군단의 주술사 변경 사항-발전

군단의 무당

군단 병과 미리보기에 오신 것을 환영합니다. 이 기사에서는 다음 확장에서 클래스에 적용될 변경 사항을 게시 할 것입니다. Legion에서 주술사에 대해 더 잘 알아야합니다.

군단의 목표 중 하나는 직업 전문화를 구별하는 것이므로 거의 모든 특성이 수정되었으며 수백 개의 새로운 특성이 추가 될 예정이며, 그중 많은 특성이 각 전문화에 고유합니다.

군단의 주술사

토템의 사용 및 작동과 관련하여 주술사의 세 가지 전문화에 적용될 일반적인 변경 사항이 있습니다. 오랫동안 우리는 Totemic Projection 또는 Totemic Persistence와 같은 재능을 사용하여 원하는대로 토템을 배치하고 사용하여 견딜 수 없게 만들었습니다. Legion에서는 이러한 제한이 제거되어 동일한 요소의 두 개의 토템을 동시에 사용할 수 있습니다. 이들은 우리 삶의 일정 비율 (지금은 5 점이 아님)을 가지고 태어나서 우리의 정령에 대한 사슬을 끊습니다. 원소 토템에 머무르는 대신 우리를 보호하거나 우리와 함께 피해를 입힐 수 있습니다. 특정 위치에 배치해야하는 토템은 타겟팅 그리드를 통해 직접 배치됩니다.

또한 Elemental 및 Enhancement 전문 분야, 자원으로서의 마나 제거에 영향을 미치는 변경 사항이 있습니다. 이는 Elemental Shaman의 Lightning Shield 충전, Enhancement Shaman의 Maelstrom 무기 충전에 영향을줍니다. 대신 우리는 게임 플레이에 큰 영향을 미칠 소용돌이라는 새로운 자원을 갖게 될 것입니다. 복원 주술사는 계속해서 마나를 사용합니다.

원소 같은

번개는 폭풍처럼 무당의 몸을 통해 흐르고, 지상의 마그마처럼 불의 폭발이 일어납니다.

Elemental Shaman은 이미 자신의 직업에 잘 맞는 주제별 기술 레퍼토리를 가지고 있으므로 변경 사항이 크지 않을 것입니다. 그러나 새로운 자원 소용돌이가 게임 시스템의 핵심이 될 것입니다.

Elemental Shaman은 Lightning Bolt, Lava Burst 및 Chain Lightning을 통해 소용돌이를 생성하여 Shock 및 Earthquake와 같은 능력에 소비합니다. 그 결과, 충격의 재사용 대기 시간이 제거되어 화염 충격을 사용하여 여러 대상을 처치하거나 소용돌이를 축적하여 대지 충격으로 높은 피해를 입힐 수 있습니다. 다시 한번 우리는 정기 과부하로 돌아갈 것입니다. Wod (녹은 지구)에서 구현 된 것이 주술사에서 예상 한 결과를 얻지 못한 것 같습니다.

  • 번갯불
    • 사거리 40 미터, 시전 시간 2 초
    • 대상에게 번개를 발사하여 보통의 자연 피해를 입히고 15의 소용돌이를 생성합니다.
  • 용암 폭발
    • 범위 40 미터, 시전 시간 2 초, 재사용 대기 시간 8 초
    • 대상에게 녹은 용암을 날려 엄청난 화염 피해를 입 힙니다. 화염 충격이 대상에게 활성화되면 용암 폭발이 50 %의 추가 피해를 입 힙니다. 소용돌이 15 개를 생성합니다.
  • 화염의 충돌
    • 0 ~ 20 소용돌이, 45m 범위, 스냅 샷.
    • 대상을 불로 태워 약간의 화염 피해를 입히고 2 초마다 추가로 가벼운 피해를 입 힙니다. 소모 된 소용돌이에 따라 10 ~ 30 초 동안 지속됩니다.
  • 지구 충격
    • Maelstrom 10-100, 45m 범위, 스냅 샷.
    • 압도적 인 힘으로 즉시 대상을 타격하여 소모 된 소용돌이에 따라 막대한 자연 피해를 입 힙니다.
  • 용암 파도
    • 수동태
    • 시간 경과에 따른 화염 충격 피해는 용암 폭발의 재사용 대기 시간을 재설정하고 다음 용암 폭발이 즉시 발생하도록 할 수 있습니다.
  • 특화 : 정기 과부하
    • 원소 과부하가 발생할 확률이 40 % (중간 레벨 팀의 마스터리로) 부여됩니다. Elemental Overload는 Lightning Bolt, Chain Lightning 또는 Lava Burst 주문을 시전하여 동일한 대상에 두 번째 유사한 주문을 발동시켜 위협을 증가시키지 않고 일반 피해의 75 %와 소용돌이 생성을 발생시킵니다.

또한 이러한 특성이 일부 특성과 어떻게 결합되는지 확인할 수 있습니다. 다음은 특정 원소 특성 중 하나의 예입니다.

  • 소용돌이 토템
    • 범위 40 미터, 즉시, 30 초 후 재사용 가능
    • 대상 근처에 15 초 동안 소용돌이 토템을 소환하여 30 미터 내의 적을 반복적으로 공격하여 보통의 자연 피해를 입 힙니다. 소용돌이 토템이 공격 할 때마다 5 개의 소용돌이를 생성합니다.

개선

이 유형의 주술사는 원소 에너지로 자신의 물리적 공격을 선호하고 적을 가까이에서 대면하는 것을 선호합니다.

개선 주술사에 대한 변경 사항은 자신의 정체성을 찾고 있습니다.

우리는이 전문화가 단순한 정령 근접 주술사가되기를 바랍니다.

개선 주술사에서는 무기와 정령의 사용이 강화됩니다. Elemental에서와 마찬가지로 새로운 Maelstrom 자원의 사용도 통합되며,이 자원의 축적은 점진적으로 개선을 더욱 강력하게 만들 것입니다. 가장 강력한 능력을 사용하려면 항상 소용돌이의 레벨을 제어해야하므로 플레이 스타일이 완전히 바뀝니다.

  • Stonebiter
    • 10m 범위, 스냅 샷.
    • 대지의 힘으로 대상을 공격하여 보통의 자연 피해를 입히고 15 소용돌이를 생성합니다.
  • 불의 혀
    • 범위 10 미터, 즉시, 12 초의 재사용 대기 시간.
    • 적당한 자연 피해를 입히고 무기를 업그레이드하는 화력으로 대상을 불 태우십시오.
    • 모든 무기의 공격은 무기의 속도에 따라 추가로 가벼운 화염 피해를 입 힙니다. 16 초 동안 지속됩니다.
  • 격렬한 바람
    • 수동태
    • 모든 오른손 공격은 7 %의 확률로 가벼운 물리 피해를주는 세 번의 추가 공격을 발동합니다.
  • 용암 속눈썹
    • 30 소용돌이, 근접 공격 범위, 즉시.
    • 용암으로 왼손 무기를 충전하고 대상을 공격하여 막대한 화염 피해를 입 힙니다.
  • 스톰 스트라이크
    • 60 소용돌이, 근접 공격 범위, 즉시 시전, 16 초의 재사용 대기 시간.
    • 번개로 무기에 에너지를 공급하고 대상에게 엄청난 타격을 가하여 큰 물리 피해를 입 힙니다.
  • 소용돌이 무기
    • 수동태
    • 근접 무기로 피해를 입히면 5 소용돌이가 생성됩니다.
  • 폭풍의 분노
    • 수동태
    • 모든 공격은 2 %의 확률로 폭풍의 일격을 일으키고, 폭풍의 일격의 재사용 대기 시간을 재설정하며, 다음 폭풍 일격의 비용이 50 % 감소하고 재사용 대기 시간이 없습니다.
  • 특화 : 강화 된 요소
    • 폭풍의 분노와 바람의 분노를 발동 할 확률이 5 % 증가하고 (일반 장비의 마스터리 사용시) 모든 화염 및 자연 피해가 40 % 증가합니다 (중급 장비로 마스터리가 부여됨).

또한 이러한 특성이 일부 특성과 결합되는 방법을 확인할 수 있도록 특정 강화 특성 중 하나의 예가 있습니다.

  • Cataclismo
    • 60 소용돌이, 즉시, 20 초 재사용 대기 시간.
    • 전방의 땅을 산산조각내어 많은 물리 피해를 입히고 적을 옆으로 밀쳐냅니다.

복원

회복 주술사는 모든 필사자의 생명이 나오는 근원과 깊은 영적 연결을 느낍니다.

Restoration Shaman은 전체적인 게임 플레이가 정확 해 보이기 때문에 세 가지 사양 중 가장 적게 변경하는 것으로, 지역화 된 치유에 더 중점을두고 Chain Heal 스펙트럼에 더 중점을 둘 것입니다.

그들의 재능은 더 다양한 옵션을 제공하기 위해 향상되었으며 물론 복원 주술사는 토템에서 앞서 언급 한 변경 사항을 볼 수 있습니다.

  • 힐링 웨이브
    • 2,1 % 마나, 40 미터 범위, 2,5 초 시전 시간.
    • 아군 대상에게 적당량의 체력을 회복하는 느리지 만 효과적인 치유 에너지 물결입니다.
  • 힐링 서지
    • 4,1 % 마나, 40 미터 범위, 1,5 초 시전 시간.
    • 빠르고 값 비싼 치유 에너지의 급증으로 아군 대상에게 적당량의 체력을 회복합니다.
  • 사슬 치유
    • 5,6 % 마나, 40 미터 범위, 2,5 초 시전 시간.
    • 아군 대상을 적당한 양으로 치료 한 다음 점프하여 가장 심하게 다친 근처의 파티 또는 공격 대원을 치료하십시오. 점프 할 때마다 치유량이 30 % 감소합니다. 총 4 개의 대상을 치료합니다.
  • 봄 조수
    • 마나 1,5 %, 범위 40 미터, 즉시 시전, 6 초의 재사용 대기 시간
    • Restorative Waters는 아군 대상을 정화하고 적당한 양만큼 치유 한 다음 18 초에 걸쳐 추가로 적당한 양을 치료합니다.
  • 치유 비
    • 4,3 % 마나, 범위 40 미터, 시전 시간 2 초, 재사용 대기 시간 10 초
    • 대상 지역을 치유의 소나기로 덮어 6 초에 걸쳐 해당 지역의 최대 10 명의 아군에게 적당한 양의 체력을 회복합니다.
  • 힐링 스트림 토템
    • 1,7 % 마나, 즉시, 30 초의 재사용 대기 시간.
    • 주술사의 발에 물 토템을 소환하여 40 미터 내의 부상당한 파티 또는 공격 대원을 2 초마다 약간 씩 치료합니다. 15 초 동안 지속됩니다.
  • 해일
    • 수동태
    • 캐스팅 체인 힐 또는 립 타이드는 다음 힐링 웨이브의 시전 시간을 40 % 감소 시키거나 다음 힐링 웨이브의 크리티컬 효과 확률을 40 % 증가시키는 해일의 효과를 얻습니다. 최대 2 회 중첩됩니다.
  • 특화 : 깊은 치유
    • 대상의 현재 체력 수준에 따라 치유 주문의 힘이 60 % 증가합니다 (중간 레벨 팀이 마스터리를 부여한 경우) (건강이 낮은 대상은 더 많은 치유를받습니다).

또한 이러한 특성이 일부 특성과 결합되는 방법을 알 수 있도록 다음은 특정 복원 특성 중 하나의 예입니다.

    • 2,4 % 마나, 범위 30 미터, 시전 시간 1,5 초, 재사용 대기 시간 12 초
    • 앞쪽으로 흐르는 물의 물결을 만들어 눈앞에있는 큰 반원 모양의 모든 아군 대상을 다량으로 치유합니다.

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