의견 : MuyOscuro의 DK 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 죽음의 기사 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 기사를 평가하십시오. 매우 어두운 객관적으로

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 죽음의 기사확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

잘 했어 매우 어두운 그리고 여기 데스 나이트의 변경 사항에 대한 제 의견이 있습니다.

그의 새로운 기술에 대해

발생 (레벨 81) : 발발은 룬 비용없이 대상을 서리 열병과 혈 사병으로 감염시킵니다. 이 능력을 통해 죽음의 기사는 목표를 변경하거나 질병이 제거되었을 때 신속하게 질병을 적용 할 수 있습니다.

괴저 공격 (Level 83) : Necrotic Strike는 무기 피해를 입히고 입힌 피해에 따라 치유량을 감소시키는 디버프를 적용하는 새로운 공격입니다. 죽음의 기사가 8000p를 가하는 것 중에서 선택할 수있는 예를 들어 보겠습니다. 특정 능력으로 직접 피해를 입히거나 6000의 피해를 입 힙니다. 데미지 및 쿠션 4000. Necrotic Strike로 후속 치유; 이것은 적은 타격이지만 대상이 완전한 건강을 회복하려면 더 많은 치유가 필요합니다.

이 능력은 시간이 지남에 따라 치유 효과를 없앨 수있는 죽음의 기사 (SeT)의 이전 정수의 일부를 회복하는 것을 목표로합니다. 이것은 또한 Mortal Strike의 효과 유형을 실제로 복사하지 않고도 PvP에서 클래스에 약간의 유용성을 제공합니다.

어두운 명의 도용 (레벨 85) : 죽음의 기사가 대상을 공격하여 죽음의 기사가 상대방의 다음 주문 시전을 복사하여 방출 할 수있는 디버프를 적용합니다. Spell Reflection과 달리 Dark Impersonation은 다음 주문을 무효화하지 않습니다. 일반적으로 능력을 미러링 할 수없는 경우 복사 할 수도 없습니다.
2 시간 동안 분석하고 여러 번 다시 읽은 진실은 그들 모두가 pvp 필드를 지향한다는 인상을줍니다. 하나씩 살펴 보겠습니다.

발생아마도 이것은 우리가 두 해충을 한 번에 넣을 수 있기 때문에 pve에 특정 용도로 기인 할 수있는 유일한 것입니다. 이렇게하면 버튼이 2 개 뿐인 멀티 풀에서 이전과 같이 3을 누르는 대신 모든 적에게 해충이있을 수 있습니다.
대상에 전염병을 사용하는 단일 능력을 사용하여 충분한 Gdc (Global Reload Time) 전력을 얻을 수 있도록하는 pvp 필드가 상당히 개선되었습니다.

괴저 공격, 나는 보스가 4000 포인트의 피해를 치유하는 것을 막지 못하기 때문에 이것에 대한 pvp 유용성을 볼 수 있습니다. 아마도 특정 보스에서 사용할 수 있지만 오늘날 순간은 손의 손가락으로 셀 수 있습니다. 우리는 pve에서이 능력을 사용할 수 있습니다.
반대로 PvP에서 많은 플레이를 줄 수있는 스킬이지만, 지시대로 다른 히트보다 피해는 적지 만이 데미지를 더하면 매우 흥미로운 히트가 될 것입니다.

어두운 명의 도용,이 스킬은 제가 가장 많이 읽은 스킬이고 다시 읽은 후 새로운 의문을 불러 일으킨 스킬입니다.

무지에서 시작하고 분명히 말하면, 그것은 저에게 pvp의 95 % 능력 인 것 같습니다. 표시된 바와 같이 우리는 반영 될 수있는 주문 만 복사 할 수 있기 때문에 주문의 90 % 모두가 아니라면 제외 할 것입니다. 회의의 상사의. 이 능력을 습격에 거의 또는 전혀 사용하지 않게 만듭니다. 아마도 레베오나 소위 농업이라는 측면에서 유용성이 있지만 더 유용하다고 생각하지는 않습니다. 대격변에서 우리가 만남의 보스들에 대해이 능력을 사용할 수 있다고 생각하지 않기 때문입니다. 시간이 말해 줄 무언가.

그럼에도 불구하고 pvp의 경우 처음에는 그렇게 보일 수 있지만 무한히 유용한 것을 보지 못합니다. 이를 분석 해보면 적에게 피해를 입혀야한다는 것을 알 수 있으며, 일단 그가 발동하면 다음 주문이 우리가 복사 할 것이며, 그것이 반사 될 수있는 주문이라는 점을 강조하고 있습니다. cc 또는 데미지의 주문일 수 있으며, 이전에 데미지를 적용해야하는 상대를 추가합니다. 다른 사람이 "숙련 된"경우 그가 던지는 다음 항목이 dk에 의해 복사된다는 것을 확인합니다.

우리는이 능력의 메카닉이 조금 알려지고 당신이 던지는 다음 물건이 복사 될 것이라는 디버프가 추가되었다는 것을 경고하는 애드온이 취해지 자마자, 대부분의 경우 복사 될 것은 적은 기여의 주문, 그 클래스가 있습니다.

나이가 들어감에 따라 다른 많은 의심이 생깁니다.

-주문을 복사 할 수있는 데미지 :

우리가 주문을 복사 할 수있게하는이 피해는 "무효화"가 될까요?
적을 위해 지속 될까요 아니면 주문을 복사 할 때까지 지속 될까요?

-복사 된 주문 정보 :

발동하는 주문이라면 발동해야할까요, 아니면 즉시 발동할까요?
이 사본의 길이는 얼마입니까? 1 회 사용하고 잃어 버리나요? x 시간 동안 사용할 수 있습니까?
주문이기 때문에 우리는 그것을 복사 한 사람의 "보너스"와 함께 복사하여 나중에 사용할 때 "용인 할 수있는"손상을 입힐까요?

요컨대, 나는 무지와 첫인상에서 모든 것을 반복합니다. 아주 좋은 능력 인 것 같지만 분석해 보면 pvp 환경에서 균형을 맞추면 아직 특별히 유용하지 않은 경우 pve에서 그다지 큰 데미지를주지 않을 것이기 때문에 지나치게 좋지 않을 것이라고 생각합니다.
그러나 야, 모든 것이 나쁜 인상이 될 수는 없었습니다. 새로운 능력에 대응하여 pvp 지향적 인 인상을 남겼 기 때문에 룬에 대한 변화는 당혹 스럽지만 더 많은 것을주는 것 같습니다. 이동 중에 대결을 할 때 수업에 참여하십시오.

개발자에 따르면이 변경 사항은 데스 나이트가 자신의 로테이션을 잃는 것을 너무나 극도로 인식 할 필요가 없도록하고 실패를 저지르면 많은 dps를 잃게하여 클래스 사용을 용이하게합니다. 로테이션을 따르는 데 능숙하지 않은 사람.
보고 된대로 많은 기술이이 새로운 시스템에 적응하기 위해 만져야 할 것이기 때문에이 변경 후 기술이 어떻게 재조정되는지 확인해야합니다.

재능 변경

그리고 우리는 매우 갈등을 일으키는 재능 변화에 이르렀고, 그 후 우리의 혈통은 전적으로 탱킹이됩니다. 많은 사람들이이 변경 사항을 읽었을 때 화를 냈습니다. 다른 많은 죽음의 기사들과 마찬가지로 개인적인 문제로, 저는 죽음의 기사가 Tanking에 관해서는 훨씬 덜 육체적 인 고통을 겪었 기 때문에 현재 다소 "소외된"상태라는 의미에서 잘 보입니다. 팔라딘이나 워리어와 같은 다른 클래스보다 피해를 완화하여 일부 보스의 죽음의 기사를 치유하는 시련으로 만듭니다.
이 변경 후 개발자는 모든 탱킹 특성을이 분기에 집중하여 죽음의 기사가 "동일한 이점을 가진"탱크가 될 수 있도록하려고합니다.이 변경의 결과로 모든 분기가 수정됩니다. 모두 혈액 가지에 있습니다.

패시브 마스터리 보너스

마지막으로 특성 트리에 대한 패시브 마스터리 보너스에 도달했습니다.

여기에서 제가보기에 전차 죽음의 기사에서 더 "유쾌한"것을 약속하는 메카닉 중 하나가 될 것이며, 우리의 능력을 통해 자신을 치유 할 때 만드는 치유 흡수가 바로 여기입니다. 치유 된 피해량에 비례하여 피해 완화 효과를 얻습니다.

서리에 관해서는 우리가 지금 가지고있는 것에 대해 거의 말할 수 없지만, 한 손으로 두 개의 무기를 가진 dps의 브랜치가 탁월하도록 지향 될 것입니다. 이미 분명히 밝혔 듯이 이것에만 초점을 맞추지 않고 할 수 있습니다. dps도 두 개의 무기를 가지고 있습니다.

그리고 보이는 것에서 모욕적 인 방향은 현재 그대로 계속 될 것입니다.


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