Azeroth Trivial 앱을 만든 Daniel Lacasta를 인터뷰합니다.

Azeroth Trivial 앱을 만든 Daniel Lacasta를 인터뷰합니다.


알로하! Guiaswow Azeroth Trivial 앱의 창시자이자 개발자인 Daniel Lacasta(Yumy)를 인터뷰할 수 있어서 정말 기뻤습니다.

Azeroth Trivial 앱을 만든 Daniel Lacasta를 인터뷰합니다.

궁금하신 분들은 자신에 대해 간략히 말씀 해주세요

글쎄요, 저는 평범한 소년이고, 프로그래밍을 좋아하고, 2006 년에 만난 이후로 아제로스 세계에 대해 열정적이었습니다 ... (가끔 나이가 몇 달이라고 느낍니다) 그리고 몇 달 동안 나는 업무 문제로 마드리드에 들렀 고 진실은 내가 행복하다는 것입니다.

월드 오브 워크래프트를 어떻게 알게 되었습니까? 시작은 어땠나요?

글쎄, 나는 내 동생 덕분에 내 작은 마술사 노움으로 Burning 당시에 레벨 40까지만 올렸지 만 월드 오브 워크래프트를 발견했습니다. 그리고 나는 사제를 만난 다음 확장 때까지 나의 메인이 된 드루이드를 발견했습니다. , 그것은 언뜻보기에 사랑이었고,이 확장팩이 시작될 때까지 내가 악마 사냥꾼을 본 것은 저를 지속 시켰습니다.

보통 어떤 수업을 하시나요?

글쎄요, 현재 저는 그에게 너무 많은 애정을 가지고있는 제 사제와 아제로스의 첫날만큼 저를 즐겁게 해주는 악마 사냥꾼과 함께합니다.

월드 오브 워크래프트에서 최고의 시간은 언제 였나요?

내 최고의 시간? 퍼프 어려운 질문입니다. 그들이 말했듯이 Burning은 예전이 항상 더 좋았고 새롭고 흥미로운 것을 발견하는 느낌이 항상 발생하는 것은 아니지만 나는 그의 밴드 Ulduar 또는 Pandaria와 함께 LK를 정말 좋아했습니다. 그의 밴드, 그들의 미학, 그들의 풍경은 내가 정말 즐거웠 던 것이었지만, 이제 내가 데몬 헌터를 연주하게되면 그것을 기억하고 다시 느끼는 것은 감정의 갈등이다.

당신에게 가장 좋고 최악의 갱과 던전은 무엇입니까?

최고의 밴드는 울두 아르, 그 안에 포함 된 지식, 보스, 만남, 시나리오, 전체입니다.

나에게 최악의 밴드는, 제작이 형편없고 지루해서가 아니라 내가 좋아하지 않는 밴드는 뱀 보호 구역 동굴인데, 엘리베이터는 너무 싫다.

어떤 수업을 가장 좋아하고 어떤 수업을 가장 싫어합니까?

앞서 언급했듯이 사제와 악마 사냥꾼 사이의 갈등이라 하나를 결정할 수 없었습니다.

더 싫어? 나는 죽음의 기사에 대한 무한한 증오를 가지고 있으며, 내가 좋아하지 않은 클래스이며 결코 좋아하지 않을 것이라고 생각합니다.

이제 자신을 조금 더 알게 되었으니 아제로스 Trivial 앱을 만드는 아이디어는 어떻게 생겼습니까?

글쎄요, 진실은 언젠가 제가 일어나서 말할 수있는 것이 아닙니다. 저는 아제로스 퀴즈를 만들 것입니다. 워크 래프트에 대한 응용 프로그램을 만드는 아이디어로 시작하여 친구와 이야기하면서 너무 간단하지만 개인적으로 좋아하는 작은 질문과 답변을했습니다. 나는 더 큰 일을하기 위해 고개를 돌렸고, 오늘날의 것이 될 때까지 아이디어는 조금씩 바뀌었다.

앱을 만들 때 Natalia Romero (쫑끼리) 일러스트레이션 테마. 어떻게 만났고 그가 앱으로 케이블을 줄 준비가 되었습니까? 그녀와 함께 일하는 것은 어떤가요?

나는 퀴즈를 시작하기 전에 Natalia를 알고 그녀의 일을 알고 그녀를 좋아했고 나는 이미 그녀에게 몇 가지를 요청했습니다. 품질이 좋은 일을하고 싶을 때 그녀를 찾아서 그녀에게 몇 가지 디자인을 요청했습니다. 제가 염두에두고 있던 생각에 대해 그녀와 이야기하고 있었고 곧 우리는 함께 일하게되었습니다. 어떻게 일어 났는지 정확히 말할 수 없었고 그녀와 함께 일하는 것에 관해서는 솔직히 말해서 기쁩니다. 우리는 함께 일하고 진실을 잘 알고 있습니다. 내가 기뻐한다는 것입니다

앱을 더 견딜 수있게 진행하고 유지하는 주제를 만들기 위해 많은 협력자가 있습니까?

글쎄, 우리가 응용 프로그램에 대한 피드백, 조언, 버그 또는 응용 프로그램이 그에게 보이는 간단한 의견을 제공하는 사람을 고려한다면 예, 많은 공동 작업자가 있으며 질문을 보내고 투표하는 모든 사람들은 공동 작업자로 간주합니다.

나탈리아 외에도 프로그래밍 문제를 해결하는 데 도움을주는 공동 작업자가 있다는 것을 알고 있습니다. 코드를 선택하는 사람이 유일한 사람입니까, 아니면 더 많은 사람이 있습니까?

예, 아니오, 제가 직접 앱을 프로그래밍하고 설명하겠습니다.하지만 애플리케이션 코드를 프로그래밍하는 것 외에도 서버, 데이터베이스 등을 프로그래밍해야합니다. 그 점에서 한 명 이상이 도움을 제공했습니다. 나.

이 앱은 24 월 XNUMX 일부터 Google Play에서 사용할 수 있습니다. 커뮤니티의 승인이 얼마나 좋았습니까? 플레이하는 사용자 수가 눈에 띄나요?

나는 당신에게 약간의 일화를 말할 것입니다.

출시 전에는 피드백을 제공하는 베타 테스터가 아주 적었고 괜찮습니다. 잘 작동하고 출시하기 전에 작은 버전을 준비했습니다. 글쎄, 모든 것이 순조롭게 진행되고 잘 작동하는 것 같았고, 그날이 왔고 앱이 빛을 보았습니다. 무슨 일이 일어 났습니까? 글쎄요, 그것을 테스트하는 사람들과 다른 장치의 수가 증가함에 따라 오류가 비가 내리기 시작했고 서버 오류가 발생했으며 그날 내 입장이 아니었을 것입니다. 내가 왜 이것을 말하고 있습니까? 그날 얼마나 나쁘게 또는 얼마나 잘 작동 했음에도 불구하고, 그것은 당신이 그것을 보는 눈에 달려 있기 때문에 사람들은 우리가 작은 베타 단계에 있다는 것을 이해하고 실수를 저질렀 고 한 명 이상이 우리를 돕고 고치기 위해 돌렸다는 것을 이해했습니다. 그 실수들 그리고 진실은, 나는 그 시절에 대한 아주 좋은 기억을 가지고 있다는 것입니다 (내 창문을 통해 첫 번째 태양 광선을 볼 때까지 버그를 수정해야했지만)

당분간 iOS (iPhone / iPad)는이 멋진 앱을 가지고 있지 않습니다. 앞으로이 시스템의 사용자들은 그것을 즐길 수있을 것입니까 아니면 조금 더 기다려야할까요?

안타깝게도 iOS 사용자는 조금 더 기다려야합니다. Android에서는 여전히 수정해야 할 버그가 많으며 안정적인 버전이 나올 때까지 기다려야합니다.

미래에 뉴스와 추가 사항이 있습니까?

항상 뉴스가 있으며 우리는 지속적으로 새로운 것을 추가하고 있으며 일부는 더 빠르고 일부는 더 느리지 만 항상 앱을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.

사용자가 도착하여 "이봐, 우리 여자 애들도 로어에 대해 알고 있고, 내가 여성적으로보고 싶은 타이틀도 알고있다"고 말하면 내가 적고있는 아이디어이며 향후 버전을 구현하려고합니다. 그것. 우리는 구현할 작은 작업 목록이 있고 그 목록에 사용자가 주석을 달고있는 내용을 추가하고 일부는 구현할 수 있고 다른 일부는 그렇지 않지만 항상 좋은 메모를 작성합니다.

저는 여러분에게 약간의 미리보기를 드릴 것입니다. 분명히 언급함으로써 예, 다음 버전에서는 타이틀을 구별하기 위해 남성 또는 여성임을 변경하고 선택할 수 있으며, 더 많은 업적, 타이틀, 아바타를 구현하고 있습니다. 게임 내 동점 시스템, 질문을 제출하는 사람들의 순위, 게임 내 통화를 사용하여 아바타 또는 보너스 타이틀을 구매할 수있는 상점. 더 많은 아이디어가 있지만 과대 광고를 남기기 위해 저장됩니다.

Azeroth Trivial 외에 더 많은 프로젝트를 염두에두고 계십니까?

그의 마음에는 항상 더 많은 프로젝트가 있지만 매일 완료해야 할 시간이 있습니다.
내가 유지하는 다른 앱과 내 개인 작업은 이미 너무 많은 시간을 낭비하고 있으며 이제는 사소한 부분이 상위에 있으므로 아이디어가 있습니다. 예,하지만 그게 바로 아이디어입니다.

음, 파이프 라인에 아무것도 남긴 것 같지 않습니다! 만나 뵙게 해주셔서 감사합니다.이 인터뷰를 허락 해주시고 매일 타 바라를드립니다 😛 댓글이나 표현을하고 싶다면 지금이 바로 당신의 순간입니다 (마이크를드립니다 hahahaha) 😛

글쎄요, 저는이 작은 프로젝트가 성장할 수 있도록 도와 준 작은 모래알을 도와 준 사람들에게 감사하는 것 외에는 진실을 말할 것이별로 없습니다. 의견과 부정이 모두 도움이된다면 건설적인 비판은 언제나 환영합니다.


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