아눕 아락-영웅 모드

아눕 아락은 우리가 대 십자군의 시험에서 싸울 다섯 번째이자 마지막 보스입니다. 트윈스를 끝내면 땅이 무너지고 콜로세움 지하에서 싸울 수 있습니다.

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  • Nivel:???
  • 경기: 크립트의 제왕
  • 건강: 5,440,000 [10] / 27,192,750 [25]

Azjol Nerub에서 그를 이겼을 것이라고 생각하고 그를 다시는 볼 수 없다고 생각했다면, 당신은 틀린 것입니다. 그는 리치 왕에 의해 (다시) 부활했으며 이제 그 어느 때보 다 더 순종적이고 도움이되었습니다.

이 일에 아눕아락 영웅 모드 가이드, 우리는이 전투의 영웅적 버전에 대한 세부 사항 만 설명 할 것입니다. 그렇지 않으면 당신은 대 십자군의 시험에 접근 할 수 없을 것이기 때문에 전투가 알려진 것으로 알려져 있습니다. 실수로 여기에 온 경우 항상 가이드에 액세스 할 수 있습니다. "정상적인"방식으로.

기술

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극심한 추위: 관통하는 추위는 무작위 공격 대상 1 명에게 영향을 미쳐 6,000 초 동안 3 초마다 18 점의 냉기 피해를 입 힙니다. (3 인 모드에서 25 개의 대상에 영향을 미침)

프리 징 슬래시:이 공격은 무기 공격력의 25 %를 입히고 대상을 3 초 동안 동결시킵니다.

잠수: 자신을 묻기 위해 발굴을 시도합니다. Permanent Frost로 얼어 붙은 땅에서는 그렇게 할 수 없습니다. (1 단계에서만)

  • 영구 서리: 영구 서리는 대부분의 생물이 잠복하는 것을 방지하고 이동 속도를 80 %로 감소시킵니다.
    서리를 영구적으로 만들려면 아눕아락 위에 떠 있는 약 10,000의 체력을 가진 파란색 구 중 하나를 죽여야 합니다. 전투 중에는 6개만 나타납니다..

아눕 아락에게 사냥: 전투 중에 이것을 본다면 아눕 아락이 당신을 쫓는다는 뜻입니다. 당신의 인생을 위해 달려라! (2 단계에서만)

  • 푹 찌르다: 대상에 도달하면 즉시지면에서 가시를 던져 경로에있는 모든 적에게 17,672 ~ 19,828 포인트의 데미지를 입 힙니다. 서리가 내린 땅을 통과 할 수 없습니다. (2 단계에서만)

가시 추적아눕 아락은 스파이크에서 4 미터 이내에있는 모든 대상을 찌르는 스파이크를 땅에 쏘아 2,828 ~ 3,172의 물리 피해를 입히고 공중으로 떨어 뜨립니다. 즉시 실행합니다. (2 단계에서만)

풍뎅이 소환: 땅에서 떼에서 딱정벌레가 나옵니다.

기생하는 떼: 크립트의 제왕은 습격을 공격 할 곤충 떼를 방출하여 매초 각 대상에서 현재 체력의 10 %를 소모하여 치유합니다. 항상 최소 250 체력 포인트를 소모합니다. (3 단계에서만)

네루 비안 드릴러

약점 노출: 30 회 투여 당 10 초 동안 대상이받는 물리 피해를 10 % 증가시켜 적의 약점을 노출합니다. 최대 XNUMX 회 중첩됩니다.

스파이더 프렌지: 12 피트 이내의 각 네루 비안 피어서의 이동, 공격 및 발사 속도가 증가합니다.

잠수: 자신을 묻기 위해 발굴을 시도합니다. Permanent Frost로 얼어 붙은 땅에서는 그렇게 할 수 없습니다.

  • 영구 서리: 영구 서리는 대부분의 생물이 잠복하는 것을 방지하고 이동 속도를 80 %로 감소시킵니다.
    서리를 영구적으로 만들려면 약 10,000 체력 포인트가있는 아눕 아락 위에 떠있는 파란색 구슬 중 하나를 죽여야합니다. 전투 중에 계속 나타나기 때문에 부족할 염려가 없습니다.

Shadow Strike: Shadowwalk는 대상 적의 뒤에 나타나 40,000의 암흑 피해를 입힙니다. 할 수 있고 당신은 가지고 무엇을 방해

딱정벌레 떼

산성에 젖은 턱:이 공격은 1,600 분 동안 3 초마다 1의 자연 피해를 입 힙니다 (1,800 인 모드에서는 25).

전략

이것은 의심의 여지없이 더 많은 조정이 필요한 전투입니다. 많은 손상, 조정 및 항상 해야 할 일을 아는 것이 필요합니다.

일반 버전의 만남과의 차이점

비록 아눕아락이 그의 영웅적 버전에서 특별한 능력을 얻지는 못하지만, 그의 동료인 네루비안 피어싱은 그렇게 할 것입니다. 모든 Heroic Crusade Coliseum 인카운터와 마찬가지로 Anub'arak은 약 30%의 추가 체력을 얻습니다. 즉, 두 번째 단계를 더 이상 피할 수 없습니다. 반면에 이제 잘 관리해야 할 오브는 6개만 나타납니다. 이상적으로는 Anub'arak은 두 번째 단계로 2번만 이동하므로 그가 자신을 묻을 때마다 3개의 오브를 사용합니다.
Nerubian Piercers가 우승할 것입니다. Shadow Strike 이는 매우 위험하며 이제 각 버전에 더 많이 등장합니다. 2인용 모드에서는 10개, 4인용 모드에서는 25개입니다. 그것만으로는 부족하다는 듯이 XNUMX페이즈에서도 계속 등장한다.
마지막으로 영구 동토층은 대대적인 변경을 받아 이제 이동 속도를 80%가 아닌 30% 감소시키므로 절대로 밟지 않는 것이 좋습니다.

싸움 시작

전투를 시작하면 방 한쪽 끝에 아눕아락을 배치해야 합니다. 그에게 피해를 입히기 시작하는 동안 DPS는 보주를 아눕아락에서 최대한 멀리, 서로 최대한 멀리 떨어뜨리도록 주의를 기울일 것입니다. 예를 들어 아눕아락이 최북단에 배치된 경우 3개의 오브는 최남단, 북쪽 및 서쪽에 배치됩니다. 그런 다음 두 번째 단계를 처리하는 방법을 살펴보겠습니다. DPS가 부족한 경우 3페이즈가 필요하므로 각 페이즈마다 2개의 오브를 사용해야 합니다.

전투 시작 직후 Nerubian 드릴러가 나타납니다. 3-4개의 탱크와의 조우를 할 수 없다는 점을 고려하면 보조 탱크는 한 번에 2개의 Nerubian 드릴러를 탱킹할 것입니다. 약점 노출 매우 빠르게. 그들이 몸을 파묻고 완전한 건강을 회복하는 것을 방지하기 위해 영구 동토층 위에 유지해야 합니다.
10인 모드에서 가장 흔한 것은 한 명씩 죽이는 것입니다. 그들이 함께함으로써 그들이 얻는 즉시 죽는 것이 중요합니다. 거미 광란 공격 및 시전 속도가 두 배로 증가합니다. 캐스팅을 시작하자마자 Shadow Strike, DPS는 방해/기절시켜야 합니다.
25인 모드에서는 4개의 드릴러가 있고 공격 속도가 매우 빨라지기 때문에 상황이 약간 바뀝니다. 힐러가 탱크를 유지하는 경우 모든 탱크와 영역 사이에서 탱크가 매우 빠르게 떨어지기 때문에 문제가 없기 때문에 쉬울 것입니다. 반면에 힐러에게 너무 어려워지면 탱크는 분할되어 각 그룹에 한 번씩 영역을 지정해야 합니다. 또한 중지해야합니다. Shadow Strike 데미지가 40,000 포인트이고 모든 DPS/힐러를 죽일 수 있기 때문입니다.

아눕아락 잠수 – 2단계

아눕아락이 지하로 내려가기 약 10초 전에 서리에서 멀리 이동시키는 것이 좋습니다. 잠수하자마자 스파이크가 나타나 대상을 쫓기 시작합니다. 그들은 처음에는 느리게 이동하다가 점점 더 빨라지며 영구 동토층에 도달하거나 대상이 죽거나 면역 효과를 사용할 때까지 멈추지 않습니다. 우리가 할 일은 아눕아락을 패치에서 최대한 멀리 떨어뜨려 공격대 전체가 가능한 한 멀리 떨어져 있도록 하는 것입니다. 얼음.
쫓기는 플레이어가 스파이크를 피하기 위해 달리는 동안 나머지 공격대는 나머지 Nerubian 드릴러를 처리합니다.

이 단계는 XNUMX분 동안 지속되므로 Divine Shield, Blessing of Protection, Feign Death와 같은 능력을 잘 활용하는 것이 중요합니다. 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  • 보호의 축복은 플레이어를 손상에 면역으로 만들지 만 스파이크는 여전히 플레이어를 쫓을 것입니다. 이 능력은 플레이어가 영구 동토층에 도달하기 전에 이동할 수 있는 시간을 더 줍니다.
  • 아이스 큐브와 같은 다른 피해 회피 능력은 스파이크가 다른 것을 쫓게 하지만 아이스 큐브가 끝나면 스파이크가 원래 플레이어에게 다시 돌아옵니다.

이 단계의 우선 순위는 딱정벌레를 죽이는 것을 잊지 않고 가능한 한 오랫동안 각 스파이크를 유지하는 것입니다. 면역 능력을 사용하여 영구 동토층을 사용하지 않고 그대로 둘 수 있으며 세 번째 단계에서 네루비안 피어싱이 여전히 생성되기 때문에 세 번째 단계에서 매우 유용할 것입니다.

아눕아락의 생명력이 30%가 되면 세 번째 단계로 넘어갑니다.

패닉 시작 - 3단계

아눕아락은 더 이상 숨지 않고 매초 모든 공격대원의 체력을 20% 소모하고 소모된 양의 절반만큼 아눕아락을 치유하는 기생 떼를 방출합니다. 항상 최소 250의 체력을 소모합니다. 반면 Piercing Cold는 3,000초마다 데미지가 6,000포인트에서 3포인트로 두 배 증가합니다.

이것은 치료사를 위한 많은 작업을 포함합니다. 치료사는 플레이어의 체력을 50% 미만으로 유지하는 것이 중요합니다. 피어싱 콜드의 영향을 받는 탱크와 플레이어만 지속적인 치유를 받아야 합니다.

지금은 Nerubian Piercers에 대해 걱정할 시간이 아닙니다. Heroism/Bloodlust를 사용하면 두 번째 Piercers가 나타나기 전에 Anub'arak이 죽어야 합니다.

회의 영상


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