블리자드 인터뷰 Enigma

Enigma는 데 스윙 왕국에서 가장 유명한 형제단 중 하나이며, 멤버들은 월드 오브 워크래프트가 각 던전에서 제공하는 가장 큰 도전에 맞서기 위해 최선을 다하고 있습니다. "Kingdom First!"가 많은 미국 정상의 길드-Conqueror of Ulduar, Observed (25 인), Alone in Darkness (25 인) j.) 및 A tribute to madness (25 제이.).

그들은 최근에 얼음 왕관 성채의 서리 날개 전당을 10 인 및 25 인용 버전으로 개장 한 후 (3.3.2 패치에서) 처음 XNUMX 시간 동안 완료 한 후 리치 왕을 마쳤습니다. 다음 주. Enigma는 새로운 밴드 콘텐츠가 출시 될 때마다 빠르게 사업을 시작합니다. 다른 길드와 마찬가지로 Enigma는 미국 전역의 플레이어 풀을 보유하고 있지만 XNUMX 세의 믿을 수 없을 정도로 유능하고 성숙한 밴드 리더이며 월드 오브 워크래프트의 복잡한 메커니즘에 대한 방대한 지식을 가지고 있습니다. 경기. 최근에 수수께끼 길드 마스터 인 Fraya를 인터뷰하여 성공적인 파티 리더이자 월드 오브 워크래프트 커뮤니티의 헌신적 인 플레이어로서의 경험을 공유했습니다.

우선, Enigma는 밴드 콘텐츠를 얼마나 오랫동안 다루었으며 그 결과는 무엇입니까?
에니그마는 리치 왕의 분노가 출시되기 XNUMX 주 전에 결성되었으며, 우리 영역 인 데 스윙에서 다른 경쟁자들과 확실히 돋보일 목적으로 탄생했습니다. 모든 노력에도 불구하고 처음에는 사람들을 초대하기 시작했을 때 상황이 불확실 해 보였습니다. Duffmanoyea와 저는 최고의 핵심을 만들기 위해 사람들을 모 으려고 노력했지만 너무 많은 사람들이 물러서서 이전에 어려움을 겪었던 일부 플레이어와 함께해야했습니다. 그 뿐만이 아니라 리치 왕의 분노가 나왔을 때 우리는 XNUMX 명 정도였습니다. 다행스럽게도 처음 몇 주 동안은 우리에게 아주 잘 지 냈습니다. 많은 플레이어들이 갑자기 나왔고 우리 길드에 관심을 가졌고, 세 번의 첫 숙박은 더 조직적인 그룹이 아닌 그곳에 서두르는 모든 사람들에게 보상을 제공했습니다. 그 순간부터 모든 것이 좋아졌습니다.

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우리는 당신이 The Burning Crusade의 사전 출시 전장 점수 시스템에서 Warlord 칭호를 가지고 있다는 것을 알 수밖에 없었습니다. 월드 오브 워크래프트를 플레이 한 지 얼마나되었고 시작할 때 몇 살 이었습니까?
월드 오브 워크래프트가 베타 버전이었을 때 형은 그것에 매우 관심이있는 친구가있었습니다. 그는 내 머리 속에 아이디어를 심어 놓은 사람 이었지만, 당시 나는 14 살이었고 워크래프트 III의 고대인의 방어지도는 내가 꽤 많은 시간을 보냈던 유일한 게임이었습니다. 그 당시 월간 구독료를내는 것은 나에게 꽤 우스꽝스러워 보였고, 동생이 그렇게하도록 설득했다면 그는 결코 플레이하지 않았을 것입니다. 처음에 그는 상당히 캐주얼 한 선수였습니다. 그래서 15 살이되었고 개인적인 상황이 바뀌었을 때 워로드라는 칭호를 얻을 시간이 충분했습니다. 그 이후로 제가 하드 코어 게이머가되었다고 말할 수 있습니다. 제목은 철회하지 않는 한 영원히 유지됩니다. 하지마, 제발.

게임을 시작한 이후로 주목할만한 사건이나 기억이 있습니까?
나에게 매우 특별한 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 내가 워로드가 된 다음 주이며, 전 세계에서 항상 내 타이틀을 걸었습니다. 그 타이틀을 얻기 위해 저는 오랫동안 쉬지 않고 전장을 플레이해야했습니다. 대장군의 칭호를 얻으 려던 대부분의 사람들은 반쯤 불에 타 장군에 머물 렀는데, 모든 노력을 기울인 끝에 부끄러운 일이었습니다. 다행히도 나 같은 야성 드루이드에게는 워로드가 가장 멀리 가야했습니다. 나는 완전히 행복했고, 월드 오브 워크래프트에서 보낸 최고의 한 주였습니다. 두 번째는 처음으로 캘타스를 이겼습니다. 어느 날 밤, 늦게까지 화이트 베이트가 다시 나타나기 시작했고 밴드 전체가 기분이 좋지 않았기 때문에 아직 시간이 있어도 아무도 다시 정리하고 싶지 않았습니다. 밴드의 80 %가 떠나기를 원했습니다. 계속하기를 원했던 우리 중 일부는 다른 사람들을 끌어서 모든 것을 다시 정리하고 몇 번 더 시도한 후 XNUMX 주 간의 노력과 XNUMX 개월 간의 휴식 끝에 첫 번째 승리를 거둔 순간이었습니다. 그들 사이의 형제애.

게임의 어떤 측면이 당신을 매료 시켰습니까?
솔직히, 내 수수께끼의 팀원들은 내가 지금 당장 계속 플레이하고있는 것입니다. 새로운 콘텐츠와 중요한 변경 사항이 제 관심을 계속 유지하지만,이 모든 시간이 지나도 월드 오브 워크래프트의 모든 구석을 이미 알고 있습니다. 신규 이민자에게 World of Warcraft는 이제 그 어느 때보 다 더 잘 잠겨 있습니다. 우리와 같은 방귀를 계속 흥미롭게하는 것은 미친 변화이고, 우리가 동의하든 그렇지 않든, 플레이 스타일의 기초를 건 드리는 것들입니다.

월드 오브 워크래프트에서 레이드 임무를 수행하고 길드 리더가 된 첫 경험은 무엇입니까?
전쟁 군주의 시대로 돌아 갑시다. 예전 PvP 시스템에서 성공하고 싶다면 전장 그룹을 만들고 명예의 대가로 모든 무작위 그룹과 싸웠습니다. 저보다 먼저 제 그룹을 운영했던 사람이 타이틀을 얻었을 때 저는 그의 책임을 맡고 모두가 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 최선을 다했습니다. 칭호를 얻은 후 그는 왕국에서 꽤 확고한 명성을 얻었습니다. 그리고 저는 가장 적합 해 보이는 여학생 클럽에 가입하기로 결정했습니다. 몇 달 후 무급 장교의 직위가 열렸고 제가 잘할 수 있다는 생각이 들었습니다. 리더를 시작하면 많은 것을 배웁니다. 내가 모두에게 선하고 공평하다면 존경심으로 최선을 다할 거라 생각했지만 그렇지 않았다. 조금 실망 스러웠습니다. 사람을 진정시키기 위해 합리적이고 논리적이되는 것은 효과가 없지만 얼굴을 때리는 것은 효과가 있다는 것을 발견하는 것은 놀랍습니다. 그것을 알아내는 데 약간의 시간이 걸렸지 만 여전히 배우는 것을 멈추지 않았습니다. 훌륭한 리더십과 조직적인 사람들의 특징은 사실상 끝이 없으며 항상 나를 매료시킬 것입니다. 그러나 절대로 눈을 떼어서는 안되며, 올바른 이유를 위해 일을하는지 확인해야합니다. 어느 쪽이든, XNUMX 년 후 형제애가 무너지기 시작했고 모두가 다음 단계로 나아갈 것을 지시 한 사람이었습니다. 나는 그 이후로 그 자리에 머물렀다.

더 높은 레벨에 도달했을 때 재 시도한 던전을 포함하지 않고 그 이후로 얼마나 많은 레이드 던전을 클리어 했습니까?
나의 이전 진행 수준은 집에 쓸 것이 없었습니다. 오리지널 월드 오브 워크래프트에서 쌍둥이 황제의 패배까지 이어졌고, 40 인 모드의 낙스라마스와 불타는 성전의 지옥 미상에서 여기 저기 성공했습니다. 최근 에니그마와 함께 우리가 왕국의 첫 번째가되었고 대륙에 대한 반향이 훨씬 적었습니다 (지난 몇 주). 정상에 있다는 것은 기분이 좋습니다.

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길드가 PvP 영역에 속해 있으므로 PvP에 얼마를 바치십니까? 전장 그룹을 조직했거나 아레나 팀을 정기적으로 유지하고 있습니까?
길드 수준에서는 우리 중 소수만이 실제로 PvP에 참여합니다. 나는 PvP에 대해 아무것도 없지만. 이제 아레나가 꽤 균형을 이룹니다. 제 개인적인 의견으로는 예전 아레나스 팀원들이 플레이를 중단했기 때문에 PvP에서 제 지위가 부끄럽습니다. 시즌 3에서 몇 달 동안 저는 세계에서 가장 높은 야생 드루이드로 랭크되었지만 글래디 에이터도 80 세에 있지도 않습니다. 최근 우리 영역에서 좋은 사람을 찾고 따라 잡는 것이 상당히 어려워졌습니다. 전장에서는 이제 더 큰 목표 (아레나스)의 전주곡이되었습니다. Enigma가 Cataclysm의 전장에 참여할 것인지 여부는 그들에게 달려 있지만 특정 그룹을 PvP에 할당해야합니다.

For the Horde! 업적을 획득 한 경험은 무엇입니까? 형제애로 그 성과를 얻었습니까?
나는 우리가 여학생 클럽으로 그것을했다고 확신하지만, 나쁘지는 않습니다. 70 레벨에 약 40 명과 함께 한 번 시도했는데 티란데에 도달하자 굴욕감을 느꼈습니다. DPS 캐스터는 3 %의 확률로 주문을 맞았습니다. 그러나 레벨 80에서는 상당히 저렴했습니다. 성과를 얻은 후 나는 익살스러운 행동이 매우 흥미 롭다는 것을 깨달았습니다. 예를 들어, 경매인을 죽이거나 6 명이 45 분 동안 레벨 XNUMX 그놈을 쫓는 것입니다.

밴드 모임에 대해 형제 관계에서 매우 엄격합니까? 예를 들어, 10 인 경기에 비해 여러 전용 그룹이있는 25 인 콘텐츠에 많은 중요성을 두나요?
엄밀한? 글쎄, 그것은 과장되지 않았습니다. 우리는 일주일에 10 시간 정도 회의를하고, 더 이상하고 싶지 않은 경우를 대비하여 일주일에 25 시간을 추가로합니다. 대부분의 경우 우리는 일주일에 약 10 시간을합니다. 밤에 만나서 너무 피곤해서 중퇴 한 사람은 없다고 생각합니다. 25 인 콘텐츠의 경우, 30 인 그룹을 사용하여 보스를 가르쳐야하는 경우에만 XNUMX 인 그룹보다 우선 순위가됩니다. 보통 화요일에는 왕국의 재부팅에 가까운 그룹을 보내 가능한 한 많이 배우지 만, 만남의 주된 밤에는 세 그룹을 동시에 보냅니다. 주중에 두 번째 기회를 갖기 위해 형제애를 변경하는 유형의 만남 주제에서 최근에 행해진 가장 진보 된 것은 대체 캐릭터를 사용하여 주요 캐릭터에 장비를 공급하는 것입니다. 몇 주 동안 우리는 XNUMX 명의 플레이어를 위해 XNUMX 개의 길드 그룹을 Icecrown Citadel에 보냈고 총 XNUMX 명의 플레이어 만있었습니다. 일부 여학생 클럽은 숙박 당 XNUMX 인당 최대 XNUMX 회까지 더 많은 시도를합니다. 이것은 다른 방에 흩어져있는 보스를 완료하는 데 필요한 캐릭터가 있기 때문에 주간 진행에서는 작동하지 않습니다.

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얼음 왕관 성채, 더 구체적으로 리치 왕과의 만남이 지금까지 형제애를 통해 즐거운 경험을 제공 했습니까?
얼음 왕관 성채는 우리에게 훌륭했습니다. PvE지도가 얼마나 멀리 가는지 본 것은 이번이 처음입니다. 지금까지 내가 얼음 왕관 성채에서 찾은 유일한 단점은 난이도라는 가장 고급 플레이어와 동일하다는 것입니다. 그 외에도 모든 것이 환상적이었습니다. 보스와의 마지막 날개는 매우 좋았으며 리치 왕 자신은 누구도 아닙니다. 그는 의심 할 여지없이 방에서 가장 어려운 보스이며 전투 기간은 캐릭터의 이야기와 일치합니다. 이 목장에서 제가 가장 좋아하는 보스는 Putricidio입니다.

게임이 지속적으로 발전함에 따라 길드가 다가오는 대격변의 변화에 ​​어떻게 반응 할 것으로 기대하십니까?
대격변이 얼마나 변하는 지에 달려 있습니다. 게임이 크게 바뀌 었으면 좋겠습니다. 적응성은 플레이어의 가장 중요한 특성 중 하나입니다. 클래스의 변화에 ​​직면 한 우리 멤버들의 전환에 대한 좋은 통찰력을 줄 것입니다. 아마도 그들 중 일부는 운이 좋을 것이고이 확장팩에 맞는 플레이 스타일을 생각해 내거나 그들 중 일부는 세계가 될 것입니다 앞으로의 변화에 ​​대한 "이론"게임의 수학적 분석의 리더. 깨끗한 슬레이트 일 때 우리 밴드의 핵심 품질이 어떻게 달라지는 지 내 관점에서 보는 것은 흥미로울 것입니다.

당신은 분명히 헌신적 인 회원 풀을 가지고 있지만 여전히 새로운 회원을 찾고 있습니까? 그렇다면 일반적으로 무엇을 찾고 어떻게 신청합니까?
모든 길드는 사람을 한 번에 모집해야합니다. 개인적으로 저는 길드가 지속적으로 사람을 모집하거나 최소한 신청을 보류해야한다고 생각합니다. 우리가 찾고있는 클래스와 사양은 사람들이 중퇴하고 교체해야하기 때문에 매달 다를 수 있으며, 때로는 누군가가 더 이상 긁히지 않는다고 결정합니다. 관심이 있으시면 채용 절차가 저희 페이지에서 시작됩니다. http://enigma-dw.com/. 어떤 응용 프로그램이 좋아 보이면 평가판 월을 통과 한 다음 해당 통합이 투표에 포함됩니다.


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