PvE 가이드 : Shadow Priest 6.0.3

사제 그림자를 덮다

«빛은 어둠 없이는 존재할 수없고, 빛 없이는 어둠이 존재할 수 없기 때문에; 일부 성직자들은 자신을 위협하는 사람들의 능력 외에도 자신의 능력을 더 잘 이해하기 위해 그림자를 사용합니다. 사제들이 사용하는 암흑 주문은 높은 수준의 즉각적인 피해를 입히거나 오랜 시간 동안 적을 파괴하는 극심한 고통을 줄 수 있습니다. "

그림자 사제로서 우리는 점 (시간에 따른 피해) 또는 직접적인 피해를 기반으로 할 수있는 플레이 스타일에 중점을 둡니다. 그림자 오브 우리가 피해를주는 주문을 강화하는 데 사용할 것입니다. 그러나 우리는 여전히 성직자이며 우리의 그림자 형태를 버리는 대가로 우리 파티를 도울 치료사의 힘을 가지고 있습니다.

목차

  1. 통계 분석
  2. 재능 및 문양 분석
  3. 회전 
  4. 인챈트, 보석, 소모품

1. 통계 분석 :

그림자 사제의 통계 우선 순위는 다소 복잡합니다. 레벨 100의 특성이 새로 도입되고 그림자 오브가 개선되어 우리가 선택한 100 레벨 특성, 원하는 플레이 스타일에 따라 통계의 우선 순위가 변경됩니다. 사용하고 우리가 해치고 싶은 표적의 수에.

유니 타겟 우선 순위 힘의 명확성 기본 회전 :

  1. 지성
  2. 숙달
  3. 다중 스트로크
  4. 치명타
  5. 서두름
  6. 다재

Unitarget-Multitarget 우선 순위 힘의 명확성 및 고급 로테이션 : (단일 표적 데미지를 더 원한다면 마스터리 우선 순위를 3 위로 변경)

  1. 지성
  2. 다중 스트로크
  3. 치명타
  4. 서두름
  5. 다재
  6. 숙달

우선 순위 진공 엔트로피:

  1. 지성
  2. 다중 스트로크
  3. 치명타
  4. 서두름
  5. 다재
  6. 숙달

우선 순위 길조:

  1. 지성
  2. 치명타
  3. 서두름
  4. 다중 스트로크
  5. 다재
  6. 숙달

왜 그런 보조 통계를 선택합니까?

보시다시피 지금 그림자 사제는 우리가 어떻게 사용 하느냐에 따라 다른 세계입니다. 우선 순위부터 시작하는 것이 좋습니다. 힘의 명확성 기본, 그리고 일단 회전 메커니즘을 얻으면, 대부분의 전투에서 가장 많은 데미지를주는 고급 회전을 장비하십시오.

- 전문성 마인드 블래스트, 마인드 스파이크, 마인드 플레이의 공격력이 20 % 증가합니다. 따라서 회전에서 우선 순위가됩니다. 힘의 명확성 기본. 다른 재능에서는 마인드 스파이크를 거의 사용하지 않기 때문에 그다지 가치가 없습니다.
-멀티 스트라이크는 Shadow Priests에서 매우 강력한 능력치이며 우리가 사용하는 모든 특성 조합에 적용됩니다.
-Critical Hit와 Celerity는 상당히 균일하며 둘 다 우리를 많이 향상시킵니다. 서두르 기 전에 비판을 선택하는 주된 이유는 재능 사용 때문입니다. 치매(서두르면 지속 시간이 줄어 듭니다.), 더 빨리도 시전 할 수 없기 때문입니다. 정신 고문.
-다재다능 함은 좋은 스탯이며, 피해량, 제 재량을 높이고받는 피해를 줄이며, 때로는 마스터리 (점과 함께 플레이)보다 더 유용합니다.

2. 재능 및 문양 분석

상황에 따라 사용할 재능과 문양을 분석해 보겠습니다.

2.1 달란트

레벨 15

스펙트럼 그림 전투에서 벗어나 사람들을 소생시키고 싶지 않다면 PvE에서는 그다지 유용하지 않습니다. 다른 두 재능은 당신의 선택에 달려 있습니다. 천사의 보루 수동적이고 우리가 많은 관심을 기울일 필요가 없어서 가장 좋아하는 옵션이지만 절박한기도 적시에 사용하는 방법을 안다면 더 유용합니다.

레벨 30

안젤리카 깃털 한곳에서 펜을 치는 것이 훨씬 더 어렵 기 때문에 그룹이 그다지 크지 않은 한 다른 재능보다 두드러집니다. 몸과 마음 큰 레이드이고 우리가 펜으로 잘 겨냥 할 수 없을 때 매우 유용합니다.에스 펙트로 PvE 나 적어도 대부분의 던전에서는 잘 사용되지 않습니다.

레벨 45

어둠의 물결 움직임이 많은 전투 나 약 4 ~ 6 개의 목표에서 AoE 피해를 입힐 수있는 전투에서 사용할 것입니다. 더 많은 목표가있는 경우에는 지배치매 가장 유니 타겟 데미지를 추가하고 고급 로테이션에 필요한 특성입니다. 힘의 명확성.

레벨 60

이 재능의 열은 완전히 상황에 따라 다르며 만남에 따라 하나 또는 다른 것에 관심이있을 수 있습니다. 내 개인적인 의견은 심령 비명 캐스트를 잘라내거나 죽음을 없앨 수 있기 때문입니다.

레벨 75

운명 트위스트 일반적으로 추가 추가 또는 35 %의 데미지가 필요한 The Butcher 유형으로 보스에게 더 많은 데미지를 추가하는 옵션입니다. 힘의 주입 모든 만남에 적용되는 옵션이며 짧은 시간 동안 치료사로서 매우 효과적으로 행동 할 수있는 능력도 제공합니다. 섀도우 퍼스 피스 카시아 그는 다중 대상 피해 만남에서 흥미로운 재능이지만 힘의 명확성 레벨 100 재능으로.

레벨 90

후광 가장 많은 데미지를 더하는 것이지만, 우리는 그것을 잘 사용하는 방법을 알아야하고 또한 우리가 원치 않는 추가 또는 cc를 부를 수 있기 때문에주의해야합니다. 카스 카다 보다 약간 적은 피해를 추가합니다. 후광 하지만 사용이 훨씬 쉽기 때문에 다른 재능을 사용하는 방법을 알 때까지 가장 권장되는 옵션입니다. 신성한 별 위의 다른 두 가지에 비해 손상이 적기 때문에 우리에게 그다지 좋지 않습니다.

레벨 100

힘의 명확성 현재 단일 표적 또는 다중 표적 손상에 가장 적합한 옵션입니다. 길조 AoE의 많은 목표에서 더 많은 일을 수행하지만 이전 특성만큼 많은 피해를 입히지는 않습니다. 진공 엔트로피 손상으로 인해 원하는 것이 남지만 가장 단순한 형태의 게임입니다.

2.2 문양

다음으로 그림자 사제에게 가장 유용한 글리프를 볼 것입니다.

  • 문양 : : 권장. 그것으로 우리는 피해를 줄일시기를 아주 잘 통제 할 것입니다.
  • 마음 수확의 문양 :: Tectus 또는 Frondaespora와 같이 다시 나타나는 대상이 2 개 이상인 경우 권장됩니다.
  • 정신 고문의 문양 :: 권장합니다. 보스는 이동 속도 감소에 영향을받지 않기 때문에 필요할 때 이동 버프가 있어도 아프지 않습니다.
  • 침묵의 문양 :: 캐스트 절단이 최우선 정비 공인 경우 유용합니다.
  • 자유 행동 문양 :: 이동성에 약간의 압박이 필요한 회의에 유용합니다.
  • 기적적인 소멸의 문양 :: 방산으로 지원해야하는 레이드에서 매우 유용합니다.
  • 회복 된 신념의 문양 :: 당신이 지원의 일부인 경우 정육점처럼 많이 움직여야하는 특정 조우에서 매우 유용합니다.

 3. 회전 :

3.1. 대상 (유니 타겟) 또는 소규모 그룹으로 회전.

우리는 분명히 그림자 형태 우리가 해를 끼칠 때마다. 우리가 따라갈 주요 회전은 다음과 같습니다.

  1. 우리는 시작했습니다 삼키는 전염병 우리가 3 개 이상있는 한 그림자 오브.
  2. 우리는 사용 마인드 블라스트 5 개 미만인 경우 각 CD에 그림자 오브 (우리가 가진 경우 2 마음 수확의 문양)
  3. 우리는 시작했습니다 어둠의 권능: 죽음 4 개 미만이면 그림자 오브. 우리는 항상 두 번 사용할 것입니다. 그림자 오브 ,이 경우 한 번 시전하면 오브 3 개를 삼키는 전염병 그리고 우리는 빨리 사용할 것입니다 어둠의 권능: 죽음.
  4. 사용 치매 당신이 가지고 있다면 어둠의 권능: 광기, 이상은 완전히 2 번 실행하는 것입니다. 시작하면 치매 채널링 효과이므로 출시 직전에 가졌던 혜택 즉, 어둠의 권능: 광기 만료 시간이 0.5 초 남았으며 치매 이 0.5 초가 만료되기 전에 시전하는 동안 버프가 떠나는 것과 상관없이 전체 채널이 영향을받습니다.
  5. 던지다 마인드 바브 당신이 가지고 있다면 어둠의 물결. 더 높은 우선 순위로 밟지 않는 한 또는 세 번 모두 충전 된 경우 즉시 사용하십시오.
  6. 사용 그림자 단어 : 고통
  7. 사용 흡혈의 손길
  8. 사용 정신 고문

3.2. 여러 대상 또는 다중 대상에서 회전 (2-3 대상)

이것은 우리가 가능한 최대 목표 (점의 전체 시간 동안 지속되는 한)에 우리의 점을 적용하고 유지할 것이라는 점을 제외하고는 유니 타겟과 완전히 동일합니다.

3.3. AoE의 로테이션 (+4 골)

90 레벨 특성을 최우선 순위로 사용하는 것을 제외하고는 다중 대상과 동일합니다 (신성한 별,카스 카다,후광). 7 개 이상의 목표가되는 경우 목표에 대한 Dots 사용을 중지하고 시작합니다. 정신적 작열감.

3.4. 100 레벨 특성에 따라 로테이션이 변경됩니다.

이제 메인 로테이션을 이해 했으므로 선택한 레벨 100 특성에 따라 조금 더 복잡하게 만들 것입니다.

3.4.1 로테이션 힘의 명확성

3.4.1.1 로테이션 힘의 명확성 (기본) 단일 대상.

  1. 우리는 시작했습니다 삼키는 전염병 우리가 3 개 이상있는 한 그림자 오브.
  2. 우리는 사용 마인드 블라스트 5 개 미만인 경우 각 CD에 그림자 오브 (우리가 가진 경우 2 마음 수확의 문양)
  3. 우리는 시작했습니다 어둠의 권능: 죽음 4 개 미만이면 그림자 오브. 우리는 항상 두 번 사용할 것입니다. 그림자 오브 ,이 경우 한 번 시전하면 오브 3 개를 삼키는 전염병 그리고 우리는 빨리 사용할 것입니다 어둠의 권능: 죽음.
  4. 사용 치매 당신이 가지고 있다면 어둠의 권능: 광기, 이상은 완전히 2 번 실행하는 것입니다. 시작하면 치매 채널링 효과이므로 출시 직전에 가졌던 혜택 즉, 어둠의 권능: 광기 만료 시간이 0.5 초 남았으며 치매 이 0.5 초가 만료되기 전에 시전하는 동안 버프가 떠나는 것과 상관없이 전체 채널이 영향을받습니다.
  5. 던지다 마인드 바브 . 당신이 가지고 있다면 어둠의 물결 3 회 이상 충전되지 않도록주의하십시오.

3.4.1.2 로테이션 힘의 명확성 (고급) 단일 대상.

이 회전은 Dots와 non-Dots 플레이 스타일을 결합하여 Unitarget의 최대 피해에 도달하는 것을 기반으로합니다. 이론은 매우 간단합니다. 5 개를 저장하려고합니다. 그림자 오브, 그때 우리는 우리의 점을 넣을 것이고 우리는 그림자 오브. 시간에 우리는 그림자 오브 우리의 Dots는 완전한 데미지를 완료하고 Dots를 제거하지 않고 회전을 계속할 수 있습니다. 마인드 바브. 좋습니다. 회전은 기본 회전과 동일 할 것입니다. 치매 재능으로 우리는 그림자 오브 이 지점에 도달 할 때까지 고급 회전이 시작되는 위치 :

  1. 우리는 시작했습니다 마인드 블라스트 -> 우리는 4에 도달 할 것입니다 그림자 오브
  2. 우리는 마인드 바브
  3. 우리는 적용합니다 그림자 단어 : 고통
  4. 우리는 적용합니다 흡혈의 손길
  5. 우리는 시작했습니다 마인드 블라스트 -> 우리는 5에 도달 할 것입니다 그림자 오브
  6. 우리는 사용 삼키는 전염병 -> 우리는 2로 남았습니다. 그림자 오브 활성화됩니다 어둠의 권능: 광기
  7. 우리는 시작했습니다 치매 2 회
  8. 우리는 시작했습니다 마인드 블라스트 -> 우리는 3에 도달 할 것입니다 그림자 오브
  9. 우리는 사용 삼키는 전염병 -> 우리는 다 떨어졌습니다 그림자 오브 활성화됩니다 어둠의 권능: 광기
  10. 우리는 시작했습니다 치매 2 회
  11. 이 시점에서 우리의 Dots는 완전한 데미지를 입히고 우리가 1 점으로 돌아올 때까지 기본 회전을 계속할 것입니다.

3.4.1.3 로테이션 힘의 명확성 다중 표적 및 AoE

확인할 수있는 유일한 변경 사항은 함께있는 4 개 이상의 목표로 직접 사용할 것입니다. 정신적 작열감.

3.4.2 로테이션 길조

이 재능을 가진 로테이션은 원본과 관련하여 아무것도 변경하지 않습니다. 고려해야 할 것은 항상 4 개 이하를 갖도록 노력하는 것입니다. 그림자 오브 AoE에서는 항상 어둠의 권능: 죽음 목적에 관계없이.

3.4.3 로테이션 진공의 엔트로피

또한 원래 회전에서 많은 변경 사항이 없습니다. 이 재능은 실제로 힘의 명확성 우리가 Ogrone Twins 또는 Tectus와 같은 두 명 이상의 보스와 조우하는 것을 제외하고는 (후자의 메카닉으로 인해 동시에 손상을 입힐 가치가 없습니다). 이 재능을 사용하는 경우에는 사용에주의를 기울 이기만하면됩니다. 진공 엔트로피 3 개의 Shadow Orbs로 40 초 이상 살아가는 표적에 삼키는 전염병. 적용 할 목표가 많은 경우 섀도우 퍼스 피스 카시아 y 마음 수확의 문양 많은 도움이 될 것입니다.

3.5 공격적인 CD, 재능 및 주문을보다 철저히 사용합니다.

그림자 사제로서 우리는 CD 두 장과 필요할 때마다 그룹을 치료할 수있는 능력이 있습니다.

CD 사용 :

  • 흡혈 포옹 : 그룹의 헬레 오를 도와주는 CD로, 피해량이 많고 힐러가 도움이 필요할 때마다 사용하겠습니다.
  • 분산: 다른 클래스에서는 견딜 수없는 메카닉으로부터 우리를 구할 수있는 매우 강력한 CD.
  • 힘의 주입: 우리의 데미지와 짧은 시간 동안 치료의 역할을하는 능력을 크게 증가시키는 특성입니다. 물약과 함께 사용하는 것이 필수적이며 피의 갈망/영웅적 자질.
  • 그림자 마귀: 약간의 추가 데미지를 추가합니다. 물약과 함께 사용하고 피의 갈망/영웅적 자질.

재능과 주문 이해 :

  • 심령 공포:이 주문에 대해 주목해야 할 점은 섀도우 오브와 함께 사용할 수 있고 전체 캐스트를 활용할 수 있다는 것입니다. 치매.
  • 파워 워드 : 방패 ,이 주문은 우리 그룹에 징계 사제가있는 한 사용해서는 안된다는 점에 유의해야합니다. 우리는 그들의 치유의 상당 부분을 비활성화하기 때문에 그들을 트롤링하려는 충동을 억제하기 때문입니다 :). 징계가 없으면이 주문을 계속 사용하고 재능을 입을 수 있습니다. 몸과 마음 이동성이 필요한 회의에 도움이됩니다.
  • 믿음의 점프: 성직자로서 우리는 사람을 구하고 우리와 함께 그들을 죽음으로 이끌 기 위해 제가 가장 좋아하는 주문 중 하나 인이 주문을 계속 사용합니다. D
  • 공포의 와드: 이름에서 알 수 있듯이 공포 주문으로부터 보호하고 필요한 보스에게 사용하는 것을 잊지 마십시오. 많은 사람들 이이 능력의 존재를 잊습니다.
  • 대량 소산 : AoE에서 마법을 해제 할 수있는 엄청난 능력을 가질 수있게 해주는 대단한 주문이지만, 가장 흥미로운 것은 대량 소멸의 문양 ,이를 통해 정기적으로 해제 할 수없는 주문을 해제 할 수 있습니다.
  • 페이드 오프 : 처음에는 나쁜 주문처럼 보이지만, 여러 표적의 위협을 포착하기 어렵다는 것을 탱크가 발견 할 때 유용합니다. 만약 당신이 농업으로 죽고 CD에이 능력이 없다면 죽음은 당신의 잘못입니다. 글리프와 함께 잘 사용하면 매우 유용한 주문입니다.

4. 인챈트, 보석 및 소모품.

마법과 보석의 테마는 우리가 플레이 할 방법에 따라 많이 변경됩니다. 당신이해야 할 일은 당신의 최우선 순위를 높이는 마법과 보석을 사용하는 것입니다. 통계 분석). 예를 들어, 우리가 힘의 명확성 그리고 우리가 사용할 고급 회전 :

음, 지금까지 그림자 사제 가이드는 보시다시피 현재 많은 예외와 플레이 방법이있는 클래스이므로 마스터하기가 매우 흥미롭고 어렵습니다. 질문이 있거나 곧 원하는 가이드가 있으면 아래 의견에 여기에 넣을 수 있습니다.

재검토를 깨는 행운을 빕니다!


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  1.   마족

    안녕하십니까,
    우선,이 가이드에 대해 대단히 감사합니다. 솔직히 DoT와 믹싱 로테이션 부분을 몰랐습니다. 나는 그녀와 함께 기본적인 공격만으로 "더미"를 실험 해 왔습니다. 즉, 90 레벨의 사악한 스킬이나 티어 스킬을 사용하지 않는 것입니다. 나는 8 년 동안 나의 사제를 섀도우의 메인으로 둔 경험이있는 플레이어라고 생각합니다. 언급 한 로테이션을 수행하는 데 매우 다른 숫자를 사용했습니다. DoT를 사용하지 않는 것과 DoT를 사용하는 것의 차이점은 DOT를 사용하면 1000 포인트 더 많은 dps를 얻는다는 것입니다.

    하지만 문제가 있습니다. 움직임이있는 보스가 있고 DoT를 이용하기 위해 두 개의 치매를 던져야하는 동안 움직이는 것이 일치하기 때문에 많은 dps를 잃습니다. DoT가없는 구성에서는 발생하지 않습니다.

    이상적으로는 항상 맑은 마음의 글을 가지고 있고 보스의 유형에 따라 어둠의 급증과 광기 (특성 레벨 45) 사이를 전환하십시오. 그러나 앞서 언급 한 어려움으로 인해 DoT가없는 회전으로 높은 dps를 유지하는 것이 더 쉽습니다.

    마지막으로 많은 "사랑"과 지혜로 만든이 글에 다시 한 번 감사드립니다. 감사합니다.

    1.    빅터 바리오스

      안녕하세요, 귀하의 의견에 감사드립니다. 할 수있는 일을하십시오. D

      어드밴스드 로테이션이 이론적으로 가장 큰 데미지를 더하는 것이 맞지만, 움직임과 특정 보스에 따라 달라진다고해서 항상 최고는 아닙니다. 추가되는 피해도 그다지 크지는 않지만 해당 플레이 스타일에 대한 구체적인 통계가있을 때 더 높이 평가됩니다. 나는 가능한 한 많은 데미지를 입히기 쉽게 설정하려고 노력하고 있으며, 보스가 꽤 정적 인 한 사제가 지금 많은 것을 칠 수 있습니다.

      다시 한번 말씀 드리는 것을 잊은 작은 설명에 감사드립니다.

  2.   카보

    솔직히, 최악의 가이드는 이제 Sp가 더 이상 점을 사용하지 않을 것이므로 Dps 만 제거 할뿐입니다. 우리는 지속적으로 정신 스파이크를 사용해야하며 삼키는 전염병을 사용할 수있을 때 보스가 삼키는 전염병을 사용하도록 장비해야합니다. 그리고 삼키는 전염병 점과 광기의 두 번째 캐스팅이 끝날 때까지 치매를 사용하십시오. 이런 일이 발생하면 구가로드 될 때까지 정신 스파이크를 사용하고 위에서 언급 한 과정을 반복해야합니다.

    이제 회전이 20 %에 도달하면 스파이크를 잊어 버리고 보스를 장착하고 그림자의 말을 사용합니다 : 정신적 폭발과 함께 죽음을 사용하고, 삼키는 전염병이있을 때마다 즉시 사용합니다. 정신 폭발 CD 또는 그림자의 말씀이 나올 때까지 정신 고문을 사용하고 있습니다. 죽음이 가능합니다. 2 개 중 하나를 사용할 수있게되면 곧바로 사용할 수 있으며 3 개의 오브를 갖게됩니다.

    그것은 현재 프리스트 Sp의 로테이션입니다.이 로테이션과 제 ilvl은 지금 18-22k dps (유지) 사이를 수행하고 20 %가 보스 일 때 24-28k dps 사이에서 수행합니다. 내 무기고.

    http://eu.battle.net/wow/es/character/dun-modr/Esklava/advanced
    추신 :이 로테이션은 보스 UNITARGET을위한 것입니다.

    1.    빅터 바리오스

      안녕하세요, 곧바로 글을 좀 더 명확히하겠습니다 만, 완전히 이해하지 못한 것 같습니다>. <.

      SwP = Shadow Word Pain, VT = Vampiric Touch, MS = Mental Spike, Dm = Insanity

      사용중인 스타일 인 Basic Power Clarity, Dots (SwP 및 VT)를 사용하지 않는 게임 등 처음에는 이와 같이 단일 대상 우선 순위를 명확하게 언급 한 게시물에서 이미 언급 한 회전 그것은 그 구성에 대한 통계를 말하거나 우리는 서두름을 봅니다 (5 번째 우선 순위에 있습니다).

      이제 다양한 시뮬레이터를 사용하여 단일 대상 및 다중 대상 모두에서 Advanced Power Clarity 회전으로 더 높은 Dps를 달성 할 수 있다고 확신합니다. 나는 처음에 "단일 표적 피해를 더 많이 원한다면 마스터리의 우선 순위를 3 위로 변경하십시오"라고 지정합니다. 2 개의 추가 점을 사용할 때 해시보다 모든 피해를 강화하는 것이 더 가치가 있기 때문에 다중 타격은 더 높은 순위로 이동합니다. 상기 Dots 또는 3 개의 주문에 대한 숙달. 더 많은 단일 대상 데미지를 원하지 않고 그대로 남아있는 다중 대상 데미지를 활용하는 경우.

      더 많은 Dps를 얻는 이유를 이해하지 못한다면 매우 간단합니다. MS 캐스트가 야기하는 손상을보십시오. 그 캐스팅 시간에 SwP와 VT를 둘 다 넣을 수 있습니다. 이 두 점이 완료되면 그들이 입을 데미지는 우리가 사용할 수 있었던 MS보다 훨씬 클 것입니다. 우리가 Dots를 넣을 때 우리는 그들이 끝날 때까지 MS를 사용하지 않을 것입니다. 그래서 우리는 Dots가 끝날 때까지 Dm을 계속 사용함으로써 Dps를 잃지 않도록 더 많은 오브를 축적합니다.

      의견을 보내 주셔서 감사합니다.

  3.   페르난도

    안녕하세요, 저는 그 회전을 테스트하고 있지만 제가 통계가 나쁘거나 뭔가가 있는지 모르겠습니다 xk 많이 맞지 않았습니다. 당신과 이야기 할 수있는 당신의 batelnet 이름은 무엇입니까? 내 이름은 deobriga # 2502입니다. 나는 금으로 당신에게 지불합니다. 당신이 내 dps를 높이고 외팔이 아니라면 유로를 지불합니다.