3.1 패치가 곧 다가오고 있으므로 이중 특성과 각 직업에 대해 이야기를 시작하기에 좋은시기입니다. 특히 오늘 우리는 죽음의 기사를 다룰 것입니다.
각 특성 분기는 DPS 또는 탱킹 모두에 매우 유용하기 때문에 나머지 클래스보다 운이 더 높지만 같은 방식으로 일부 분기는 특정 역할에 대해 다른 분기보다 낫고 확실히 최고의 재능을 갖고 싶어합니다. 당신의 일을하십시오. 일부 죽음의 기사는 하이브리드 DPS / 탱크 특성을 실험 해 왔지만 이제 이중 특성이 등장하고 있으므로 특성을 특정 역할에 바친 다음 다른 작업을하려면 전환하는 것이 가장 좋습니다.
우리는 관심에 따라 탱크 / PvE DPS, 탱크 / PvP DPS 및 PvE DPS / PvP DPS의 세 가지 주요 경로를 다루고 있습니다. 어려운 부분은 어떤 조합이 귀하와 귀하의 여학생 클럽에 적합한 지, 그리고 어떤 분야에 집중해야 하는지를 아는 것입니다.
지점 선택
탱크/PvE DPS 분명 가장 인기있는 조합이 될 것입니다. DPS를 선호하지만 탱커가 없거나 보조 탱커 역할을 할 때 유용합니다. DPS로 5인 던전을 수행하지만 찾지 못할 경우를 대비해 탱크의 에이스를 소매에 숨겨 두는 사람들에게도 매우 유용합니다.
탄크/ PvP DPS 우리가 더 일반적으로 보게 될 또 다른 것입니다. 형제애와 메인 밴드의 탱크이지만 아레나 나 배틀 그라운드도 좋아한다면 듀얼 탤런트가 확실히 도움이 될 것입니다.
PvE DPS / PvP DPS -탱킹을 정말 싫어하거나 PvP를 좋아하는 PvE DPS라면 좋은 더블 콤보를 찾을 수 있습니다.
역할을 선택했으면 사용할 브랜치를 선택할 때입니다. 더 신중 해 보이는 것은 두 가지 선택 사이에 동일한 분기를 유지하는 것입니다. 이렇게해야하는 몇 가지 이유를 알려 드릴 수 있습니다. 첫 번째는 밴드 혜택입니다. 밴드에게 당신의 부정한 오라, 혐오스러운 힘 o 향상된 얼음 발톱, 변경하면 사람들이 알아 차릴 것입니다. 미드 밴드로 전환하기 위해 이중 재능을 선택하는 경우 스위치로 밴드를 손상시키고 싶지 않을 것입니다.
두 번째 이유는 단순히 개인적이며 친숙 함입니다. 죽음의 기사의 플레이 스타일은 분기마다 크게 변하지 않지만 각 분기마다 특정 로테이션이 있습니다. 비슷한 지부에 머무르는 것은 유사한 가족 기술과 순환을 갖는 것을 의미합니다. 하지만 변화가 있겠지만 연주 스타일을 바꾸지 않는 편이 편하다고 생각합니다.
즉, 각 역할간에 분기를 전환하기위한 좋은 주장도 있습니다. 예를 들어 Blood를 선택하면 몇 가지 재능으로 괜찮은 DPS를 할 수 있습니다 51/20 하지만 탱킹 할 때가되면 Blood는 위협을 생성 할 영역이 거의 없기 때문에 3 대 탱크 중 최악의 지점으로 간주됩니다. 흡혈 혈액 만큼 좋지 않다 뼈 방패 o 깨지지 않는 갑옷.
3.1 패치에서
확실히 내가 일반적인 용어로 말하고 있으며 재능 풀을 거의 두지 않았다는 것을 눈치 채 셨을 것입니다. 3.1 패치에서는 내가 넣은 가지가 같지 않고 3.1 패치에서 다른 영향을 미칠 수도 있기 때문입니다. 하지만 각 역할에 몇 가지 재능을 넣을 것입니다.
탄크
- 서리
- 피 / 서리
- 리치가 태어난 피 (더 애매함) / 피에 재갈을 물린 피 (더 많은 위협)
DPS
플레이어 간 전투
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