조스의 영광을 위하여!
파괴적인 그림자
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
당신의 두려움이 나를 몰아 요.
  • Sk'magg yawifk hoq.
당신의 고통은 나를 강하게합니다.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
당신의 고통이 나를 지탱합니다.
고 라스의 검은 피
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
느 조스의 의지가 당신을 부패시킵니다.
해체의 공허
  • 굴 카프 안 코프 느 조스.
느 조스의 중심부를 응시하십시오.
플레이어 죽이기
  • Sk'tek agth nuq 느 조스 yyqzz.
당신의 두개골은 느 조스의 몸부림 치는 왕좌를 장식 할 것입니다.
  • Sk'shuul agth vorzz 느 조스 naggwa'fssh.
당신의 죽음은 느 조스의 끝없는 영광을 노래 할 것입니다.
  • Sk'yahf agth huqth 느 조스 코르 나 우스.
당신의 영혼은 느 조스의 끝없는 굶주림을 진정시킬 것입니다.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
떨리는 바람의 속삭임입니다.
죽음
  • 우오브쉬 thyzz… qwaz…
너무 오래 기다렸 다니… 이것을 위해…

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데이터베이스 덕분에 와우 헤드, 얼음 베인, L2R y MMO 챔피언.


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