의견 : 가자 지구의 DK 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 죽음의 기사 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 기사를 평가하십시오. 가자 객관적으로

당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 죽음의 기사확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.

여기에 의견이 있습니다. 가자, Dun-Modr 서버의 Death Knight Perception Tank. Unholy DPS Death Knight Guide 및 Tanking with a Blood Death Knight의 저자이기도합니다.

"저는 보호 지점을보고 그들이 탱킹을 지원하는 데 필요한 모든 멋진 도구를 질투합니다. DK로서 저는 DPS 재능의 바다에서 탱킹 재능을 선택하고 선택해야합니다." 저는 고스트 크롤러의이 문구를 직업 변경의 진행 상황을 미리보기로 좋아했습니다. 많은 죽음의 기사들이 생각하는 것과 정확히 일치한다고 생각합니다. 이제 우리는 어느 정도의 솔벤트 방식으로 재능의 어떤 분야로든 탱킹 할 수있는 옵션이 있습니다.하지만 항상 다른 것보다 눈에 띄는 것이 있습니다 (현재 혈액). 블리자드에 동의합니다. 실험은 잘되었지만 양날의 검입니다. 우리는 어느 지점에서든 전차가 될 수 있습니다.하지만 전차 전용 지점에서 전사 나 성기사가 즐기는 전문화가 그리워요.

탱킹 가지로서의 피, 서리와 모독은 어떻습니까?

Cataclysm의 주요 변경 사항 중 하나는 Blood DPS와 Frost 및 Unholy 탱크가 사라진 것입니다. Unholy 및 Frost 브랜치의 일부 방어 특성은 Blood 브랜치 (예 : 뼈의 방패)로 마이그레이션되어 죽음의 기사에게 전차 작업에 더 많은 도구를 제공 할 것입니다. 혈액 가지. 일부 재능은 사라지고 수동적 기술이 될 것임을 기억하십시오.

다양한 현재 빌드가 제거 된 것은 Blizzard가 환경이나 역할에 따라 각 브랜치가 전문화되기를 원한다는 것을 의미합니다. 우리는 전차에 어떤 혈액이 될지 알고 있습니다. 아마도 Frost는 PvE에 최고이고 Unholy는 PvP에 최고 일 것입니다. 그들이 내 가설에서 최고라는 것이 그들이 유일한 사람이라는 것을 의미하지는 않습니다. 사실, 버프를 내뿜는 데스 나이트 없이는 레이드를 상상할 수 없습니다. 칠흑 역병 인도자.

블리자드는 그것을 원하지 않을 수도 있지만, 대신 서리 가지를 사용하여 한 손 무기 2 개를 들고 양손 무기를 사용하도록 모독합니다. 후자가 최선의 선택이라고 생각합니다.

어쨌든 세 가지 지점이 각각 어디로 갈지 알기 전에 알아야 할 정보가 여전히 많다고 생각합니다.

새로운 능력

발생: 콩나물은 기동성과 속도를 의미합니다. 현재 죽음의 기사가 전투를 시작할 때마다 그는 희생자를 감염시키기 위해 얼음 손길과 스컬지 일격 의식을 시작하고 거기에서 로테이션을 시작해야합니다. Outbreak를 사용하면 Ravage 또는 Plague Strike와 같은 강력한 공격으로 처음부터 시작할 수 있습니다. 단일 대상에게 더 빨리 피해를 입힐뿐만 아니라 AoE에서도 도움이 될 것입니다.
논리적으로, 발발은 무료이며 짧은 쿨 다운 기간으로 인해 냄새의 손길 및 역병의 일격만큼 약한 공격을 여러 번 사용할 필요가 없습니다.

괴사 공격: 스컬지 일격이 제때 치료법을 제거했던 때를 기억하는 사람이 있습니까? PvP에서 드루이드 치유를 제거했을 때 정말 좋은 시간 이었지만, 오히려 노골적인 반 직업 능력 이었기 때문에 제거했습니다. 이제 대격변에서 블리자드는 그 능력의 정수를 죽음의 기사들에게 돌려주고 싶었습니다.

새로운 스킬 Necrotic Strike는 의심 할 여지없이 PvP 환경에서 강력한 동맹이 될 것입니다. 베네 노 Pícaro 또는 to 죽음의 펀치 del Guerrero이지만 기능은 더 좋지만 효율성은 떨어집니다. 그 기능에서 그것은 많은 치료법을 흡수 할 것입니다. 즉, 치료 된 대상은 마치 독이나 전사의 능력으로 발생하는 것처럼 치료를받지 못합니다. 반대로, Necrotic Strike의 영향을받은 사람이받는 싸움에서 죽음의 일격에 영향을받는 것보다 장기적으로 더 효과적인 치료법은 괴저 일격 디버프가 얼마나 오래 지속되는지, 해제 할 수 있는지, 쿨 다운없이 사용할 수 있는지에 따라 달라집니다.

다크 모의: 새롭고 재미있는 능력, PvP에서의 사용은 모든 캐스터에게 무한하고 매우 중요합니다. 화면에서 디버 포를 볼 때 그들은 사용할 능력에 대해 두 번 이상 생각할 것입니다. 그들은 죽음의 기사에 영향을 미칠 것입니다. 매우 재미있는 상황이 될 것이라고 확신합니다.

PvE에서의 사용은 다소 제한됩니다. 보스의 가장 강력한 주문은 규칙에 따라 반사되지 않으므로이 새로운 능력으로 복제 및 시전 할 수 없습니다. 예를 들어, 저는 신 드라 고사, 사르 타 리온, 말리고 스 또는 데 스윙 자신이라고 주장하는 모든 드래곤의 숨결에 대해 말합니다. Whispering Lady 's Frostbolts와 같은 사소한 주문에 유용 할 경우.

그러나 그의 유일한 기능은 그가 우리에게 던진 것과 같은 기술로 적에게 피해를 입히지 않을 것이라고 생각합니다. PvE에는 검은 사원에서 일어난 것처럼이 능력을 필요로하는 보스가있을 수 있습니다. 만약 여러분 중 누군가가 영혼의 성물을 만들었다면 전사가 자신의 주문 반영을 사용하여 적에게 능력을 되돌려주기 위해 사용했음을 기억할 것입니다. 자신의 약을 받았습니다. 보스가 "50,000 포인트의 데미지를 입히고 방어구의 50 %를 잃게하는"능력을 굴리는 상황을 상상해보십시오. 죽음의 기사는 이것을 적에게 되돌릴 수 있고, 2는 같은 편견을 가질 것이지만, 다른 전차는 적을 자극 할 수 있으며 우리는 자신의 능력을 먹음으로써 보스에게 많은 피해를 입힐 것입니다.

룬 시스템

나는 새로운 룬 시스템을 처음 읽었을 때 아무도 이해하지 못했다고 생각합니다. 나는 확실히하지 않는다. 그래서 나는 그것을 여러 번 읽었다.
이번 변경으로 블리자드의 목표는 죽음의 기사가 버튼을 두드리는 것을 피하는 것입니다. 모두. 새로운 시스템에서는 버튼 스팸이 지금처럼 과장되지 않으며 같은 색상의 룬이 동시에 다시로드되지 않으므로 속도가 느려집니다. 즉, 두 개의 서리 룬을 소비하면 내가 쓴 두 번째 룬은 첫 번째 룬이 이미 될 때까지 재생성을 시작하지 않습니다.

어떤 사람들은 이것이 죽음의 기사의 피해를 늦추거나 룬 시스템에 대한 너프를 느리게한다고 생각할 것입니다. 아니요, 먼저 모든 전투 버튼을 사용할 필요가 없다는 것이 안도감이 될 것입니다. 둘째, 로테이션과 블리자드에서 더 많은 일시 중지가 있기 때문에 룬 마력을 사용할 시간이 더 늘어날 것입니다. 이미 룬 마력을 소모하는 더 많은 기술을 넣고 싶다고 말했습니다. 셋째, DPS는 룬을 더 빨리 채울 가능성이있을 때까지 (항상 첫 번째 룬이 가득 차지 않을 때까지 두 번째 룬이 충전을 시작하지 않는다는 전제를 충족 함), 네 번째, Ravage 또는 Strike와 같은 현재 능력을 찾습니다. 대격변의 역병은 더 많은 피해를 주거나 룬 비용이 적습니다.

개인적으로 나는 시스템을 좋아하지만 탱크로서 나는 룬의 재생성에 대해 걱정하고 있지만, 어떤 기술이 룬이 아닌 룬이 아닌지 볼 때까지 우리는 거의 말할 수 없습니다. 뱀파이어 피나 뼈의 방패와 같은 방어 능력은 룬 마력 만 소모하기 위해 룬 사용을 중지합니다.

패시브 마스터리 보너스

치유 흡수 : 나는 그것을 좋아한다. 나는 그것을 좋아한다. 자신의 치유 (특히 데스 스트라이크를 통한)를 흡수 무기로 사용하는 것이 완벽합니다. 고정 된 양인지 아니면 자체 치료법에 따라 달라지는 지,과 치료도 중요할지는 아직 알려지지 않았지만, 우리 자신의 치료법으로받은 피해를 흡수 할 수 있다는 사실은 저에게 전차에 대한 좋은 소식 인 것 같습니다. 죽음의 기사님들, 정말 유용한 곳이라면 많은 상황이있을 것입니다. 그들이 치유자를 침묵시키는 보스들, 치료법이 존재하지 않는 단계들, 우리가 완화 할 수있는 큰 타격들 ... 저는이 패시브 DK 탱크에 큰 성공과 좋은 소식을 봅니다 보너스.
Revenge에 대한 의견은 거의 없으며 모든 탱크가 가질 수있는 능력이 될 것입니다. 특히 위협의 생성으로 인해 DPS와 탱크 사이에 심연 한 차이가 없도록 간단한 메커니즘입니다.
나는 역학을 잘 보지만, 새로운 아이스 스트라이크를 시작하기 전에 우리는 신속하고 꾸준히 추가하기 위해 피를 흘리기 전에 어그로 세대가 걱정됩니다. Revenge가 어그로를 향상시키는 데 도움이 될뿐만 아니라 Blizzard가 Death Knights가 다른 클래스와 일치하는 지속적이고 적절한 어그로 세대를 제공하기를 바랍니다. 지금 새로운 아이스 스트라이크는 멍청하지만 대격변에서는 그렇게 유지되지 않을 것 같습니다.

서리

룬 발전 : 이 패시브는 새로운 룬 시스템과 일치합니다. 블리자드는 룬 파워에 더 많은 출력을주고 싶어하는 것 같고 서리 죽음의 기사는 다른 클래스보다 더 많은 룬 파워를 사용할 수 있다는 이점이 있습니다.

욕설

질병으로 인한 피해 : 질병은 Unholy의 주력이며, 항상 해왔으며 그 피해를 더욱 증가 시켰습니다. 이 패시브는 지속적인 AoE 손상이나 단일 대상에 대한 손상에서 정말 강력 할 것을 약속합니다. 예를 들어 많이 움직이고 원하는 빈도로 공격 할 수없는 경우, 우리는 항상 계속해서 손상을 입힐 질병을 갖게됩니다. 또한, 다른 패시브는 "근접 치명타 및 주문으로 인한 피해"라고 말합니다. 질병이 재능이나 그리핀으로 치명적일 수 있으며 당김 보너스를 통해서만 가능하다는 지금과는 다릅니다.


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