Ghostcrawler는 Cataclysm에 도입 된 룬 역학이 약간 혼란 스럽다는 것을 알아 차 렸습니다. 그래서 짧지도 게으르지도 않은 그는 우리를 설명하기 위해 긴 글 중 하나를 썼습니다. 간단한 비유로이 모든 것을 더 잘 이해할 수 있습니다.
이 외에도 몇 가지 사항이 대격변에서 죽음의 기사 전직.
룬 역학에 대해 더 잘 설명하겠습니다. 실제로 작동하는 것을 보면 이해하기가 매우 쉽습니다.
지금은 블러드 룬에 집중하세요. 큰 변화는 룬 # 2이 가득 찰 때까지 룬 # 1가 채우기 시작하지 않는다는 것입니다. 항상 1과 2를 채울 것입니다. 오늘 1과 2는 동시에 채울 수 있습니다.
Cataclysm에서는 물건을 죽일 때 룬 1을 사용합니다. 그러면 룬 2의 추가 "빨간색"이 룬 1을 다시 채 웁니다. 둘 다 가득 차면 즉시 두 개의 혈액 룬을 사용할 수 있습니다. 그러나 그 후에는 룬 1이 먼저 채워지고 룬 2가 채워집니다. 도움이된다면 룬 2가 XNUMX 차 매장지라고 상상해보십시오.
CoM 공격을 늦추는 것처럼 들릴 것이며 어느 정도는 그렇습니다. 그것은 우리가 달성하고자하는 것의 일부입니다. 글로벌 쿨 다운을 사용하는 기술을 무료 기술이나 룬 마력 기술과 같은 것으로 보완하거나 룬을 더 빨리 채울 수있는 특성을 추가 할 여지를 제공 할 수 있습니다. 하지만 느린 공격은 더 세게 공격 할 수 있습니다. 도적처럼 빠르게 공격하는 죽음의 기사 대신 전사처럼 더 느리고 세게 공격 할 것입니다. 많은 플레이어들이 가지고있는 데스 나이트 이미지입니다. 물론 더블 그립은 더 빨리 칠 것입니다.
나는 다른 비교를 시도 할 것이다. 도적의 모든 능력에 100 에너지가 든다고 상상해보십시오. 그들은 100 에너지를 얻을 때까지 기다렸다가 즉시 공격을 사용하여 미래 에너지를 낭비하지 않도록해야합니다. 이것이 CoM이 작동하는 방식입니다. 단 6 개의 룬이 있습니다. 이제 같은 도적을 상상해보십시오. 그러나 그의 모든 능력은 50 에너지를 소모합니다. 에너지가 60 일 때 공격하면 50을 소모하지만 다음 공격을 위해 10이 남습니다. 이것이 우리가 CdlM이 작동하기를 원하는 방식입니다.
그래도 이해가 안된다면 경험에 집중하십시오. 즉, 로테이션에서 숨을 쉴 수있는 더 많은 코트가 생기고 글로벌 쿨 다운마다 버튼을 누를 필요가 없습니다. 사용 가능한 두 번째 히트를 사용하지 않으면 추가 보증금이 추가 리소스를 낭비하는 대신 절약하기 때문에 조금 더 좋습니다. 그러나 여전히 많은 버튼을 누르면됩니다. 우리는 이중 룬 공격, 죽음의 룬, 여러 질병과 모든 팡파르를 유지할 것입니다. 자원의 변화를 수용하기 위해 일부 기술을 약간 변경해야하지만 인식 할 수없는 것은 아닙니다.
CoM이 더 이상 룬 스트라이크가 필요한지 확신 할 수 없습니다. 그것이 살아남 으면 우리는 그것을 즉시 히트시킬 것입니다. 하지만 즉석 타격으로 만들면 기존 타격과 크게 다르지 않으므로 탱크 회전 없이도 회전 할 수 있습니다.