PvE 분노 전사 가이드 (4.1)

 

모두들 안녕! 저는 Fury 전문화 전사 Txuzus입니다. 제 취향으로는 PvE를하는 것이 최선의 선택 중 하나입니다. 우리의 판금 갑옷 덕분에 우리는 다른 DPS 클래스보다 더 많은 생존력을 가지고 있고 그 사실과 함께 양손 무기가 2 개 있으면 정말 무서운 모습을 보여주고 진짜 살인 기계가됩니다.

기본적으로 Fury Warriors는 파괴의 회오리 바람. 두 개의 거대한 검이나 도끼를 들고 "Raaaahhhhrrrrgggg!"라고 외치는 "The Incredible Hulk"를 생각해보십시오.

이 가이드에서는 4.1 패치에서 PvE에서 훌륭한 Fury Warrior가되는 방법에 대해 자세히 설명하겠습니다.

품종 선택

드레나이

  • 영웅적인 존재 자신을 위해 적중률 +1. 분노 전사로서 우리는 얻을 수있는 모든 적중도가 필요합니다.이 1 %는 적중률을 올릴 때 많은 점수를 절약 해줍니다.
  • 나루의 공물 자가 치유-우리 자신이나 동료에게 던질 수있는 작은 시간 치료. 분노 전사로서 당신은 다른 사람의 머리를 터 뜨리고 때리는 것 외에는 아무것도 생각하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 치료법은 여전히 ​​있습니다.

에나 노스

  • 돌 모양 손상을 10 % 감소시키고 독, 질병 및 출혈의 모든 영향을 제거합니다. 이러한 종류의 효과를 제거 할 다른 방법이 없기 때문에 이것은 유용합니다.
  • 클럽 전문화 메이스를 사용하면 전문 지식의 CAP를 23으로 줄입니다.
  • 원정,이 능력은 우리에게 소용이 없습니다.

그놈

  • 우주의 먼지, 즉 작다는 것은 다른 플레이어가 마우스로 당신을 목표로 삼을 때 미덕입니다. PvE에서는 쓸모가 없습니다.
  • 확장 된 마음: 마나? 마나는 무엇입니까?
  • 짧은 잎사귀 전문화: 당신은 여전히 ​​악당이어야합니다 ...
  • 엔지니어링 전문화: 이것은 당신을 사람 폭탄으로 만듭니다.

사람의

  • 인간의 정신: 정신? 전사는 영혼이 전혀 필요하지 않습니다.
  • 외교: 평판을 얻으면 보너스로 평판을 올리는 데 시간을 절약 할 수 있습니다.
  • 검 전문화 y 클럽 전문화 이 유형의 무기를 사용하면 전문 지식 CAP에 도달하기 위해 많은 포인트를 저장할 수 있습니다.
  • 자신을 위해 모든 사람: 모든 이동성 손실 효과를 제거하는 장신구처럼 작동하므로 PvP를 연습 할 때 유용 할 수 있습니다.

나이트 엘프

  • 일반적으로 그들은 다른 품종보다 더 매력적입니다.
  • 그림자 융합: 이것으로 우리는 도적들을 매복하려고 할 수 있습니다… 그러나 나는 그것이 효과가 없을 것이라고 생각합니다.
  • 서두르다: 이것으로 상대방의 공격을 놓칠 확률이 2 %입니다. 전차가 되려면 괜찮지 만 DPS의 경우에는별로 신경 쓰지 않습니다.
  • 위습 정신: 죽을 때 더 빠르게 움직입니다. 괜찮지 만 죽지 않는 것이 낫습니다.

늑대 인간 (대격변에만 해당)

  • 격노: 비평가를 좋아한다면 비평가의 1 %는 괜찮습니다.
  • 어둠의 탈출: 2 분마다 전력 질주 할 수 있습니다.
  • 스키너: 피부를 살려 주면 더 좋겠지 만 ...

블러드 엘프

  • 비전 격류: 주문 시전을 중단하는 데 사용할 수 있지만 그 밖의 것은 거의 없습니다.
  • 그리고 그게 ... 의상이 우리에게주는 것 ...

장난 꾸러기 작은 요정

  • 로켓 점프: 전투에 들어가는 방법입니다. 로드 o 차단 그들은 CD에 있습니다. 나머지 병과들은 타협적인 상황에서 벗어나기 위해 그것을 사용하지만 Warriors는 그렇지 않습니까?
  • 로켓 포격: 회전에 포함될 수 있지만 데미지는 거의 없습니다.
  • 시간은 금이다: 우리와 같은 파괴의 소용돌이의 공격 속도를 높이는 것은 정말 좋은 개선입니다.
  • 화학의 문제: 당신이 연금술사가 될 것 같지는 않지만, 이것은 당신의 실력을 조금 향상시킬 것입니다.

오르 코

  • 피의 분노: 그것은 우리의 DPS를 상당히 증가시킵니다. 우리는 분명히 그것을 데미지 부스트 CD로 로테이션에 포함시킬 것입니다.
  • 견고. 도적의 삶을 어렵게 만드는 좋은 방법입니다.
  • Ordenar 애완 동물의 피해가 증가하지만 고양이를 먹었습니다.
  • 도끼 전문화 이 유형의 무기를 사용하면 전문 지식 CAP에 도달하기 위해 많은 포인트를 저장할 수 있습니다.

타우렌

  • 전쟁의 스톰프: PvP는 괜찮지 만 PvE는 상황에 따라 다릅니다. 그는 한 지역에있는 모든 적을 2 초 동안 기절시킵니다. 이것이 우리가 필드에 팔다리를 펴는 데 필요한 것입니다.
  • 견고성 그것은 우리의 삶을 증가시킵니다. 그것은 괜찮지 만 해를 끼칠 때 우리에게 아무것도주지 않습니다.

트롤

  • 격노: 공격 속도가 빨라져 피해량이 크게 증가합니다.
  • 재건 (액션 없음). 그것은 건강 재생을 증가 시키지만 우리는 매우 낮은 수준에서만 그것을 알 수 있습니다.
  • 짐승 학살: 레벨 업할 때 매우 좋고 가끔 PvE 전투에서 우리에게 도움이됩니다. 불행히도 노움과 늑대 인간은 짐승으로 간주되지 않습니다.
  • 전문화 시작 y 활 전문화:이 장난감이 아닌 진짜 무기를 꺼낼 때 우리의 진정한 잠재력을 볼 수 있기 때문에 그것은 우리에게 거의 의미가 없습니다.
  • 부두 행진: 모든 움직임 감소 효과의 지속 시간이 15 % 감소합니다. 꽤 좋습니다.

죽지 않았다

  • 포세이큰의 의지 . 수면, 공포 및 저주의 효과를 제거하는 기능은 PvP에서 항상 환영하지만 PvE에서는 거의 사용되지 않지만 특정 상황에서 아프지는 않습니다.
  • 식인 풍습: 더 이상없이 시원합니다. PvP에서 더 유용하지만 방금 죽인 사람을 먹는 것도 매력입니다.
  • 수중 호흡: 수 중에서 임무를 수행해야 할 때 특히 유용하지만 상황에 따른 능력이기도합니다.

직업 선택

반면에 직업을 선택하면 DPS로서의 성능이 향상 될 것입니다. 비록 모든 직업을 동등하게 만들려고 노력했지만 다른 직업보다 여전히 낫습니다.

직업 수집

우리 채광, 약초 채집, 스키닝: 일관성, 생명의 피 y 해부학 석사. 채굴은 우리에게 체력을 증가시킬 뿐이므로 우리는 그것으로 피해를 증가시키지 않을 것입니다. 약초 채집은 가속을 증가시켜 특정 피해가 증가 함을 의미 할 수 있습니다. 스키닝은 +80 치명타 등급을 제공합니다. 이러한 직업 중 가장 많은 것은 무두질입니다.

제조업

우리는 2 개의 그룹이 있습니다 :

1. 연금술, 대장간, 보석류, 가죽 세공, 마법, 회원 가입: 그들은 각각 우리에게 줄 것입니다 혼합의 과학; 장갑의 홈/완장 홈; 3 배 눈에 띄는 키메라 눈; Dragonborn Print : 힘; 2 배 반지 마법 부여-힘; 사자의 갈기 비문; 그들 모두는 물건이나 소모품을 통해 우리에게 80의 힘을 줄 것입니다.

2. 공학, 양복점: 시냅스 스프링/고출력 방전 건 o 소드 가드 자수; 그들은 우리 수업에 매우 흥미로운 두 가지 옵션이 될 것입니다.

결론적으로, 하나는 우리에게 1 개의 고정 이득을 제공하고 다른 하나는 우리의 변덕에 80 개의 힘으로 480을위한 CD를 제공 할 것이기 때문에, 직업 선택에서 좋은 선택은 제조의 포인트 번호 10의 것 중 하나를 엔지니어링과 결합하는 것입니다. 1 분의 재사용 대기 시간이있는 초, 폭발 피해 순간에 좋습니다 (예 : 피의 정욕 / 영웅적 자질).

분노 전사 특성

Fury Warrior를 실행 가능하게 만드는 것은 장비를 선택할 때 올바른 결정을 내리고 올바른 회전을 배우는 것입니다. 이러한 결정 중 하나는 인재 풀을 올바르게 구축하는 것입니다.

논리적 인 것은 당신의 플레이 방식에 완전히 적응하는 재능의 브랜치를 구축하는 것입니다. 여기서 제가 여러분에게 줄 것입니다. 우리가 재능 브랜치를 구축 할 수있는 방법에 대한 작은 가이드와 팁입니다.

예를 들면…

  • 괜찮은 탱크로 던전 / 레이드를 많이한다면 생존 능력이 더 적게 필요하고 데미지에 집중할 수 있습니다.
  • 레벨을 올리고 있다면 일반적인 생존 능력과 일반적인 상황에서 유용한 능력이 필요합니다.
  • PvP에는 훨씬 더 많은 생존력과 군중 제어가 필요합니다.

기본 브랜치를 사용해보고, 사용하고, 좋아하는 부분과 싫어하는 부분을 감지하여 변경할 수 있습니다.

대격변의 분노

Weapons 브랜치는 정확성에 중점을 둔 양손 무기 전문가를위한 반면 Fury는 Berserker Machine of Destruction입니다. 분노 또는 다른 특성 계열을 선택하면 2 점에 도달 할 때까지 해당 계열에서 포인트 만 선택할 수 있으며, 이때 다른 두 계열 (예 : 무기)에서 특성을 선택할 수 있습니다.

재능 브랜치를 선택하면 아래 나열된 특정 능력을 자동으로 받게됩니다. 특화 : 불굴의 분노 y 플레이트 전문화, 코치로부터 배울 수 있습니다.

  1. 피에 대한 갈증: 상대를 공격하여 큰 데미지를 입히고 우리를 조금 치유합니다. 이것이 주요 분노 능력입니다.
  2. 이중 핸들 전문화: 글로벌 데미지 10 %, 왼손 데미지 25 % 증가.
  3. 정도: 공격 명중률이 3 % 증가하고 자동 공격의 공격력이 40 % 증가합니다.
  4. 특화 : 불굴의 분노 : 여러 스킬이 버프를 트리거합니다. 격분 마스터리가이 혜택을 45 % 증가시킵니다. 숙련도가 높을수록이 비율이 증가합니다.

핵심 인재 브랜치 (8/31/2)

와우 헤드에서보기

이 버전은 순수 DPS 용이므로 생존 특성이 선택되지 않았습니다. 전차가 제 역할을해야하므로 많은 피해 나 위협을받지 않아야합니다.

분노 (31 점)

  1. 전투 트랜스 -3/3-당신 피에 대한 갈증, 죽음의 펀치 y 실드 슬램 15 % 확률로 다음 특수 공격 비용이 5 이상이됩니다. 분노의 분노를 소비하지 마십시오.
  2. 잔인 -2/2-치명타 확률 증가 피에 대한 갈증, 죽음의 펀치 y 실드 슬램 10 %.
  3. 베르두고 -2/2-실행시 100 % 확률로 5 초 동안 근접 공격 속도가 9 % 향상됩니다. 이 효과는 최대 5 회 중첩됩니다.
  4. 호황의 목소리 -2/2-쿨 타임을 줄입니다. 전투의 비명 y 주문의 외침 30 초 동안이 능력이 10을 생성합니다. 여분의 분노.
  5. 갑작스러운 중단 -2/2-성공적으로 주문 중단 매우 5 초 동안 공격력이 30 %만큼 증가합니다.
  6. 충적층 -3/3-근접 치명타를 날린 후 다음 25 타의 공격 속도가 3 % 증가합니다. 이것이 내가 격노 전사를 위해 서두르는 이유 중 하나입니다.
  7. 죽음의 욕망 -1/1-활성화되면 당신은 분노, 물리 피해가 20 % 증가하지만받는 모든 피해가 5 % 증가합니다. 30 초 동안 지속됩니다.
  8. 격분 -3/3-근접 공격은 9 %의 확률로 당신을 격노하게하여 10 초 동안 9 %의 추가 피해를줍니다.
  9. 맹공격 -1/1-두 근접 무기로 100 % 데미지를주는 강력한 런지. 영향을받는 동안에 만 사용할 수 있습니다. 격분.
  10. 야생 -1/1-5 미터 내에있는 모든 파티원 또는 레이드 원의 치명타 확률이 100 % 증가합니다. 또한 치명타 확률이 추가로 2 % 증가합니다.
  11. 영웅적인 분노 -1/1-모든 이모빌라이저 효과를 제거하고 쿨 다운을 초기화합니다. 차단. PvP에서 가장 유용하지만 레이드에서도 매우 유용합니다.
  12. 고기 칼 -2/2-데미지 갈라진 금 o 회오리 바람 데미지 증가 갈라진 금 y 회오리 바람 10 초 동안. 이 효과는 최대 3 회 중첩됩니다.
  13. 분노를 심화 -2/2-재사용 대기 시간 감소 분노, 무모함과 죽음의 욕망 20 %.
  14. 피의 급증 -3/3-당신의 뇌졸중 피에 대한 갈증 다음을 유발할 확률이 30 %입니다. 맹공격 즉시 자유 로워지며 20 초에 걸쳐 10 %의 추가 피해를줍니다.
  15. 괴롭힘 -2/2-재사용 대기 시간 감소 차단 10 초 그리고 너 영웅 점프 20 세그.
  16. 타이탄 칼자루 -1/1-한 손에 도끼, 철퇴, 양손 검을 장비 할 수 있습니다.

무기 (8 점)

  1. 군사 학교 -3/3-데미지 증가 죽음의 펀치, 맹공격, 황폐화, 승리 공격y 맹공격.
  2. 전투 붕대 -2/2-받는 치유량이 6 % 증가하고자가 치유 능력의 효과가 추가로 20 % 증가합니다.
  3. 깊은 상처 -3/3-치명타는 48 초 동안 평균 근접 무기 피해의 6 %만큼 적에게 피를 흘립니다.

보호 (2 점)

  1. Incite -2/3-치명타 확률이 증가합니다. 영웅적 공격 10 %, 치명타 제공 영웅적 공격 66 % 확률로 다음 영웅적 공격 또한 치명타를 처리합니다. 이러한 보장 된 비평가는 유도 효과를 다시 활성화 할 수 없습니다.

문양

원시 웅대 한 미성년자
피의 욕망의 문양 -데미지 증가 피에 대한 갈증 10 %. 라자르의 문양 -당신이 명중 한 목표의 수를 1 증가 갈라진 금. 전투 문양 -2 분 증가. 능력의 지속 시간 및 50 % 효과 영역 전투의 비명.
격노의 문양 -당신의 크리티컬 효과 확률을 증가시킵니다. 맹공격 5 %. 거대한 분쇄의 문양 -당신의 거대한 분쇄 스택의 지속 시간을 재설정합니다. 스플릿 아머 목표에. 격노의 문양 -교수진 분노 5p를 생성합니다. 그것을 사용할 때 분노의.
슬램 문양 -치명타 확률 증가 맹공격 5 %.

분할 갑옷의 문양 -신청 또는 재개시 스플릿 아머, 그 효과는 두 번째 가까운 타겟에도 영향을 미칩니다.

O

문양 : 영웅 투척 -당신의 영웅 던지기 축적을 적용 스플릿 아머.

피 묻은 치유의 문양 -당신이받는 치유를 증가시킵니다. 피에 대한 갈증.

회전

나머지 클래스에서와 마찬가지로 로테이션은 우선 순위 시스템을 기반으로합니다.

단일 목표로 회전.  

  1. 거대한 분쇄 CD에 있지 않을 때.
  2. 맹공격 CD에 있지 않을 때, 그렇지 않은 경우 성나게 하는 보존 분노.
  3. 피에 대한 갈증 이것이 우리의 주요 공격이 될 것입니다.
  4. 맹공격 점프 할 때마다 피의 급증.
  5. 영웅적 공격 CD에 다른 모든 것이 있고 분노가 60 개 이상인 경우 (예를 들어 우리가 분노로 가득 차 있고 많은 피해를 받고있는 경우 (예 : 점) 내적 분노 재능을 활용하십시오 Incite).

여러 목표로 회전.  

  1.  거대한 분쇄 CD에 있지 않을 때.
  2. 맹공격 CD에 있지 않을 때, 그렇지 않은 경우 성나게 하는 보존 분노.
  3. 피에 대한 갈증 이것이 우리의 주요 공격이 될 것입니다.
  4. 맹공격 점프 할 때마다 피의 급증.
  5. 회오리 바람갈라진 금, 재능 고기 칼 지역에 잘 어울리 며, 두 번의 공격의 데미지를 10 % 증가시키고 3 번 중첩합니다. 네 기억하세요 회오리 바람 올바른 무기로 4 명 이상의 대상에게 피해를 입히면 재사용 대기 시간이 6 초 감소하므로 대상이 많을수록 발사 횟수가 늘어납니다.

위의 우선 순위를 제외하고 어떤 상황에서도.  

  1. 사용 전투의 비명 o 주문의 외침 필요할 때마다 분노를 얻습니다.
  2. 사용 비명을 꺾는 비명 특히 치료사를 돕습니다.
  3. 매우 자르려면 재능 덕분에 데미지가 5 % 증가합니다. 갑작스러운 중단.
  4. 승리 공격 누군가를 죽이고 활성화되면 생명이 필요하지 않더라도 괜찮은 데미지를주는 추가 공격입니다.
  5. 보스는 일반적으로 기절에 면역이므로 둘 다 로드 ni 개입하다 그들은 우리가 목표를 변경하고 족장의 일부 영역에서 멀어 질 경우를 자르고 전투를 시작하는 데 도움이 될 것입니다.
  6. 보스와 풀은 일반적으로 두려움에 면역입니다. 위협하는 외침의 문양, 그것을 사용하지 마십시오, 적이 근처에있는 다른 풀로 이동하면 이미 갈색으로 묶인 것입니다.

기술 및 통계

이 섹션은 적중률, 강도, 치명타 적중률, 마스터리 등 우리가 적용해야하는 다양한 통계를 설명하는 데 전념합니다.

우선 순위 (레벨 85)

  1. 히트 인덱스: 8 %에서 노란색 타격을 놓치지 않기 위해 8 %에 도달해야합니다 (보너스 및 수정 자 포함). 재능 덕분에 정도, 이미 3 %가 자동으로
  2. 전문적 지식: 26을 최대한 활용합니다. 우리가 26 세가 넘으면 전혀 가치가 없습니다
  3. 히트 인덱스: 최대 27 %, 일반 샷 (백색) 용입니다. 이것은 우리에게 피해를 크게 증가시킵니다.
  4. 치명타
  5. 서두름
  6. 마 에스 트리아

가능할 때마다 능력치 우선 순위에 따라 아이템을 재 조립하십시오. 예를 들어, 숙련도는 괜찮지 만 8 %의 적중률이나 26 개의 전문 지식이 없다면이 두 가지 능력치를 높이기 위해 해당 항목을 재 조립하는 것이 좋습니다.

민첩성을주는 물건을 가져 가지 마십시오. 힘보다 공격력이 적고 치명타 기여도를 최소화하지만 그만한 가치는 없습니다. 그것은 또한 우리에게 회피를 제공하지만, 우리가 DPS라면 아무것도 회피 할 필요가 없으며 더 이상 갑옷을 추가하지 않습니다. 우리는이 통계에 관심이 없습니다..

우리는 지능이나 정신을 사용하지 않으므로 이러한 통계를 가진 개체는 우리에게도 유용하지 않습니다. 

갑옷 관통 더 이상 대격변에서 사용되지 않습니다.

적중률 CAP : 적중률 증가와 관련하여 약간의 혼란이 있습니다. 적중률이 높다고해서 치명타가 증가하지는 않습니다. 적중률이 더 높으면 일반 (흰색) 적중으로 놓칠 가능성을 줄이고 능력의 적중 (노란색)으로이 가능성을 제거합니다. 이는 더 많이 적중할수록 발생할 가능성이 높아집니다. 비평가.

화이트 스트라이크는 특히 긴 전투에서 피해를주는 데 많은 도움이되며 분노를 생성 할 수있는 요소이기도합니다. 따라서 적중률이 높다는 것은 무기 2 개를 휴대하여 적중률을 놓칠 확률이 높기 때문에 보장 된 피해 증가를 의미합니다.

과거에는 치명타와 같은 다른 통계가 힘보다 더 많은 피해를 주었지만 대격변이 도래하면서 더 이상 그렇지 않습니다. 각 힘의 포인트는 우리에게 공격력에서 2 포인트를 제공하고 대격변에서 Force 값은 Critical Hit보다 훨씬 빠르게 확장됩니다.

무기 선택

느린 무기는 가장 큰 피해를주는 무기이고, 스킬에는 느린 무기가 필요하므로 이것이 우리의 선택이 될 것입니다. 우리의 거의 모든 능력은 무기의 데미지를 기반으로하며 고정 데미지를주지 않으므로 더 빠른 무기보다 더 많은 데미지를주는 무기로 데미지를 증가시키는 것이 더 쉽습니다.

대부분의 스페셜 히트 곡은 동시에 일어나는, 무기의 속도는 이러한 능력에 전혀 영향을주지 않습니다.

무기에서 찾을 통계는 이전에 언급 한 통계입니다.

적중률 최대 8 %> 숙련도 최대 26> 힘> 적중률 최대 27 %> 치명타> 가속> 특화

인챈트

기본적으로 우리는 앞서 언급 한 통계 인 우리에게 가장 적합한 통계를 향상시키기 위해 매혹을해야합니다.

보석


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  1.   Jhonimmortal

    이 가이드를 아주 좋아합니다. 제작자를 축하합니다.