어서 오십시오. 군단의 보호 전사에 대한 변경 사항 모음을 제공합니다. 이것은 알파 버전이며 Legion이 공식적으로 떠날 때까지 더 많은 변경 사항이 있음을 기억하십시오. 이 요약에서 우리는 기술과 재능의 변화를 언급 할 것입니다. 시작하자.
군단의 보호 전사
군단의 수호 전사가 몇 가지 변경 및 수정을 기다리고있는 것 같습니다 (현재 모든 전차가 동일한 경로를 따릅니다). Alpha Spellbook에서 우리는 몇 가지 패시브 효과가 액티브 능력과 융합되어 스펠 북의 "크기"를 줄였습니다. 그들은 또한 현재의 것과 비교하여 재사용 대기 시간과 스킬 자체를 수정했습니다. 수정 / 융합의 가장 좋은 예는 개입하다 y 로드. 이것은 알파 버전이며 여전히 더 많은 변경 사항이 있음을 기억하십시오.
기술
새로운
- 집중된 분노 (비용 : 30 분노. 쿨 다운 : 1,5 초) : 다음 레이 비지 또는 쉴드 슬램에 분노를 집중하여 5.444의 추가 피해를 입 힙니다. 이 능력은 전역 쿨 다운에 영향을주지 않습니다.
- 고통 무시 (비용 : 40 분노. 쿨 다운 : 1 초) : 모든 유형의 다음 90 (최대 체력 기준) 피해의 100.860 %를 무시하고 고통과 싸 웁니다.
수정 됨
- 황폐화 (즉시) : 12.412의 물리 피해를 입히는 직접 타격입니다. Devastate는 30 % 확률로 Shield Slam의 재사용 대기 시간을 초기화합니다.
- 실드 슬램 (즉시 9 초 쿨 다운) : 방패로 대상을 공격하여 18.510의 물리 피해를 입 힙니다. 6의 분노를 생성합니다.
- 영웅 던지기 (사거리: 8~30야드. 재사용 대기시간: 6초) : 무기를 적에게 던져 2.341의 물리 피해를 입힙니다. 그것은 많은 위협을 생성합니다.
- 차단 (15 초 재충전) : 아군이나 적을 향해 전력 질주합니다. 20 개의 분노 포인트를 생성합니다.
- 적을 조준 할 때 인터셉트는 1,50 초 동안 적을 루팅합니다.
- 아군을 표적으로 삼을 때 Intercept는 대상이 10m 이내에있는 동안 10 초 이내에 그에 대한 다음 근접 또는 원거리 공격을 차단합니다.
- 방패 벽 (쿨 타임 2 분) : 40 초 동안받는 모든 피해가 8 % 감소합니다.
- 자극하다 (사거리 : 30 미터. 쿨 다운 : 8 초) : 대상을 도발하여 공격하고 3 초 동안 대상에 대해 생성하는 위협을 증가시킵니다.
- 주문 반사 (쿨 다운 25 초) : 방패를 올려 자신에게 시전 된 주문을 반영하고받는 마법 피해를 30 % 감소시킵니다. 5 초 동안 또는 주문이 반영 될 때까지 지속됩니다.
- 복수 (재사용 대기 시간 9 초) : 넓은 원호를 휘두르며 전방의 모든 적에게 20.087 점의 피해를줍니다. 4 개의 분노 포인트를 생성합니다.
- 성공적으로 회피하고 막 으면 복수의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다 (3 초에 한 번 이상 발생하지 않음).
- 영웅 점프 (사거리 : 8 ~ 40m. 쿨 다운 : 45 초) : 목표 위치를 향해 공중으로 도약하여 파괴적인 힘으로 타격하여 2.794m 내의 모든 적에게 8 포인트의 물리 피해를 입히고 도발 재사용 대기 시간을 초기화합니다.
- 깊은 상처 (패시브) : 파괴와 복수로 인해 대상이 피를 흘리며 22.560 초 동안 15 점의 물리 피해를 입 힙니다. 이 효과는 대상의 체력이 완전히 회복되면 취소됩니다.
제거
재능
Lv 15
- 충격파 (재사용 대기시간 40초) 전방 원뿔에 6.713의 피해를 입히고 10미터 내의 모든 적을 4초 동안 기절시키는 힘의 파동을 내보냅니다. 대상이 20명 미만일 경우 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
- 공성 차단기 (쿨 다운 45 초) : 힘을 최대한 사용하여 무기로 공격하여 21.073의 피해를 입히고 지상의 적을 1 초 동안 기절시킵니다.
- 벨리 사 리오 (패시브) : 이제 차단이 5.371 미터 내의 모든 적에게 5 점의 피해를 입히고 1,50 초 동안 기절시킵니다.
Lv 30
- 감시 (쿨 다운 2 분. 사거리 : 40 미터) : 파티 나 레이드 멤버를 12 초 동안 보호하여받는 모든 데미지를 30 % 줄이고 재사용 대기 시간없이 도발을 사용할 수 있습니다.
- 리바운드 펀치 (패시브) : 영웅의 도약의 재사용 대기시간이 15초 감소하고 자신의 달리기 속도도 70초 동안 3% 감소합니다.
- 딱딱한 천둥 (패시브) : 천둥 박수의 반경이 100 % 증가합니다.
Lv 45
- 새로 워진 분노 (패시브) : 고통 무시가 이제 분노하여 10 초 동안 공격력을 6 %만큼 증가시킵니다.
- 궁극기 (패시브) : 쉴드 슬램 치명타로 인해 다음 영웅의 일격이 분노를 소모하지 않고 치명타 피해를 입 힙니다. (이 특성은 Heroic Strike 능력이 없기 때문에 알파 버그 일 수 있습니다.)
- 화신 (재사용 대기시간 1,5분) : 20초 동안 거신으로 변신하여 20% 증가된 피해를 주고 모든 이동 불가 및 올가미 효과를 제거합니다.
Lv 60
- 두 번째 바람 (패시브): 지난 6초 동안 피해를 입지 않으면 1초마다 5%의 체력을 얻습니다.
- 이중 부하 (패시브) : 차단 최대 충전 횟수가 1회 증가합니다.
- 영감을주는 존재감 (패시브) : 60 미터 내에있는 아군에게 영감을 주어 그들의 회복을 3 % 증가시킵니다.
Lv 75
- 감기에 더 잘 (패시브) : 복수는 적중 할 때마다 추가 분노 포인트 1 점을 생성합니다.
- 결코 포기하지 마라. (패시브) : 고통 무시는 손실 된 체력에 따라 30 % 더 많은 피해를 무시합니다.
- 굽히지 않는 (패시브) : 최대 생명력이 25 % 증가합니다.
Lv 90
- 벤 간자 (패시브) : 고통을 무시하면 다음 영웅의 일격 비용이 30 % 감소합니다. (이 특성은 Heroic Strike 능력이 없기 때문에 알파 버그 일 수 있습니다.)
- 싸움에서 (패시브): 5미터 내의 적 하나당 최대 10명의 적 하나당 가속이 5% 증가합니다.
- 공명하는 목소리 (패시브) : 비명을 꺾는 비명은 또한 50의 분노를 생성하고 영향을받은 대상에게주는 피해를 20 % 증가시킵니다.
Lv 100
- 분노 조절 (패시브) : 소비 한 분노 점수 10 점마다 능력에 대한 최후의 저항과 방패 벽의 남은 재사용 대기 시간이 1 초 감소합니다.
- 심각한 영향 (패시브) : 쉴드 슬램은 쉴드 블록의 지속 시간을 2 초 연장합니다. Shield Block은 Shield Slam의 공격력을 추가로 30 % 증가시킵니다.
- 지독한 (40 미터, 1 분 재사용 대기 시간) : 회전하는 무기를 대상 위치에 발사하여 3.304 미터 내의 적에게 6 초마다 1 점의 피해를줍니다. 10 초 동안 지속됩니다. 또한 막을 확률이 30 초 동안 11 % 증가합니다.
검투사 태도가 사라지나요?
보인다. 특성에 나타나지 않으며 Shield Charge 능력도 존재하지 않습니다. 그리고 액션 바에서는 그렇지 않습니다. 아직 초기 단계이지만 검투사 태도의 흔적은 아직 없습니다.