Guiaswow 답변: CdlM DPS에 우선적으로 적용되는 속성은 무엇입니까?

얼마 전 우리는 발생할 수있는 사용자 질문에 답하기 위해 웹에 섹션을 개설했습니다.

아이디어는 귀하가 귀하의 의견이나 이메일을 통해 질문을 웹마 스터 @guiaswow.COM 일주일에 한 가지 질문에 답하려고 노력할 것입니다. 질문은 Time Lost Proto-Drake가있는 최고의 퀘스트 애드온 인 World of Warcraft에 대해 걱정하는 것이 무엇이든 상관 없습니다.

guiaswow_회신하다

마지막 질문 이후 오랜 시간이 지났지 만 오늘 우리는 다음 질문을 묻는 이메일을 받았습니다.

안녕 좋은 아침,

제 이름은 Dani이고 (실제로 xD가 아님) 한동안 당신을 읽고 있습니다. 저는 죽음의 기사를 가지고 있으며 주제를 제기하고 싶습니다 : 힘, 갑옷 침투 또는 둘 다? 사용하는 빌드에 관계없이 dps를 만들 때.

내 말은 : 두 통계 중 어느 것이 포인트 당 보스에게주는 데미지를 가장 많이 향상 시키는가? 메이저 히트 또는 마이너 히트를 더 잘 맞추고 보스 완화의 일부를 무시합니다.

나는 두 사람을 따로 시도하지 않았고 둘 다 무엇을 선택 해야할지 모르겠습니다. 힘을 높이는 것이 더 낫다고 말할 수 있지만 확신 할 수는 없습니다. 손을 주실 수 있습니까?

감사와 안부.

반드시 하나 이상의 질문에 도움이 될 새로운 질문을 보내 주시기를 바랍니다.

죽음의 기사 전문가, 가자, Dani의 질문에 대답합니다.

질문에 대해 두 통계 모두 좋습니다. 현재 DPS의 3 개 분기 모두 장갑 관통력을 어느 정도 활용합니다. 화이트 데미지는 항상 단일 대상에 대한 모든 전투에서 가장 높은 데미지이지만 포스는 우월하며, 포스가 타격 대상에서 스페셜 또는 스페셜에 이르기까지 데스 나이트의 모든 공격에 영향을 미치기 때문에 세 가지에 속합니다. 질병은 또한 우리에게 힘의 %를주는 재능을 발견합니다. 이것은 왕의 축복과 겨울 뿔 / 주술사의 토템에 추가되어야합니다. 그렇다고 방어구 관통을 제쳐 두어야한다는 의미는 아닙니다. 장비에 의해 제공되는 모든 방어구 관통은 환영합니다 (예 : 티어). 그러나 보석에서는 전혀 아무것도 없으며 보석에서는 항상 힘이 있습니다.

요약하면

  • : 1. 힘 2. 갑옷 관통.
  • 서리: 1. 힘 2. 크리티컬
  • 욕설:
    • Frost의 지원 : 1. 힘 2. 가속.
    • 피 지원 : 1. 힘 2. 방어구 관통.

보시다시피, 힘은 항상 최고의 통계입니다. 죽음의 기사에서는 갑옷 관통에서 발생하지 않는 모든 공격에 영향을 미치기 때문에 매우 잘 확장되고 무엇보다도 강도가 항상 최고의 통계입니다.하지만 반복합니다. 갑옷 관통 장비를 놓치지 마세요. 물체는 갑옷 관통력을 제공하고 사용하는 가지를 사용하는 것이 좋지만 보석에서는 항상 힘이 있습니다.

도움이 되었기를 바랍니다.


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