모두들 안녕! 저는 Fury 전문화 전사 Txuzus입니다. 제 취향으로는 PvE를하는 것이 최선의 선택 중 하나입니다. 우리의 판금 갑옷 덕분에 우리는 다른 DPS 클래스보다 더 많은 생존력을 가지고 있고 그 사실과 함께 양손 무기가 2 개 있으면 정말 무서운 모습을 보여주고 진짜 살인 기계가됩니다.
기본적으로 Fury Warriors는 파괴의 회오리 바람. 두 개의 거대한 검이나 도끼를 들고 "Raaaahhhhrrrrgggg!"라고 외치는 "The Incredible Hulk"를 생각해보십시오.
이 가이드에서는 4.1 패치에서 PvE에서 훌륭한 Fury Warrior가되는 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다.
품종 선택
드레나이
- 영웅적인 존재 자신을 위해 적중률 +1. 분노 전사로서 우리는 얻을 수있는 모든 적중도가 필요합니다.이 1 %는 적중률을 올릴 때 많은 점수를 절약 해줍니다.
- 나루의 공물 자가 치유-우리 자신이나 동료에게 던질 수있는 작은 시간 치료. 분노 전사로서 당신은 다른 사람의 머리를 터 뜨리고 때리는 것 외에는 아무것도 생각하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 치료법은 여전히 있습니다.
에나 노스
- 돌 모양 손상을 10 % 감소시키고 독, 질병 및 출혈의 모든 영향을 제거합니다. 이러한 종류의 효과를 제거 할 다른 방법이 없기 때문에 이것은 유용합니다.
- 클럽 전문화 메이스를 사용하면 전문 지식의 CAP를 23으로 줄입니다.
- 원정,이 능력은 우리에게 소용이 없습니다.
그놈
- 우주의 먼지, 즉 작다는 것은 다른 플레이어가 마우스로 당신을 목표로 삼을 때 미덕입니다. PvE에서는 쓸모가 없습니다.
- 확장 된 마음: 마나? 마나는 무엇입니까?
- 짧은 잎사귀 전문화: 당신은 여전히 악당이어야합니다 ...
- 엔지니어링 전문화: 이것은 당신을 사람 폭탄으로 만듭니다.
사람의
- 인간의 정신: 정신? 전사는 영혼이 전혀 필요하지 않습니다.
- 외교: 평판을 얻으면 보너스로 평판을 올리는 데 시간을 절약 할 수 있습니다.
- 검 전문화 y 클럽 전문화 이 유형의 무기를 사용하면 전문 지식 CAP에 도달하기 위해 많은 포인트를 저장할 수 있습니다.
- 자신을 위해 모든 사람: 모든 이동성 손실 효과를 제거하는 장신구처럼 작동하므로 PvP를 연습 할 때 유용 할 수 있습니다.
나이트 엘프
- 일반적으로 그들은 다른 품종보다 더 매력적입니다.
- 그림자 융합: 이것으로 우리는 도적들을 매복하려고 할 수 있습니다… 그러나 나는 그것이 효과가 없을 것이라고 생각합니다.
- 서두르다: 이것으로 상대방의 공격을 놓칠 확률이 2 %입니다. 전차가 되려면 괜찮지 만 DPS의 경우에는별로 신경 쓰지 않습니다.
- 위습 정신: 죽을 때 더 빠르게 움직입니다. 괜찮지 만 죽지 않는 것이 낫습니다.
늑대 인간 (대격변에만 해당)
블러드 엘프
- 비전 격류: 주문 시전을 중단하는 데 사용할 수 있지만 그 밖의 것은 거의 없습니다.
- 그리고 그게 ... 의상이 우리에게주는 것 ...
장난 꾸러기 작은 요정
- 로켓 점프: 전투에 들어가는 방법입니다. 로드 o 차단 그들은 CD에 있습니다. 나머지 병과들은 타협적인 상황에서 벗어나기 위해 그것을 사용하지만 Warriors는 그렇지 않습니까?
- 로켓 포격: 회전에 포함될 수 있지만 데미지는 거의 없습니다.
- 시간은 금이다: 우리와 같은 파괴의 소용돌이의 공격 속도를 높이는 것은 정말 좋은 개선입니다.
- 화학의 문제: 당신이 연금술사가 될 것 같지는 않지만, 이것은 당신의 실력을 조금 향상시킬 것입니다.
오르 코
- 피의 분노: 그것은 우리의 DPS를 상당히 증가시킵니다. 우리는 분명히 그것을 데미지 부스트 CD로 로테이션에 포함시킬 것입니다.
- 견고. 도적의 삶을 어렵게 만드는 좋은 방법입니다.
- Ordenar 애완 동물의 피해가 증가하지만 고양이를 먹었습니다.
- 도끼 전문화 이 유형의 무기를 사용하면 전문 지식 CAP에 도달하기 위해 많은 포인트를 저장할 수 있습니다.
타우렌
- 전쟁의 스톰프: PvP는 괜찮지 만 PvE는 상황에 따라 다릅니다. 그는 한 지역에있는 모든 적을 2 초 동안 기절시킵니다. 이것이 우리가 필드에 팔다리를 펴는 데 필요한 것입니다.
- 견고성 그것은 우리의 삶을 증가시킵니다. 그것은 괜찮지 만 해를 끼칠 때 우리에게 아무것도주지 않습니다.
트롤
- 격노: 공격 속도가 빨라져 피해량이 크게 증가합니다.
- 재건 (액션 없음). 그것은 건강 재생을 증가 시키지만 우리는 매우 낮은 수준에서만 그것을 알 수 있습니다.
- 짐승 학살: 레벨 업할 때 매우 좋고 가끔 PvE 전투에서 우리에게 도움이됩니다. 불행히도 노움과 늑대 인간은 짐승으로 간주되지 않습니다.
- 전문화 시작 y 활 전문화:이 장난감이 아닌 진짜 무기를 꺼낼 때 우리의 진정한 잠재력을 볼 수 있기 때문에 그것은 우리에게 거의 의미가 없습니다.
- 부두 행진: 모든 움직임 감소 효과의 지속 시간이 15 % 감소합니다. 꽤 좋습니다.
죽지 않았다
- 포세이큰의 의지 . 수면, 공포 및 저주의 효과를 제거하는 기능은 PvP에서 항상 환영하지만 PvE에서는 거의 사용되지 않지만 특정 상황에서 아프지는 않습니다.
- 식인 풍습: 더 이상없이 시원합니다. PvP에서 더 유용하지만 방금 죽인 사람을 먹는 것도 매력입니다.
- 수중 호흡: 수 중에서 임무를 수행해야 할 때 특히 유용하지만 상황에 따른 능력이기도합니다.
직업 선택
반면에 직업을 선택하면 DPS로서의 성능이 향상 될 것입니다. 비록 모든 직업을 동등하게 만들려고 노력했지만 다른 직업보다 여전히 낫습니다.
직업 수집
우리 채광, 약초 채집, 스키닝: 일관성, 생명의 피 y 해부학 석사. 채굴은 우리에게 체력을 증가시킬 뿐이므로 우리는 그것으로 피해를 증가시키지 않을 것입니다. 약초 채집은 가속을 증가시켜 특정 피해가 증가 함을 의미 할 수 있습니다. 스키닝은 +80 치명타 등급을 제공합니다. 이러한 직업 중 가장 많은 것은 무두질입니다.
제조업
우리는 2 개의 그룹이 있습니다 :
1. 연금술, 대장간, 보석류, 가죽 세공, 마법, 회원 가입: 그들은 각각 우리에게 줄 것입니다 혼합의 과학; 장갑의 홈/완장 홈; 3 배 눈에 띄는 키메라 눈; Dragonborn Print : 힘; 2 배 반지 마법 부여-힘; 사자의 갈기 비문; 그들 모두는 물건이나 소모품을 통해 우리에게 80의 힘을 줄 것입니다.
2. 공학, 양복점: 시냅스 스프링/고출력 방전 건 o 소드 가드 자수; 그들은 우리 수업에 매우 흥미로운 두 가지 옵션이 될 것입니다.
결론적으로, 하나는 우리에게 1 개의 고정 이득을 제공하고 다른 하나는 우리의 변덕에 80 개의 힘으로 480을위한 CD를 제공 할 것이기 때문에, 직업 선택에서 좋은 선택은 제조의 포인트 번호 10의 것 중 하나를 엔지니어링과 결합하는 것입니다. 1 분의 재사용 대기 시간이있는 초, 폭발 피해 순간에 좋습니다 (예 : 피의 정욕 / 영웅적 자질).
분노 전사 특성
Fury Warrior를 실행 가능하게 만드는 것은 장비를 선택할 때 올바른 결정을 내리고 올바른 회전을 배우는 것입니다. 이러한 결정 중 하나는 인재 풀을 올바르게 구축하는 것입니다.
논리적 인 것은 당신의 플레이 방식에 완전히 적응하는 재능의 브랜치를 구축하는 것입니다. 여기서 제가 여러분에게 줄 것입니다. 우리가 재능 브랜치를 구축 할 수있는 방법에 대한 작은 가이드와 팁입니다.
예를 들면…
- 괜찮은 탱크로 던전 / 레이드를 많이한다면 생존 능력이 더 적게 필요하고 데미지에 집중할 수 있습니다.
- 레벨을 올리고 있다면 일반적인 생존 능력과 일반적인 상황에서 유용한 능력이 필요합니다.
- PvP에는 훨씬 더 많은 생존력과 군중 제어가 필요합니다.
기본 브랜치를 사용해보고, 사용하고, 좋아하는 부분과 싫어하는 부분을 감지하여 변경할 수 있습니다.
대격변의 분노
Weapons 브랜치는 정확성에 중점을 둔 양손 무기 전문가를위한 반면 Fury는 Berserker Machine of Destruction입니다. 분노 또는 다른 특성 계열을 선택하면 2 점에 도달 할 때까지 해당 계열에서 포인트 만 선택할 수 있으며, 이때 다른 두 계열 (예 : 무기)에서 특성을 선택할 수 있습니다.
재능 브랜치를 선택하면 아래 나열된 특정 능력을 자동으로 받게됩니다. 특화 : 불굴의 분노 y 플레이트 전문화, 코치로부터 배울 수 있습니다.
- 피에 대한 갈증: 상대를 공격하여 큰 데미지를 입히고 우리를 조금 치유합니다. 이것이 주요 분노 능력입니다.
- 이중 핸들 전문화: 글로벌 데미지 10 %, 왼손 데미지 25 % 증가.
- 정도: 공격 명중률이 3 % 증가하고 자동 공격의 공격력이 40 % 증가합니다.
- 특화 : 불굴의 분노 : 여러 스킬이 버프를 트리거합니다. 격분 마스터리가이 혜택을 45 % 증가시킵니다. 숙련도가 높을수록이 비율이 증가합니다.
핵심 인재 브랜치 (8/31/2)
이 버전은 순수 DPS 용이므로 생존 특성이 선택되지 않았습니다. 전차가 제 역할을해야하므로 많은 피해 나 위협을받지 않아야합니다.
분노 (31 점)
- 전투 트랜스 -3/3-당신 피에 대한 갈증, 죽음의 펀치 y 실드 슬램 15 % 확률로 다음 특수 공격 비용이 5 이상이됩니다. 분노의 분노를 소비하지 마십시오.
- 잔인 -2/2-치명타 확률 증가 피에 대한 갈증, 죽음의 펀치 y 실드 슬램 10 %.
- 베르두고 -2/2-실행시 100 % 확률로 5 초 동안 근접 공격 속도가 9 % 향상됩니다. 이 효과는 최대 5 회 중첩됩니다.
- 호황의 목소리 -2/2-쿨 타임을 줄입니다. 전투의 비명 y 주문의 외침 30 초 동안이 능력이 10을 생성합니다. 여분의 분노.
- 갑작스러운 중단 -2/2-성공적으로 주문 중단 매우 5 초 동안 공격력이 30 %만큼 증가합니다.
- 충적층 -3/3-근접 치명타를 날린 후 다음 25 타의 공격 속도가 3 % 증가합니다. 이것이 내가 격노 전사를 위해 서두르는 이유 중 하나입니다.
- 죽음의 욕망 -1/1-활성화되면 당신은 분노, 물리 피해가 20 % 증가하지만받는 모든 피해가 5 % 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.
- 격분 -3/3-근접 공격은 9 %의 확률로 당신을 격노하게하여 10 초 동안 9 %의 추가 피해를줍니다.
- 맹공격 -1/1-두 근접 무기로 100 % 데미지를주는 강력한 런지. 영향을받는 동안에 만 사용할 수 있습니다. 격분.
- 야생 -1/1-5 미터 내에있는 모든 파티원 또는 레이드 원의 치명타 확률이 100 % 증가합니다. 또한 치명타 확률이 추가로 2 % 증가합니다.
- 영웅적인 분노 -1/1-모든 이모빌라이저 효과를 제거하고 쿨 다운을 초기화합니다. 차단. PvP에서 가장 유용하지만 레이드에서도 매우 유용합니다.
- 고기 칼 -2/2-데미지 갈라진 금 o 회오리 바람 데미지 증가 갈라진 금 y 회오리 바람 10 초 동안. 이 효과는 최대 3 회 중첩됩니다.
- 분노를 심화 -2/2-재사용 대기 시간 감소 분노, 무모함과 죽음의 욕망 20 %.
- 피의 급증 -3/3-당신의 뇌졸중 피에 대한 갈증 다음을 유발할 확률이 30 %입니다. 맹공격 즉시 자유 로워지며 20 초에 걸쳐 10 %의 추가 피해를줍니다.
- 괴롭힘 -2/2-재사용 대기 시간 감소 차단 10 초 그리고 너 영웅 점프 20 세그.
- 타이탄 칼자루 -1/1-한 손에 도끼, 철퇴, 양손 검을 장비 할 수 있습니다.
무기 (8 점)
- 군사 학교 -3/3-데미지 증가 죽음의 펀치, 맹공격, 황폐화, 승리 공격y 맹공격.
- 전투 붕대 -2/2-받는 치유량이 6 % 증가하고자가 치유 능력의 효과가 추가로 20 % 증가합니다.
- 깊은 상처 -3/3-치명타는 48 초 동안 평균 근접 무기 피해의 6 %만큼 적에게 피를 흘립니다.
보호 (2 점)
- Incite -2/3-치명타 확률이 증가합니다. 영웅적 공격 10 %, 치명타 제공 영웅적 공격 66 % 확률로 다음 영웅적 공격 또한 치명타를 처리합니다. 이러한 보장 된 비평가는 유도 효과를 다시 활성화 할 수 없습니다.
문양
원시 | 웅대 한 | 미성년자 |
---|---|---|
피의 욕망의 문양 -데미지 증가 피에 대한 갈증 10 %. | 라자르의 문양 -당신이 명중 한 목표의 수를 1 증가 갈라진 금. | 전투 문양 -2 분 증가. 능력의 지속 시간 및 50 % 효과 영역 전투의 비명. |
격노의 문양 -당신의 크리티컬 효과 확률을 증가시킵니다. 맹공격 5 %. | 거대한 분쇄의 문양 -당신의 거대한 분쇄 스택의 지속 시간을 재설정합니다. 스플릿 아머 목표에. | 격노의 문양 -교수진 분노 5p를 생성합니다. 그것을 사용할 때 분노의. |
슬램 문양 -치명타 확률 증가 맹공격 5 %. |
분할 갑옷의 문양 -신청 또는 재개시 스플릿 아머, 그 효과는 두 번째 가까운 타겟에도 영향을 미칩니다. O 문양 : 영웅 투척 -당신의 영웅 던지기 축적을 적용 스플릿 아머. |
피 묻은 치유의 문양 -당신이받는 치유를 증가시킵니다. 피에 대한 갈증. |
회전
나머지 클래스에서와 마찬가지로 로테이션은 우선 순위 시스템을 기반으로합니다.
단일 목표로 회전.
- 거대한 분쇄 CD에 있지 않을 때.
- 맹공격 CD에 있지 않을 때, 그렇지 않은 경우 성나게 하는 보존 분노.
- 피에 대한 갈증 이것이 우리의 주요 공격이 될 것입니다.
- 맹공격 점프 할 때마다 피의 급증.
- 영웅적 공격 CD에 다른 모든 것이 있고 분노가 60 개 이상인 경우 (예를 들어 우리가 분노로 가득 차 있고 많은 피해를 받고있는 경우 (예 : 점) 내적 분노 재능을 활용하십시오 Incite).
여러 목표로 회전.
- 거대한 분쇄 CD에 있지 않을 때.
- 맹공격 CD에 있지 않을 때, 그렇지 않은 경우 성나게 하는 보존 분노.
- 피에 대한 갈증 이것이 우리의 주요 공격이 될 것입니다.
- 맹공격 점프 할 때마다 피의 급증.
- 회오리 바람 y 갈라진 금, 재능 고기 칼 지역에 잘 어울리 며, 두 번의 공격의 데미지를 10 % 증가시키고 3 번 중첩합니다. 네 기억하세요 회오리 바람 올바른 무기로 4 명 이상의 대상에게 피해를 입히면 재사용 대기 시간이 6 초 감소하므로 대상이 많을수록 발사 횟수가 늘어납니다.
위의 우선 순위를 제외하고 어떤 상황에서도.
- 사용 전투의 비명 o 주문의 외침 필요할 때마다 분노를 얻습니다.
- 사용 비명을 꺾는 비명 특히 치료사를 돕습니다.
- 매우 자르려면 재능 덕분에 데미지가 5 % 증가합니다. 갑작스러운 중단.
- 승리 공격 누군가를 죽이고 활성화되면 생명이 필요하지 않더라도 괜찮은 데미지를주는 추가 공격입니다.
- 보스는 일반적으로 기절에 면역이므로 둘 다 로드 ni 개입하다 그들은 우리가 목표를 변경하고 족장의 일부 영역에서 멀어 질 경우를 자르고 전투를 시작하는 데 도움이 될 것입니다.
- 보스와 풀은 일반적으로 두려움에 면역입니다. 위협하는 외침의 문양, 그것을 사용하지 마십시오, 적이 근처에있는 다른 풀로 이동하면 이미 갈색으로 묶인 것입니다.
기술 및 통계
이 섹션은 적중률, 강도, 치명타 적중률, 마스터리 등 우리가 적용해야하는 다양한 통계를 설명하는 데 전념합니다.
우선 순위 (레벨 85)
- 히트 인덱스: 8 %에서 노란색 타격을 놓치지 않기 위해 8 %에 도달해야합니다 (보너스 및 수정 자 포함). 재능 덕분에 정도, 이미 3 %가 자동으로
- 전문적 지식: 26을 최대한 활용합니다. 우리가 26 세가 넘으면 전혀 가치가 없습니다
- 힘
- 히트 인덱스: 최대 27 %, 일반 샷 (백색) 용입니다. 이것은 우리에게 피해를 크게 증가시킵니다.
- 치명타
- 서두름
- 마 에스 트리아
팁
가능할 때마다 능력치 우선 순위에 따라 아이템을 재 조립하십시오. 예를 들어, 숙련도는 괜찮지 만 8 %의 적중률이나 26 개의 전문 지식이 없다면이 두 가지 능력치를 높이기 위해 해당 항목을 재 조립하는 것이 좋습니다.
민첩성을주는 물건을 가져 가지 마십시오. 힘보다 공격력이 적고 치명타 기여도를 최소화하지만 그만한 가치는 없습니다. 그것은 또한 우리에게 회피를 제공하지만, 우리가 DPS라면 아무것도 회피 할 필요가 없으며 더 이상 갑옷을 추가하지 않습니다. 우리는이 통계에 관심이 없습니다..
우리는 지능이나 정신을 사용하지 않으므로 이러한 통계를 가진 개체는 우리에게도 유용하지 않습니다.
갑옷 관통 더 이상 대격변에서 사용되지 않습니다.
적중률 CAP : 적중률 증가와 관련하여 약간의 혼란이 있습니다. 적중률이 높다고해서 치명타가 증가하지는 않습니다. 적중률이 더 높으면 일반 (흰색) 적중으로 놓칠 가능성을 줄이고 능력의 적중 (노란색)으로이 가능성을 제거합니다. 이는 더 많이 적중할수록 발생할 가능성이 높아집니다. 비평가.
화이트 스트라이크는 특히 긴 전투에서 피해를주는 데 많은 도움이되며 분노를 생성 할 수있는 요소이기도합니다. 따라서 적중률이 높다는 것은 무기 2 개를 휴대하여 적중률을 놓칠 확률이 높기 때문에 보장 된 피해 증가를 의미합니다.
과거에는 치명타와 같은 다른 통계가 힘보다 더 많은 피해를 주었지만 대격변이 도래하면서 더 이상 그렇지 않습니다. 각 힘의 포인트는 우리에게 공격력에서 2 포인트를 제공하고 대격변에서 Force 값은 Critical Hit보다 훨씬 빠르게 확장됩니다.
무기 선택
느린 무기는 가장 큰 피해를주는 무기이고, 스킬에는 느린 무기가 필요하므로 이것이 우리의 선택이 될 것입니다. 우리의 거의 모든 능력은 무기의 데미지를 기반으로하며 고정 데미지를주지 않으므로 더 빠른 무기보다 더 많은 데미지를주는 무기로 데미지를 증가시키는 것이 더 쉽습니다.
대부분의 스페셜 히트 곡은 동시에 일어나는, 무기의 속도는 이러한 능력에 전혀 영향을주지 않습니다.
무기에서 찾을 통계는 이전에 언급 한 통계입니다.
적중률 최대 8 %> 숙련도 최대 26> 힘> 적중률 최대 27 %> 치명타> 가속> 특화
인챈트
기본적으로 우리는 앞서 언급 한 통계 인 우리에게 가장 적합한 통계를 향상시키기 위해 매혹을해야합니다.
- 무기
- 무기 마법 부여-산사태 -때때로 공격력이 1000 증가합니다. 근접 공격시 12 초 동안
- 무기 마법 부여-허리케인 -때때로 가속이 450만큼 증가합니다. 치유 또는 주문 또는 근접 피해를 입힐 때 12 초 동안.
- 머리
- 와일드 해머의 영석 -Wildhammer Clan (Alliance)과 우호적-+60 힘 및 +35 특화.
- 용 아귀의 영석 -Dragonmaw Clan (Horde)과 우호적-+60 힘 및 +35 특화.
- 어깨
- 사자의 갈기 비문 -등록자 전용-힘 +130 및 치명타 적중률 +25.
- 상급 톱니 모양의 돌 비문 -Exalted with Therazane-+50 Strength 및 +25 Critical Strike Rating.
- 가슴
- 상자 마법 부여-타의 추종을 불허하는 통계 -모든 스탯이 20 증가합니다.
- 상자 마법 부여-강력한 능력치 -모든 스탯이 15 증가합니다.
- 다시
- Enchant Cloak-상급 치명타 공격 -치명타 등급 +65.
- 장갑
- 장갑 마법 부여-강력한 힘 -+50 힘.
- 장갑 마법 부여-뛰어난 전문성 -전문 지식 +50.
- 장갑의 홈 -대장장이 전용으로 힘 +40의 보석을 삽입 할 수 있습니다.
- 인형
- Enchant Bracer-상급 전문성 -전문 지식 +50.
- Enchant Bracers-상급 치명타 공격 -+50 치명타 등급.
- Enchant Bracers-더 빠른 속도 -가속 +50.
- 완장 홈 -대장장이 전용으로 힘 +40의 보석을 삽입 할 수 있습니다.
- 벨트
- 에보니 스틸 버클 -레벨 80이 필요하며, +40 힘의 보석을 삽입 할 수 있지만 대격변 개체에만 삽입 할 수 있습니다.
- 부츠
- 인챈트 부츠-정밀 -전문 지식 +50.
- Enchant Boots-가속 -가속 +50.
- 반지
- 반지 마법 부여-힘 -힘 +40, 인챈터 전용.
보석
- (골) 파괴자 Shadow Spirit Diamond -+54 Critical Hit, + 1 % Spell Reflex-다음 보석만큼 좋지는 않지만 요구 사항 (빨간색 보석 XNUMX 개)은 훨씬 저렴합니다.
- (골) 혼돈의 그림자 정령 다이아몬드 -+54 크리티컬 스트라이크, + 3 % 크리티컬 데미지 증가, 빨간색보다 파란색 보석이 더 많이 필요합니다., 이것은 Force gem이 빨간색이기 때문에 우리에게 약간 복잡합니다.
- (빨간) 눈에 띄는 키메라 눈 보석상에게만 힘 +67.
- (빨간) 정확한 키메라 눈 보석상에게만 +67 전문 지식.
- (빨간) 눈에 띄는 인페르노 루비 힘 +40.
- (푸른) 딱딱한 키메라 눈 +67 적중률, 보석상 전용.
- (푸른) 리지드 오션 사파이어 +40 적중률.
- (노랑) 부드러운 키메라 눈 +67 치명타, 보석상에게만 해당됩니다.
- (노랑) 부드러운 호박색 +40 치명타.
이 가이드를 아주 좋아합니다. 제작자를 축하합니다.