더 많은 질문과 답변 : 전사

세션이 있지만 전사 질문 및 답변, 개발자 팀은 커뮤니티가 방송 한 더 많은 질문에 답할 필요성을 확인했습니다.

특히, 그들은 다음에 대한 몇 가지 질문을 명확히합니다. 아이라 전사와 그의 Heroic Strike에 대해.

지금 전사 커뮤니티에서 자주 묻는 질문에 대한 추가 피드백을 받았습니다. 이 단락 이후에 이러한 질문과 답변을 찾을 수 있습니다.

커뮤니티 팀: 일부 플레이어는 탱킹하는 동안 무기의 공격 시간에 맞추기 위해 지속적으로 Heroic Strike를 눌러야하는 것이 매우 지루하다는 것을 알고 있습니다.
P: 모든 자동 공격에서 더 이상 버튼을 누를 필요가 없도록 Heroic Strike를 변경할 계획이 있습니까?
r: 예, 우리는 Heroic Strike의 작동 방식을 좋아하지 않습니다. "on-the-next-auto-auto"공격은 우리를 설득하지 못합니다. 특히 탱크의 경우 모든 표적 공격을 영웅적인 공격으로 바꿀 수 있습니다. 불행히도 그들은 자신의 일을하고 있기 때문에 아직 변경하지 않았습니다. 그 기능은 전사가 과도한 분노를 소비하여 피해 / 위협으로 바꾸는 것입니다. 다른 방법으로이 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어 Execute와 유사하게 히트를 칠 때 더 많은 분노를 소비하도록 할 수 있습니다.

커뮤니티 팀: 데미지 측면에서 클래스를 즐기는 많은 플레이어들이 최고의 아이템 없이는 클래스의 성능이 완전히 깎인다고 계속 느끼는 것 같습니다.
P: 이것은 우리가 전사들에게서 본 것입니까? 그렇다면 가능한 최고의 팀이없는 선수들이 자신의 자리를 차지하고 가능한 최고의 팀을 가진 선수들이 너무 강력 해지지 않도록 할 계획이 있습니까?
R: 이것은 실제로 분노가 작동하는 방식, 즉 분노로 바뀌는 피해라는 주제로 돌아가서 전사의 균형을 잡는 지점을 가져야합니다. 높은 피해와 높은 분노? 낮은 손상과 낮은 분노? 이를 해결하는 방법은 분노를 더욱 정상화하여 장비에 관계없이 항상 초당 X 분노를 갖도록하는 것입니다. 하지만 초당 X의 분노를 얻으면 본질적으로 당신이 가진 것은 도적의 에너지입니다. 따라서 이전 질문에서와 같이 지금 작동하는 방식이 마음에 들지 않고 변경하고 싶지만 아직 바구니에 완벽한 대체품이 없습니다.


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