의견 : Warcommander의 전사 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 게레로 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 워 커맨더 아이템을 객관적으로 평가하기 위해 아이템 투표 시스템을 사용하시기 바랍니다.

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 게레로확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

안녕하세요! 나는 전쟁 사령관 방랑 왕국의 기사에서 나를 알아볼 수 있습니다. 아제로스의 고대 신들 o 전차 전사 가이드. 이 Troy Macclure 게시물 이후, 전사 변경에 대한 제 의견에 대해 이야기하겠습니다.

다음으로 특별히 호의적이지 않은 용사에 대한 제 의견을 말씀드리겠습니다.

새로운 기술에 대해

내부 분노 무엇보다 탱크를 위한 새로운 능력이라고 생각합니다. 지역이나 이와 유사한 것에서 막대한 피해를 입지 않는 한 DPS는 분노의 75점을 넘지 않는 버그의 위협을 받지 않습니다. 기껏해야 PvP에서 그리고 그들은 '키팅'하고 있습니다. 분노를 빠르게 불태울 수 있는 새로운 방법이 될 것입니다. Tanks 나는 그것을 Heroic Strike에 사용할 것이라고 확신합니다. 비용은 45 Rage입니다. 그것은 우리에게 위협적인 기회를 줄 것입니다, 예, 하지만 저는 이 능력을 '분노가 100이면 이제 낮춥니다. 걱정하지 마세요. 기계적으로 버튼을 누르는 대신 항상 분노를 기억해야 합니다. '. Q&A에서는 한도가 줄었다고 하는데 저는 한도가 더 있다고 봅니다. 항상 분노를 조절하고 잊어버리지 않도록 해야 합니다. 분노를 제어하는 ​​것이 멋진 것은 사실이지만... 마술사는 마나를 제어해야 합니까? 그리고 마녀? GC Quote '우리는 DPS가 마나를 관리해야 하는 것을 원하지 않습니다.' 이것은 모순입니까 아니면 나에게 보입니까?

Sprouting Wound는 영향을 받는 파티가 움직이면 데미지가 증가하고 지속 시간이 재설정되는 매우 흥미로운 능력입니다. '추가' 또는 이동의 웨이브의 보스와 같은 특정 순간에 수행되지만 PvE에서 일관된 회전에는 위치가 없습니다. CCH의 Lord Tuetano와 같은 단계. PvP에서 진실은 매우 흥미로울 것이며 무엇보다도 고통을 겪을 것입니다. '도망치지 마세요. 더 나빠질 것입니다.'

영웅적인 도약 보기에는 놀라운 능력처럼 들리지만 본격적으로 파헤쳐 보겠습니다. 이 새로운 능력은 무엇입니까? 차지 + 썬더클랩. 아프지만 그런거야! 우리가 주어진 설명에 따르면 '크림' 형태로 벼락을 시전하므로 벼락의 재사용 대기 시간을 활성화하지 않는다는 의미이므로 유용성이 없는 것은 아니지만 그렇다고 말할 수는 없습니다. "신이시여, 저는 대격변이 이미 나오길 원합니다." 샤먼의 스피릿워커의 그레이스 능력이나 도적의 연막탄과 같은 것입니다.

어빌리티 및 메카닉 변경 사항에 대해

Heroic Strike 변형은 탱키와 DPS 모두 매우 흥미로울 것입니다.

탄크: 기계적으로 눌러야 하는 버튼(스팸)으로, Revenge로 업그레이드한 후 탱크 워리어의 세 번째 손상(그리고 아마도 위협) 소스입니다. 스팸에 대한 버튼이 하나 줄었지만(예, 지루했습니다) 탱크의 우선순위(회전이 아님) 순서를 더 어렵게 만들지만 중요한 위협 요소를 제거합니다. 평점을 매긴다면 5점을 주고 싶습니다.

DPS: DPS가 흰색 피해에 대한 분노를 생성하고 이전(또는 현재) GH가 흰색 타격을 대체하므로 이 변경으로 더 많은 이점을 얻을 수 있으므로 분노 비용이 더 높지만 분노 생성을 멈추지 않을 것입니다. PvP 경기장(많이 사용되지 않음)에 또 다른 순간으로 들어갈 수도 있지만 상당히 많은 양의 분노를 태울 것입니다.

그러나 나는 탱커로서 Cleave의 변형을 보지 않습니다(DPS로서 나쁘지 않을 것입니다). 나는 이미 여러 대상에 대한 위협을 생성하는 데 어려움을 겪고 있지만(여전히 재미있음) 이를 수행하기 위해 »나는 능력 X로 공격하고 대상을 변경하고 Rajar를 스팸 처리합니다»에 의존합니다. 나는 무엇을 해야 할까요? /enemytarget /castsequence reset=4 Rematch, Thunderclap, Cleave, Cleave, Cleave, Cleave로 매크로를 만드시겠습니까? 이전에는 Shield Slam, Revenge(이제 제기된 후 추가), 심지어 Devastate도 사용할 수 있었습니다. 이것은 다중 대상 위협 생성 재미의 끝인 것 같습니다.

외침에 대한 변경 사항은 나에게 히트처럼 보입니다(농담이 필요합니다): 도전적인 외침을 사용할 때 분노도 생성한다고 상상해 봅시다. DPS 전사가 분노가 없다고 주장하며 이 능력을 시전하고 내 DPS를 낮출 때 레이드 힐러의 비명을 상상할 수 있습니까?
회오리 바람은 동시에 좋고 나쁩니다. Whirlwind는 거의 Fury Warrior의 PvE 및 회전 기반에서 첫 번째 단일 대상 손상 소스입니다. 8m 영역의 모든 대상을 공격하는 것은 훌륭합니다. 영역이 필요했지만 손상을 50% 줄임으로써 회전 기반 중 하나를 희생했습니다. 그리고 확실히, 확실히, GH를 즉시 만들더라도 그들은 회전에서 새로운 공격이 필요할 것입니다.

데스 스트라이크의 치유량 20% 감소에 대해 제가 본 적이 없기 때문에 너무 많이 언급할 수 없습니다. 그러나 우리 모두가 성질 개선과 치유에 대한 '너프'(스페인어로 어떻게 말하는지 모르겠습니다)를 기억한다면. 그들이 무엇을 위해 왔고 문제가 어디에서 왔는지 아십니까? 모두가 훌륭한 팀을 가지고 있었기 때문에 무엇보다 영웅적인 배지에서 나왔습니다. 제거한다는게 아니라 232레벨 이상의 PvE아이템 일정수 이상 가지고 BC 진입금지 시켜줬으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 그리고 그들은 대격변을 위해 이 모든 것을 해결하기를 원합니다. 저는 게임의 다음 확장팩의 치유를 보지 못했기 때문에 언급할 수 없다는 것을 반복합니다.

갑옷 스택을 3번 찢는 것은 나에게 어리석은 것처럼 보입니다. 회전이 쉬워지고 그게 싫고, 난이도가 재미라고 생각합니다. 또한 모두가 보스의 방어력을 20% 낮추기 위해 노력하고 있으며, 이는 습격이 가하는 피해에 대한 '너프'이기도 합니다.
재능과 그들의 변화에 ​​관하여.

Furious Cleave는 공격대에 탱크 전사가 없을 때 문제의 DPS 전사가 방어력 감소 3중첩을 모두 유지하도록 하는 시도입니다. 나는 그것이 아주 재미있다는 것을 안다.

전문화는 무기 분기에 마스터리 보너스로 무기로 추가 공격을 가한 이후로 나타난 진실입니다.

Booming Voice는 변경 사항이지만 크게 새로운 것은 아닙니다. 그는 나를 아주 멋진 재능으로 생각하지 않지만 꽤 잘합니다.

Fury가 양손 무기와 한손 무기 모두에서 동일한 피해를 주는 멋진 변화가 보입니다. 우리 중 누군가는 단순히 toñas tochas를 넣는 것을 좋아하고 다른 사람들은 더 빨리 넣는 것을 좋아하지만, 양손 무기 2개를 들고 다니는 모습이 멋집니다^^.

피해를 증가시켜 분노 비용을 줄이는 재능의 수정은 나에게 또 다른 모순으로 보입니다. '당신은 5% 더 많은 피해를 입히나요?

무기의 새로운 재능.. 좋다. 인용 캐스터에 유용합니다. 왜냐하면? 근접 공격을 해제하면 두려움이 너무 크기 때문에 그를 무장 해제하고 이미 충분히 혹을 치고 계속 때리기 때문입니다(피해가 확실히 두려움을 제거할 것입니다). 그리고 캐스터를 상대로 도착하면 마지막으로 생각하는 것은 그를 군중 통제하는 것입니다. 그를 잡으면 그는 거의 죽습니다. 3v3 전투일 수도 있지만 캐스터가 군중 통제에 도달하면 목표를 전환해야 하고, 요격을 시전하기 위해 자세를 전환해야 할 수도 있습니다... 약간 혼란스럽습니다.

그 충전은 그것을 사용하는 것만으로도 피해를 입힙니다.

향상된 때리기는 성공입니다. 내가 무작위로 도적을 플레이하는 것을 본 사람들은 Devourer of Souls에서 풍자적인 어조로 항상 말합니다. 'DPS를 줄여라!!' 이런 식으로 우리는 그가 주문을 걸지 않도록 하는 또 하나의 인센티브를 갖게 될 것입니다.

패시브 본드에 대하여

Weapons와 Fury는 모두 매우 흥미롭고 많은 사람들이 좋아할 것입니다. 그러나 탱크의 복수에 대해 언급하고 싶습니다.

Vengeance는 최대 체력에 대한 위협에 따라 높은 수준의 콘텐츠에서 DPS에 비해 위협이 둔화되지 않도록 일종의 수정입니다. 캐치가 무엇입니까? 항상 위협이 필요하면 이미 약간 잊혀진 적중률이나 전문성을 보석으로 만들었습니다. 이제는 더 그럴 것입니다. 그리고 이 확장은 '생명력이 가장 많은 탱크가 더 낫다'의 확장이었습니다. 이것은 회피/패리/방어가 아닌 생명력을 증가시키는 또 다른 인센티브가 될 것입니다.


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