군단의 죽음의 기사 피-기술 및 특성-알파 군단

군단의 죽음의 기사 피-기술 및 특성-알파 군단

알로하! Legion의 Blood Death Knight 소식을 전합니다. 이러한 변경 사항은 알파 전반에 걸쳐 수정 될 수 있으며 이렇게되지 않거나 전혀 그렇지 않을 수 있습니다.

군단의 죽음의 기사 피

다음으로 기술을 나열하여 "신규 및 수정"및 "제거"로 구분합니다. 새로운 재능 시스템에서 많은 핵심 기술이 재능을 사용하여 수정되거나 향상 될 수 있으므로 우리는 재능과 기술을 분리 할 것입니다. 게임은 아직 알파 단계이므로 이러한 모든 기술은 변경 될 수 있습니다. 이 문서에서 수집 된 모든 정보는 빌드 20810과 관련이 있습니다.

기술

신규 및 수정

  • 붉은 크레용: 그림자 텐 드릴이 대상 (적대적 또는 아군)으로부터 20 미터 내에있는 모든 적을 붙잡고 대상의 위치로 끌어들입니다.
  • arma: 마스터의 공격을 반영하고 방어력을 강화하는 두 번째 룬 무기를 8 초 동안 소환하여 추가로 20 %의 패리 확률을 부여합니다.
  • golpe: 즉시 적을 공격하여 100 %를줍니다. 피의 전염병으로 피해자를 감염시킵니다. 5p를 생성합니다. 추가 룬 파워.
  • 종기: (공격력의 52.8 %) p. 10 미터 내에있는 모든 적에게 암흑 피해를 입히고 기존 질병을 대상에서 적중 한 다른 모든 적에게 전파합니다.
  • 애무: (공격력의 30 %) p. 암흑 피해 및 (공격력의 15 %). 주변 대상에 대한 암흑 피해. 모든 대상이 혈 사병에 감염되었습니다.
  • 분해: 죽음의 기사가 목표로 삼은지면을 타락시켜 [(13.2 % of attack power) * 10] p. 효과 범위에있는 대상에게 10 초에 걸쳐 암흑 피해.
  • 진홍: 혈액 역병에 감염된 대상에 대한 근접 공격에 성공하면 10 % 확률로 다음 번 혈액 종기, 모독 또는 죽음과 부패를 유발하여 룬을 소비하지 않습니다.
  • 주문: 대상에게 공격을 명령하고 3 초 동안 대상에 대해 생성하는 위협을 증가시킵니다.
  • : 죽음의 기사가 칠흑의 요새로 돌아가는 데 사용할 수있는 포털을 엽니 다. The Ebon Hold에서 죽음의 문을 사용하면 출구 근처에 죽음의 기사가 돌아옵니다.
  • 베테 라노: 스태미나 20 %, 기본 방어력 30 % 증가,받는 데미지 10 % 감소. 위협 생성이 상당히 증가합니다.
  • 골수: 대상을 명중시켜 200 %의 물리 피해를 입히고 뼈 방패를 3 회 충전합니다.
  • 흡혈귀: 15 초 동안 최대 생명력이 15 % 증가하고받는 치유량이 10 % 증가합니다.
  • 마 에스 트리아: 죽음의 일격으로 치유 할 때마다 물리 피해 흡수 보호막으로 16 %의 치유를 얻습니다. 또한 공격력이 8 % 증가합니다.
  • 울부 짖다: 얼음 바람으로 대상을 공격하여 (공격력의 100 %)를줍니다. 손상.
  • 매력: 주변의 에너지를 제어하고 모든 물질을 묶어 대상을 죽음의 기사에게 가까이 가져와 3 초 동안 적을 공격하도록합니다.
  • 치명적인: 135 %의 히트에 암흑의 힘을 집중시킵니다. 물리 피해를 입히고 1을 치유합니다.
  • 조심: 발 아래에 얼음을 생성하는 얼어 붙은 오라를 10 분 동안 활성화하여 50 미터 내에있는 파티 또는 공격 대원이 물 위를 걸을 수 있습니다. 탈것 상태에서 사용할 수 있지만 공격을 받거나 손상되면 효과가 취소됩니다.
  • 정신: 대상의 정신을 차갑게 공격하고 주문 시전을 중단하여 해당 학교의 모든 주문이 4 초 동안 시전되지 않도록합니다.
  • 껍질5 초 동안 대 마법 껍데기로 죽음의 기사를 둘러싸고 모든 마법 피해를 100 % 흡수하고 해로운 마법 효과의 적용을 방지합니다. 흡수 된 피해는 룬 파워를 생성합니다.
  • 태도: 죽음의 기사는 피를 얼려서 기절 효과에 면역이되어 20 초 동안받는 모든 피해를 8 % 감소시킵니다.
  • 제어: 선택한 언데드 생물을 지배하고 명령을 따르도록 강제합니다. 통제를 받으면 언데드 미니언의 가속이 30 % 감소합니다. 최대 5 분 동안 지속됩니다.
  • 동맹국: 죽은 대상에게 암흑 기운을 부어 정신과 몸을 다시 합쳐 대상이 체력 60 %, 마나 20 %로 전투에 복귀합니다.
  • : 죽음 그 자체만큼 멈추기가 어려워집니다. 자신에게 사용되는 이동 둔화 효과의 지속 시간이 30 % 감소하고 탈것 속도가 20 % 증가합니다.
  • 이제 모든 룬이 치명적입니다.

제거

죽음의 기사 특성 피

군단의 죽음의 기사 피-기술 및 특성-알파 군단

56 레벨

  • : Death Strike overhealing은 Blood Worms를 생성합니다. 벌레는 6 초 동안 대상을 공격하여 경미한 피해를 입힌 다음 부스트하여 Death Strike의과 치유량의 30 %만큼 치유합니다. 건강이 30 % 이상 떨어지면 Bloodworms가 즉시 치유합니다.
  • 심장: 목표물과 주변 적 100 명에게 10 % 피해를줍니다. 물리적 손상을 입히고 혈액 역병으로 감염시킵니다. XNUMXp를 생성합니다. 룬의 힘.
  • 소비하다: 배수 (총 체력 * 0.15) p. 5 초마다 대상의 체력. 능력을 집중하는 동안 이동, 막기 및 회피 할 수 있습니다.

57 레벨

  • 피의: 활성 상태에서 데스 나이트에 근접 공격을하는 적은 혈전 병에 감염됩니다. 이미 감염된 경우 Blood Plague는 3 번 피해를줍니다. 6 회 충전. 15 초 동안 지속됩니다.
  • 많은: 적에게 피를 던져 (공격력의 30 %) 피해를줍니다. 데미지 및 기타 (공격력의 15 %) p. 주변 적에게 피해를줍니다. 영향을받는 모든 대상은 혈 사병에 감염됩니다.
  • : 죽음과 부패로 인해 골수 파괴자가 여러 대상을 공격 할 수 있습니다. 골수 파괴자가 최소 2 개의 대상을 공격하면 추가 뼈 보호막 충전이 생성 될 수 있습니다.

58 레벨

  • 빠른: 죽음과 부패가 혈 사병에 감염된 대상에게 25 % 더 많은 피해를줍니다. Death and Decay 안에 있으면 Blood Plague의 체력이 50 % 증가합니다.
  • 빨간: 흡혈 혈은 즉시 룬 1 개를 재생하고 지속 시간 동안 룬 마력 생성을 10 % 증가시킵니다.
  • Barrera: Anti-Magic Shield는 또한 25 초 동안 최대 생명력을 10 % 증가시킵니다.

60 레벨

  • Runa: 60 개의 룬을 소모하여 XNUMX을 생성합니다. 고대 북유럽 인의.
  • 연옥: 치명적인 피해를 입었을 때 죽지 않도록하는 부정한 서약입니다. 대신에 피한 피해량과 동일한 양만큼받은 모든 치유량을 흡수합니다. 3 초 동안 지속됩니다. 이 효과가 만료되면 피한 피해만큼의 치유량을 흡수하지 않으면 죽을 것입니다. 이 효과는 3 분마다 발동합니다.
  • : 적에게 혈흔을 걸었습니다. 적이 피해를 입힐 때마다 최대 생명력의 4 %만큼 대상을 치유합니다. 대상이 죽음의 기사라면 효과는 두 배입니다. 20 초 또는 20 번의 공격을 지속합니다.

75 레벨

  • 헐떡 거림: 상귀 노의 포옹의 재사용 대기 시간이 60 초만큼 감소합니다.
  • mi: 죽음과 부패가 적에게 피해를 입힐 때마다 해당 적은 확률로 3 초 동안 겁에 질려 있습니다. 적은 10 초에 한 번 이상이 효과를받을 수 없습니다.
  • 표시된: 캐릭터의 속도 저하 및 통제력 상실에 면역입니다. 10 초 동안 지속됩니다. 이미 활성화 된 효과는 깨지지 않습니다.

90 레벨

  • 네크로: 체력이 20 % 이하이거나 공격으로 35 % 이하로 감소하면받는 모든 피해가 35 % 감소합니다.
  • Exhume: 10 초 동안 XNUMX 초마다 뼈 보호막이 충전됩니다.
  • 가득 찬: Bone Shield를 사용할 때마다 최대 생명력이 3 % 증가합니다.

100 레벨

  • 폭풍: 뼈의 회오리 바람이 주변 적들을 6 초 동안 공격하여 (75 % of Attack power)의 피해를 입 힙니다. 매초마다 암흑 피해를 입히고 타격 당 최대 생명력의 1 %만큼 치유합니다.
  • 거울: 블러드 미러로 적에게 10 초간 고통을줍니다. 활성화 된 동안, 당신이 입힌 모든 피해의 20 %는 대상에게 리디렉션됩니다.
  • Bestias: 15 초 동안 전투에 도움이되는 한 쌍의 블러드 비스트를 소환합니다. 야수는 자신이 입히는 피해의 50 %만큼 자신과 자신을 치유하고 자신에게 입히는 피해의 10 %를받습니다.

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