블리자드가 The Underbog의 Luek 인터뷰

블리자드는 월드 오브 워크래프트 5 주년을 맞아 게임 내에서 중요한 플레이어 / 길드를 계속 인터뷰합니다. 이 시간 Luek 인터뷰.

Luek, United States Kingdom에서 현재 "The Kingslayer"타이틀을 보유하고 있으며 2009 년 10 월에 "The Sandmaster"업적을 획득 한 Underbog는 World에서 2200 년 동안 활약 한 선수입니다. 워크래프트 Icecrown Citadel의 2 인 던전에서 리치 왕을 쓰러 뜨리는 것부터 2v3, 3v5, 5vXNUMX 아레나 지점에서 개인 등급 XNUMX을 유지하는 것부터 이전에 구현 된 이전 전장 등급 시스템에서 "장군"칭호를 획득하는 것까지 World of Warcraft 확장팩이 거리를 강타했고 Luek과 함께 지난 XNUMX 년 동안 Warcraft 세계에서 자신의 경험을 이야기 할 수있는 훌륭한 후보가 될 것이라는 느낌을 받았습니다.

우선, 월드 오브 워크래프트에 끌리고 평준화 과정에서 협곡 바닥에 머물게 한 첫 번째 이유는 무엇입니까?
저는 항상 워크래프트 세계를 사랑해 왔기 때문에 월드 오브 워크래프트가 발표 되 자마자 플레이하고 싶었습니다. 지난 몇 년 동안 친구들과 EverQuest를 플레이하면서 우리 모두는 또 다른 멋진 MMO를 준비했습니다. 이것이 제가 마법사를 업로드하도록 설득 한 것입니다. 처음 몇 개의 임무는 지금 우리가 보는 것만 큼 복잡하지는 않았지만 여전히 많은 역사를 포함하고 있으며 이전 책과 게임에서 알아 본 장소로 나를 데려 갔고, 이는 나를 계속 유지하도록 동기를 부여한 놀라운 경험이었습니다. 더 많은 콘텐츠를 찾아보세요.

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플레이하고 레벨 업을 시작한 이후로 특별한 일화 나 기억을 강조 하시겠습니까?
첫 길드에서 마법사를 만났을 때가 틀림 없다. 그의 이름은 파라오 였고 그것이 제가 더 나은 마법사가되게 한 이유 중 하나였습니다. 그를 만났을 때 우리는 Felwood 어딘가에 있었고 지금까지 다른 선수들과 거의 대화를 나누지 않았기 때문에 그가 무엇을하고 있는지 아는 사람을 만나는 것은 대단했습니다. 우정은 즉시 생겨 났고 PvP 세계에서 무작위로 얼라이언스 사람들을 사냥하는 데 많은 시간을 보냈습니다.

인터뷰 -luek2

레이드 콘텐츠를 플레이 한 지 얼마나되었으며, 게임 첫 만남의 가장 좋은 기억은 무엇입니까?
처음에는 친구들과 즐거운 시간을 보내는 것에 만 관심이 있었지만 결국에는 나중에 구현 될 거대한 만남을보고 싶었습니다. 내가 레벨 40이되었을 때, 나는 Wanderers라는 형제단의 일원을 만났고, 그 당시 그들은 정말로 발전하기로 결심 한 호드 그룹 이었기 때문에 즉시 그들과 합류하게되었습니다. 몰튼 코어는 레이드 인카운터 경험이 시작된 곳이며, 무엇이든 해내려면 40 명 이상의 숙련 된 플레이어가 필요하다는 사실에 금방 끌 렸습니다. 녹아 내린 핵과 검은 날개 둥지는 도전적이고 재미 있었지만 크툰을 물리 친 기억은 아마도 초기 만남에서 가장 사랑 받았을 것입니다. 회의를 마치는 데 필요한 정확한 조정은 회의가 끝난 후 매우 만족 스러웠습니다.

인터뷰 -luek3

불타는 성전이 나오기 전부터 전장은 많이 바뀌었고 대격변에서 훨씬 더 많이 바뀔 것으로 예상됩니다. 원래 당신을 전장으로 밀고 장군으로 순위를 올리게 한 것은 무엇입니까? 그 순위를 얻기 위해 얼마나 많은 시간, 노력 및 계획이 걸렸습니까?
전장은 나를 Tarren Mill에서 조직화 된 PvP 환경으로 데려 갔는데, 이는 PvP의 일반 세계에서 개별 처치로 계급을 올릴 수있는 용기를 준 후 매우 매력적이었습니다. 우리는 얼라이언스와 호드 간의 목표와 균형 잡힌 분야를 기반으로 게임을 찾습니다. 전쟁 노래 협곡과 아라시 분지가 내 플레이 시간을 독점하기 시작했습니다. 결국 모든 사람들은 최고의 선수를 인정하여 어떤 대가를 치르더라도 그들을 피하거나 그들을 사냥하고 상대 팀을 마비 시키려고 노력했습니다. 당시 동료애는 항상 PvP에있었습니다. 나는 다른 자격을 갖춘 선수를 찾아서 승리를 보장하기 위해 솔로 플레이를 시작했고, 이는 주말에 더 많은 명예와 새로운 순위로 이어졌습니다. 원래 목표 인 장군 랭크 12를 달성하는 데 필요한 것 외에도 워송에서 서너 게임 만 플레이했지만, 각 게임의 장엄한 느낌과 강한 우정 덕분에 게임에서 그 순간에 대한 좋은 기억이 있습니다. 게임에서 만든.

경기장 구현은 월드 오브 워크래프트 PvP에 대한 비전에 어떤 영향을 미쳤으며, 각 팀 레그에 이러한 경쟁 방식을 도입하게 된 계기는 무엇입니까?
아레나가 처음 구현되었을 때 나는 PvE가 나에게 약간의 자유 시간을 제공하고 길드의 어느 누구도 진지한 팀을 만드는 데 관심이 거의 없었기 때문에 주로 재미로 3v3 팀에서 뛰었습니다. 어느 시점에서 나는 마인드 프레즌스와 파이로 블래스트를 전문으로하는 두 마법사 인 Retribution / Wizard / Wizard의 성기사 그룹을 이끌고있었습니다. 매우 헌신적 인 팀이 아니 었습니다. 하지만 시즌 3에서는 훨씬 더 열정적 인 동료를 발견하고 2v2에서 마법사 / 로그 콤보, 3v3에서 성기사 / 마법사 / 도적, 5v5 콤보를 플레이하기 시작했습니다. 너무나도 나빠서 어땠는지 기억도 나지 않습니다. 근접 병과가 장비를 조금 더 향상 시켰기 때문에 매우 장대 한 전투처럼 보였지만 저는 항상 경쟁을 즐겼고 똑같이 숙련 된 동료가 더 나은 마법사가되도록 동기를 부여하는 데 큰 도움이되었습니다.

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리치 왕의 분노에서 합당한 성공을 거둔 모래 팀이 몇 개 있습니다. 자신에게 가장 적합한 클래스를 찾기 위해 서로 다른 캐릭터로 플레이하는 것과 팀의 구성 및 조정을 고려하여 얼마나 많은 실험이 필요 했습니까?
나는 게임이 출시 된 이후로 내 마법사와 함께 플레이했지만, 그 과정에서 일부 경기장에서 도적 및 전사와 함께 플레이했습니다. 일반 영역이든 공개 테스트 영역이든 내가 플레이하려고 시도한 나머지 클래스는 마법사처럼 역 동성을 느끼지 못했습니다. 70 레벨부터는 데미지 및 컨트롤 능력이 너무 자연스러워서 다른 캐릭터와 플레이하는 데 시간 낭비였습니다. 나는 일찍부터 성기사 / 마법사 / 도적 훈련에 들어갔고 뒤돌아 보지 않았다. 그 이후로 저는 저의 왕국에서 가장 단호하고 숙련 된 두 명의 PvP 플레이어와 함께 잘 알려진 "Shadowshatter"(Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) 대신이 조합을 사용하지 않았습니다. 각 시즌 동안 커뮤니케이션이 승리로 이어지는 추세를 볼 수 있습니다. 이제는 새로운 팀에 합류하거나 우리가 휴식을 취한 직후에 주장하는 것입니다. 처음 15 초 동안 누군가를 죽이는 것에 대해 걱정하는 대신 모든 것을 효과적으로 전달하십시오.

PvP 환경에서 다른 플레이어와 협력하거나 대결 할 때, 이전과 비교했을 때 클래스 간 게임의 현재 균형에 대해 어떻게 생각하십니까?
한두 시즌 전보다 조금 더 열린 것 같습니다. 의심 할 여지가 없습니다. 나는 여전히 내 마법사와 놀고 있으며 오늘날 그는 아마도 경기장에서 가장 실현 가능한 직업 중 하나 일 것입니다. 흑 마법사는 지금 당장 다른 거물들입니다. 특히 고통을 전공하고 서두르거나 다년생 얼음 결정을 얻거나 둘 다 획득 한 사람들입니다! 그들은 내가하는만큼 많은 통제력을 발휘하고 그들의 피해는 엄청납니다. 근접전은 많이 향상되고 있지만, 방어구 관통은 멈출 수 없다는 것을 의미하는 능력치입니다. 시전자와 근접 공격의 스탯 스택 차이를보고 조금 실망 스럽지만 대격변에서 고칠 것이라고 생각합니다. 일반적으로 치유는 그다지 강력하지 않지만 너무 약하지는 않습니다. 나는 게임이 팀에서 얼마나 많은 공격 잠재력을 축적 할 수 있는지보다는 통제쪽으로 천천히 기울고 있다고 생각합니다. 갈 길이 멀지 만 유망 해 보입니다.

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길드원 Peachy Keen과 함께 PvP 콘텐츠를 시작합니까, 아니면 그들과 함께 플레이하기 위해 만남을 고수하고 싶습니까?
솔직히 말해서 제 영역에는 좋은 PvP 플레이어가 많지 않습니다. 가장 숙련 된 사람들 중 일부는 내 여학생 클럽에 있고 그들과 함께 플레이하지만 내가 가장 많이 플레이하는 두 사람은 피치가 아닙니다. PvE 지향적 인 길드에 가깝고 새로운 얼음 왕관 아이템을 고려할 때 다시 만나는 것도 나쁘지 않습니다. 또한 리치 왕을 죽이는 것도 나쁘지 않았습니다. ; p

Cataclysm의 정격 전장에 참여하고 있습니까? 형제애에서 팀을 구성 할 계획을 세웠습니까? 그렇다면 지금까지 공개 한 정보 중 어떤 것이 당신을 끌고 있습니까?
나는 등급 전장을 거의 조사하지 않았지만, 물론 잘 훈련 된 내가 편을들 것이라고 장담 할 수있다. 나는 내 길드에서 참여할 몇 안되는 PvP 플레이어 중 하나가 될 것이라고 확신하며, 우리는 조직부터 시작할 수 있지만 집에 쓸 것이 없습니다. 다른 블리자드 게임이 없다고 가정하면 워크래프트에서주의가 산만 해집니다.

게임, 커뮤니티 및 스토리의 어떤 근본적인 측면이 당신을 매료 시켰습니까?
게임 초반에 전장이 처음 나왔을 때는 승리감과 경쟁심이 나를 사로 잡았다. 매치 메이킹 게임이 발전함에 따라 더 어려운 콘텐츠로 인해 게임에서 나 자신을 최대한 활용할 수있게되었고,이 기간 내내 매우 만족 스러웠습니다. 나머지 플레이어와 저와의 경쟁이 커뮤니티와 게임의 근본적인 측면이라고 말할 수있을 것 같습니다. 이야기 측면에서 보면이 확장팩이 끝날 때 이전 콘텐츠 업데이트보다 훨씬 더 게임에 몰입 할 수있었습니다. 제가 XNUMX 년 동안 플레이 한 실시간 전략 게임으로 만든 세계를 헤매는 것은 언제나 좋았습니다. 그는 다른 예술적 스타일을 가지고 있으며 줄거리는 시간이 지남에 따라 향상됩니다.

길드가 아레나 경기 나 팀을 위해 새로운 멤버를 찾고 있습니까? 그렇다면 모험에 대한 정보를 어디서 찾을 수 있습니까?
우리는 항상 새로운 숙련 된 플레이어를 찾고 있습니다. 특히 이제는 하드 모드가 자리를 잡았습니다. 우리 길드의 일부 플레이어는 PVP를위한 힐러를 필사적으로 찾고 있으므로 요청을 제출할 때 염두에 두십시오.


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