GuíasWoW 샹페와의 인터뷰


알로하! World of Wacraft의 Champe, 스 트리머 및 유 튜버를 인터뷰 할 수있게되어 기쁩니다. 우리는 그에게 채널에 대해 물었고, 그가 군단의 발전을 어떻게보고 있는지, 다음 격전의 아제로스 확장팩에서 기대하는 바에 대해 물었습니다.

GuíasWoW 샹페와의 인터뷰

GW-한 번 더 인터뷰에 오신 것을 환영합니다. GuiasWow. 오늘은 월드 오브 워크래프트 스트리머와 유튜버를 인터뷰하게 되어 기쁩니다. 샹페. 오늘 우리와 함께하게되어 반갑습니다.

저에게 보내 주신 모든 지원과 월드 오브 워크래프트 커뮤니티 전체가 인정하는 작은 공간을 웹 사이트에 가질 수있는 기회에 감사드립니다.

GW- BfA에서 기대하는 것은 무엇입니까?

나는 주제를 좋아하고 영화는 훌륭하지만, 예를 들어 Legión이 내게 준 느낌을주기에는 충분하지 않았습니다. (Before the Storm) 책을 읽은 후, 그것은 바뀌었고 나는이 확장팩을 고대하고 있습니다. 지식 수준에서 우리를 실망시키지 않을 것이며, 게임 수준에서 지난 확장 기간 동안 우리가 가졌던 콘텐츠 게시 정책을 유지하기를 바랍니다.
베타를 플레이 할 기회가 있었는데 아주 좋아 보입니다. 언뜻보기에는 "더 적은 기능"이 포함되어있는 것처럼 보일 수 있지만 블리자드가 현재 직면하고있는 가장 큰 문제는 그들이 Legion과 함께 기준을 매우 높게 설정했다는 것입니다. 이길 수 없을 것입니다.

GW- 클래식 서버에 대한 기대는 무엇입니까?

나는 바닐라를 살지는 않았지만, 전설과 아제로스를 아주 좋아합니다. 나는 그가 대격변 이전과 마찬가지로 세계를 탐험하기 위해 나가기를 고대하고 있다고 생각합니다. 개인적으로는 현재 버전에 투자하는 시간을 투자하지 않는다고 생각합니다. 나는 그것을 시도하고 싶지만 다른 것은 거의 없습니다. 그 시간을 살지 못했지만 나는 그렇게 많은 사람들이 가지고있는 (그리고 부러워하는) 감정적 인 애착이 없습니다.

궁금한 점은 커뮤니티의 반응을 보는 것입니다. 포럼은 "와우는 BC와 함께 죽었습니다" "클래식이 더 좋았습니다"와 같은 댓글로 수년간 괴로워했습니다. 서버가 가득 차서 대규모 커뮤니티를 유지할 수 있을까요? 오랜만이야 아니면 지나가는 유행 일까? 그것을 사는 것이 흥미로울 것입니다.

GW- 우리는 Y'shaarj (불쌍한 남자의 작은 잔해), C'Thun 및 Yogg-Saron을보고 만나고 마주 할 수있었습니다. 아니면 나중에 볼까요?

이 확장팩은 처음부터 오래된 신의 냄새가납니다.하지만 블리자드의 스크립트 왜곡은 전설적이므로 절대 알 수 없습니다. 느 조스의 의도를 좀 더 깊이 알 수 있다는 것이 사실이라고 생각합니다… 솔직히 말씀 드리 자면… 두 파벌의이 급격한 태도 변화는 외부 영향을받습니다. 그것은 자연스러운 과정이 아니며 블리자드가 그것을 구부리는 것을 원하지 않는다고 생각합니다. 모든 것이 아제로스에있는 이유가 있습니다.

아즈샤라와 느 조스가 화려하게 등장한다면, 우리는 여전히 나이 알 로사를 직접 볼 기회가 있습니다. 아르 거스 스타일의 패치를 제공 할 수 있지만 "반수생"지역에 있습니다.

개인적으로 저는 리치 왕에 관한 어리석은 이론을 염두에두고 있습니다. DK 캠페인은 많은 것을 생각하게합니다. 나는 그것을 거기에 둡니다.

@ Khalma79 질문 : 여러 곳에서 BfA가 대중 교통 확장이 될 것이고 강력한 확장이 그 뒤를 이을 것이라고 들었습니다. 이것에 대해 어떻게 생각하십니까?

그것은 공동체에서 매우 강력한 이론입니다. 대격변에 대한 비판과 드레 노어의 실패는이 이론을 뒷받침하는 것 같습니다. 하지만 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있다고 생각합니다. Draenor는 소프트웨어 개발의 격언 인 Brooks의 법칙의 분명한 사례였습니다. "지연 소프트웨어 프로젝트에 더 많은 사람을 추가하면 더 지연 될 것입니다." Blizzard는 취소 된 프로젝트 및 다른 곳에서 온 새로운 팀원을 팀에 (확장 할 생각으로) 데려 왔습니다. 이것은 일련의 기술적 실패를 추가하고 모든 것을 파멸로 보냈습니다. 그들은 2 년 이상의 오그리마 공성전으로 커뮤니티를 떠나지 않기 위해 서둘러 확장팩을 출시했으며 나머지는 역사입니다.

Cataclysm은 게임에 많은 개선과 현대성을 도입했습니다. 그러나 BFA 공식은 반복됩니다. 그것은 웅장한 확장 후에 나타납니다.

제가 믿고있는 것은 블리자드가 드레 노어에게 좋은 관심을 받았으며 월드 오브 워크래프트 제국이 영원하지 않다는 것을 보았습니다. 태도에 큰 변화가있었습니다. 지난 몇 년 동안 하스 스톤과 오버 워치와 같은 프랜차이즈에 매우 집중 해 왔지만 월드 오브 워크래프트가 여전히 회사의 주력이라는 것을 알고 있습니다. Legion이 개발 된 방식, 업데이트, 모든 세부 사항에 대한 사랑은 블리자드가이 게임에 쏟아지는 새로운 사랑을 나타냅니다. 내가 틀리지 않았 으면 좋겠고, 우리가 가치있는 확장이 있기를 바랍니다.

GuíasWoW 샹페와의 인터뷰

@Silinst의 질문 : 사랑하는 레이더에게 언제 2K 골드를 줄 계획입니까? 불법 차고에 거미 2 만 마리를 키웠다는 것이 사실입니까?

이제 새 탈것을 위해 5 백만을 절약해야하니… 멀리 보입니다 😀 수다쟁이들은 제가 길거리에서 저를 체납자라고 부르지 않도록 번호판을 바꿨다고하지만 사실은 말하지 않았습니다 거미를 사십시오. 길드가 그렇게 많이주지 않아요 🙁

@GaleasEalowen이 묻습니다. 왜 그렇게 큰 형제입니까? 당신은 실반 나스의 충실한 추종자가 될 것입니까?

나를 좋은 눈으로 보는 너. 죄송합니다. 저는 얼라이언스에 충실합니다. 제 라이브 스트림과 비디오를 보면 Varian이 저를 높은 곳에서 보호하고 있다는 것을 알게 될 것입니다.

@Karlanndro가 묻는다 : 몇 년에 WoW를 만났습니까? 전에 다른 워크래프트를 플레이 한 적이 있습니까? 첫날 게임에 대한 첫 경험은 어땠습니까?

흥미롭게도 저는 이런 종류의 게임을하지 않았습니다 (전혀 아님). 하지만 나는 아내 (바닐라 이후의 플레이어)로부터 소개를 받았습니다. 첫 데이트에서 그녀는 무기고에있는 자신의 PC를 보여주는데 2 시간을 보냈습니다 (농담이 아닙니다). 우리는 플레이를 시작했고 처음에는 모든 곳에서 길을 잃었지만 매일 그를 더 좋아하게되었습니다. 그가 이전에 경험했던 것과는 아무런 관련이없는 경험이었습니다.
나는 "진짜 게임은 최대 수준에서 시작된다"는 말을 이해하지 못했다는 것을 아주 잘 기억합니다. 사냥꾼의 레벨을 올리는 중이고 레벨 85에 도달하면 무엇을할지 생각하지 못했습니다 ... 음, 그때 알게되었습니다 😀

결국 아내는 허리 부상으로 수술을해야했습니다. 사전 진단과 수술 후 문제 사이에 우리는 집을 많이 떠날 수 없게 약 1 년을 보냈습니다. 그 당시 월드 오브 워크래프트는 어떤면에서 우리의 삶을 더 쉽게 만들어주었습니다. 그 기간 동안 우리는 La Patente de Corso를 설립하고 많은 사람들을 만났고 이미이 게임에 대한 우리의 사랑을 확인했습니다.

@ Khalma79가 묻습니다 : 와우가 아직 몇 년이나 남아 있다고 생각하십니까?

그들이 기술적 인 문제를 해결하고 게임을 신선하게 유지하는 작업을 계속한다면… 나는 몇 년이 남았다 고 생각합니다. 죽지 않을 것이라고 확신하는 것은 워크래프트 세계입니다. 월드 오브 워크래프트가 확장판 출시를 중단하는 날은 너무 거대하고 잘 발달 된 (뉘앙스 포함) 판타지 세계입니다. 이미 스토리와 함께 계속되는 또 다른 "게임"이 있기 때문에 그렇게 할 것입니다. 나는 확신합니다.

@diego_skyvos의 질문 : 미래의 게임 커뮤니티가 Brotherhoods를 대체 할 것이라고 생각하십니까?

공동체의 모습이 형제단의 발전에 영향을 미칠 것이라고 생각하는 것은 불가피합니다. 그것은 LFR, inter-kingdom LFG의 등장이었습니다 ... 오늘날, 신화에 빠지지 않는다면 어떤 형제애에 속하지 않고 게임의 모든 콘텐츠를 할 수 있습니다. 커뮤니티는 이러한 것들을 촉진 할 것입니다. 그러나 우리 형제애에서 우리는 커뮤니티를 그룹을 완성하고 무작위로 가지 않고도 다른 사람들을 만날 수있는 도구로 봅니다.

결국 모든 것이 게임 플레이 방식입니다.

우리 형제애에는 평범한 프로필 (그들은 누구와도 결혼하지 않음)을 가진 많은 사람들이 있으며, 그들은 좋은 시간을 보내고 사람들을 보호하기 때문에 우리와 함께옵니다.
20 월에 우리는 전국 각지에서 온 4 명 이상의 사람들과 두 번째 만남을 축하 할 것입니다. 그리고이 기회들과 우리가 XNUMX 년 동안 형제애가 존재하면서 쌓아온 위대한 우정들, 그룹 찾기는 당신에게주지 않습니다.

GuíasWoW 샹페와의 인터뷰

@LadyOfThePoros의 질문 : 가장 좋아하는 형상 변환은 무엇이며 어떤 종족을 위해?

곧 "The Traitor 's Attire"(WOD의)와 워록 확장팩의 티어 20이 저의 약점입니다.

@diego_skyvos가 묻는다 : 32 비트 지원을 중단하기위한 향후 변화에 대해 어떻게 생각하십니까? 이것이 서버와 플레이어에게 어떤 영향을 미칩니 까?

기술적 인 부분에서 그들은 게임을 신선하게 유지하고 새로운 기술에 적응할 수 있도록 파라 오닉 작업을하고 있습니다. 나 자신은 레이드에서 낮은 FPS에 문제가 있으며 마지막 세대의 컴퓨터를 가지고 있습니다. 32 비트에서 64 비트로가는 것은 DirectX 12의 채택과 마찬가지로 완전히 필요한 단계입니다. 오늘날 베타에서는 그다지 눈에 띄지 않지만 성능면에서 상당한 품질 향상이 될 것이라고 생각합니다.

GW- 그리고 이것이다! 먼저, 인내심과 우리에게 당신을 조금 더 알 수있는 기회를 주신 Champe에게 감사드립니다. 다음 확장팩에서 다시 뵙고 격전의 아제로스에 대해 들으시 길 바랍니다.

저를 좀 더 잘 알게되는 데 관심을 가져 주셔서 정말 감사합니다. 그리고 나는 당신이 나를 따르도록 격려합니다 씰룩 씰룩 움직이다 y 내 유튜브 채널 구독. 우리는 이것으로 시작하지만 열정과 좋은 아이디어로 가득 차 있습니다.

아제로스에서 만나요 ..


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