Frost Mage Guide-패치 6.2-Pve

마법사 프로스트

안녕하세요, 여행자 여러분! Frost Mage Pve에서이 가이드에 오신 것을 환영합니다. 나는 그의 이 가이드에서는 이번 6.2 패치에서 서리 마법사의 가장 중요한 변경 사항, 장착 당시의 특성, 문양, 우선 순위, 공격대 보스의 회전 및 팁에 대해 간략하게 소개합니다. 이 마지막 패치 6.2. (HFC)

서리 마법사

최초의 티리스 팔 수호자 시대 이후로 서리 마법이 아제로스를 지배했으며, 키린 토의 교단은 제자들에게 이러한 마법의 길 중 하나를 가르치는 데 수세기를 보냈습니다. 가장 재능있는 마술사는 다음과 같이 강력한 주문을 만들 수 있습니다. 경로에있는 모든 것을 얼릴 수있는 강력한 눈보라를 만들고, 심지어 정령 영주와 계약을 맺어 Neptulon 자체의 물 정령이 우리 편에서 싸울 수 있도록합니다.

6.2 패치 변경 사항

  • 마법 증폭이 제거되었습니다.
  • 지금 특화 : 고드름 13 % 더 효과적입니다
  • 지금 아이스크림 두통 각 다중 스트라이크에서 트리거 할 가능성이 15 % 더 높습니다 (25 %에서 증가).

재능

레벨 15

이 등급의 특성에서는 움직임을 개선하기 위해 다양한 전투와 상황에서 매우 다양하고 유용한 3 가지 옵션이 제공됩니다.

  • 소실 (즉시-45 초 쿨 다운) : 공허 속으로 사라지고 3 초 동안 자신을 향한 모든 공격을 피합니다. 이 주문은 다른 주문을 시전하는 동안 사용할 수 있으며 전역 쿨 다운의 영향을받지 않습니다. 이 특성은 나중에 언급 할 현재 패치의 일부 보스 메커니즘에 매우 유용합니다. 얼음 블록을 대체합니다. 얼음 블록을 대체합니다.
  • 불타는 속도 (즉시-25 초 쿨 다운) : 느린 효과를 제거하고 150 초 동안 이동 속도를 1,5 % 증가시킵니다. 다른 주문이 활성화 된 상태에서 시전 할 수 있으며 전역 재사용 대기 시간의 영향을받지 않습니다.
  • 아이스 탑 (즉시-20 초 재충전 (최대 3 회 충전)) : 이동 중에 다음 마법사 주문을 시전 할 수 있습니다. 다른 주문이 활성화 된 상태에서 시전 할 수 있으며 전역 재사용 대기 시간의 영향을받지 않습니다.

이 계층에서 우리는 아이스 탑 가장 유용한 재능으로, 이동 중에 캐스팅이 가능해 사냥꾼을 제외한 나머지 병과에서 많은 dps를 얻을 수 있습니다. 주문을 시전하는 동안에도 사용할 수 있으며 이동을 허용하고 시전을 중단하지 않습니다. 움직이는 보스에서는 필수입니다.

소실 두 번째 옵션이 될 것이며 나중에 언급 할 현재 패치의 일부 보스 메커니즘에 매우 유용합니다.

불타는 속도 나는 PVE 만남에 대해 전혀 조언하지 않습니다.

레벨30

이 단계에서는 본질적으로 방어 능력입니다.

  • 시간 변경 (즉시-1 분 쿨 다운) : 두 번째 또는 10 초 후에 시전 할 때 시간 경과를 변경하고 현재 위치와 체력으로 돌아갑니다. 너무 멀리 이탈하거나 죽으면 효과가 취소됩니다. 특정 시간에 움직이고 많은 생명을 잃어야하는 높은 데미지 단계가있는 전투에서 유용합니다. 그래도이 계층에서 최악의 옵션이라고 생각합니다.
  • 불꽃 빛 (패시브) : 당신을 공격 할 때마다 최대 1014까지 흡수하는 강렬한 에너지로 당신을 보호합니다. 피해가 일정하고 치료사에게 약간의 도움이되는 전투에서 유용한 재능.
  • 아이스 배리어 (인스턴트-25 초 쿨 다운) : 1의 피해를 흡수하는 보호막으로 16.745 분 동안 즉시 보호합니다 (주문 력에 따라 확장 됨). 방패가 활성화되어있는 동안 피해는 주문 시전을 방해하지 않습니다.

이 계층에서 우리는 아이스 배리어 내 생각에이 단계에서 최고의 재능은 짧은 쿨 다운으로 특정 피해의 순간에 사용할 수있는 완화이며 일반적으로 다른 등급보다 치유를 우선시 할 때 공격대에 많은 도움이되기 때문입니다. CD에서 사용하는 것이 좋습니다. 두 번째 옵션에서는 불꽃 빛피해가 일정한 전투에서 유용한 재능은 치료사에게 작은 도움이됩니다. 시간 변경 특정 시간에 이동해야하고 많은 생명을 잃어야하는 높은 데미지 페이즈가있는 전투에서 유용합니다 (줄로 락의 페이즈 4). 그래도이 계층에서 최악의 옵션이라고 생각합니다.

레벨 45

이 계층은 군중 제어 능력 (CC)이 지배합니다.

  • 서리의 반지 (2 초 시전-45 초 재사용-30 미터 도달) : 링에 들어가는 적은 10 초 동안 무력화됩니다. 최대 10 개의 목표.
  • 아이스 워드 (즉시-20 초 쿨 다운) : 아군 대상을 30 초 동안 보호합니다. 다음 3 번의 근접 공격은 Frost Nova를 발동하여 10 미터 내에있는 모든 적을 5 초 동안 동결시킵니다.
  • 서리의 아귀 (시전 시간 1.5 초-재사용 대기 시간 20 초) : 8 초 동안 대상을 침묵시키고 동결시킵니다. 피해를 입으면이 효과가 취소됩니다.

이 계층 팁에서 서리의 반지 성가신 추가가 많고 기계적으로 속도를 늦추거나 기절시켜야하는 보스에서 Pve에서 실제로 사용하는 유일한 것이기 때문에 (영원한 소 크레 타르의 Mortifying Soul 참조) 다른 두 특성에 초점을 맞추고 있습니다. PvP.

레벨 60

방어력

  • 뛰어난 투명성 (즉시-1,5 분 재사용 대기 시간) : 즉시 투명화되고 20 초 동안 대상이되는 것을 방지하며 모든 위협과 시간에 따른 피해 2 개를 제거합니다. 어떤 조치를 취하면이 효과가 취소됩니다. 투명 상태에서 효과가 만료 된 후 90 초 동안받는 피해가 3 % 감소합니다. 투명성을 대체했습니다.
  • 뜨다 (패시브) : 일반적으로 당신을 죽이는 공격은 당신에게 35 %의 생명력을 부여하고 28 초 동안 당신의 최대 생명력의 6 %만큼 화상을 입 힙니다. 이 효과는 2 분 동안 두 번 이상 발동 할 수 없습니다.
  • 콜드 바이트 (즉시-3 분 쿨 다운) : 아이스 블록 및 프로스트 노바 주문의 쿨 다운을 즉시 초기화합니다. 최대 체력의 22 %를 치유합니다. 대부분의 제어 상실 효과에서 사용할 수 있으며 글로벌 쿨 다운의 영향을받지 않습니다.

이 계층에서는 단순히 최상의 옵션으로 뛰어난 투명성 시간이 지남에 따라 피해를 줄이고 2 가지 피해 효과를 없애는데 매우 유용합니다. 두 번째 장소에서 모든 위협을 잃게 해주기 때문입니다. 콜드 바이트, 생명력의 22 % 동안 우리를 치유하고, 우리가 재능을 선택하면 얼음 블록의 재사용 대기 시간을 재설정합니다. 소실 이 특성을 사용하면 약 3 분 동안 1,5 개의 에반에센스를 얻을 수 있으며 마지막 옵션으로 뜨다,이 재능을 사용하는 마술사들이 많이 있는데, 치트 데스 28 초 동안받는 데미지의 6 %, 즉 상당한 데미지를 남기기 때문에 스킬로 인한 특정 데미지가 당신을 죽이고 두는 것 외에 다른 옵션이없는 보스에게 유용합니다. 살아 남기 위해 그 재능.

레벨 75

지역 피해 특성 (AOE)

  • 서리 폭탄 (시전 시간 1,5 초-재사용 대기 시간 없음) : 12 초 동안 대상에게 냉기 폭탄을 놓습니다. 타겟 1 개로 제한됩니다. 산산조각의 혜택을받는 아이스 스피어는 5.168 미터 내의 다른 모든 대상에게 3.230의 냉기 피해와 10의 냉기 피해를 입히는 얼음 파도를 일으 킵니다.
  • 불안정한 마법  (패시브) : 아케인 블래스트, 파이어 볼, 프로스트 볼트, 프로스트 파이어 볼트는 모두 충격시 30 % 폭발하여 대상과 50 미터 내의 모든 적에게 8 % 추가 피해를줍니다.
  • 아이스 노바 (즉시-40m 범위) : 아군 또는 적 주변에 얼음 바람의 회오리 바람을 일으켜 8.614m 내의 모든 적에게 8의 냉기 피해를 입히고 2 초 동안 동결시킵니다. 주요 적 대상은 100 % 더 많은 피해를받습니다. Frost Nova를 대체합니다.

우리를 가장 많이 임대하는 옵션은 불안정한 마법 가장 많이 사용되는 두 주문이이 효과의 혜택을 받기 때문입니다. 이미 2 티어의 보너스 18와 함께, 많은 하수인과의 전투에서 선호되는 옵션이 될 것입니다. 두 번째 옵션은 아이스 노바많은 데미지를 입히고 버스트가 매우 중요한 보스에게 사용되기 때문에 나중에 우리가 선택한 재능에 따라 따라야 할 로테이션에 대해 이야기하겠습니다. 마지막으로 서리 폭탄 , AOE에게는 좋은 재능이지만 대상에 캐스팅해야하고 임대하려면 주 대상 주변에 5 개 이상의 대상이 있어야합니다. 다른 추가가 올 것이라는 것을 알고있는 Mannoroth와 같은 보스에서 사용할 수 있습니다. 주변에서, 심지어 더 많은 임대 불안정한 마법.

레벨 90

데미지 부스터. 이 단계의 재능에서 우리는 우리의 데미지를 크게 증가시키는 3 개의 중요한 CD를 선택해야합니다.

  • 정확한 반사 (즉시-2 분 재사용 대기 시간) : 주문을 시전하고 마법사의 적을 공격하는 시전자의 사본 3 개를 생성합니다. 40 초 동안 지속됩니다.
  • 힘의 룬 (시전 시간 1,5 초) : 3 분 동안 지속되는 힘의 룬을 땅에 놓고 15 미터 내에 서있는 동안 주문 피해를 8 % 증가시킵니다. 한 번에 2 개의 룬만 사용할 수 있습니다.
  • 인챈터의 흐름 (패시브) : 전투 중에는 마법 에너지가 당신 안에 흐릅니다. 데미지가 20 % 증가 할 때까지 중첩되고, 데미지가 4 % 증가 할 때까지 감소하며,주기는 10 초마다 반복됩니다.

움직임이 거의없는 보스에서는 힘의 룬 우리는 2 분 데미지 CD가 갱신되기 전에 50:3 분마다 갱신 할 것입니다. 우리가 사용할 이동 보스에서 우리의 이동 마진을 늘리기 위해 항상 올바르게 배치하십시오. 인챈터의 흐름 75 단계에서 선택했다면 아이스 노바, 우리는 항상 20 % 증가 된 데미지로 사용합니다. 정확한 반사  다른 2 개의 특성에 비해 우리에게 가장 적은 혜택을주는 특성은 PVP에 더 중점을두고 있으므로 사용하지 않을 것입니다.

레벨 100

CD 손상

열 진공 (패시브) : 얼음 창을 시전하면 얼음 정맥이 2 초만큼 연장됩니다.

프리즘 크리스탈 (즉시-1,5 분 쿨 다운) : 대상 위치에 마법사 만 공격 할 수있는 프리즘 크리스탈을 생성합니다. 30 % 추가 피해를받습니다. Frost Mage의 경우 10 %입니다. 수정이 피해를 받으면 즉시 에너지 볼트를 방출하여받는 피해와 동일한 피해를 8 미터 내의 모든 적에게 균등하게 분배합니다.

혜성 비 (즉시-30 초 쿨 다운) : 7 개의 얼음 연을 연속으로 소환하여 대상과 주변에 영향을줍니다. 각 거래 (주문 력의 100 %). 충돌 지점에서 4 미터 내에있는 모든 적에게 냉기 피해가 균등하게 분배됩니다.

2 개 이상의 목표에 대해 권장합니다. 열 진공 , 하나의 단일 목표에 대해 프리즘 크리스탈 이 재능에 익숙하지 않다면 진공 청소기를 사용할 수도 있습니다. 혜성 비 6 개 또는 7 개의 목표가 함께 남아있는 시간과 해당 목표 중 하나에 대한 공포의 예언 디버프와 함께 임대하십시오. 비드에만 사용하십시오.

서리 마법사

문양

다음으로 여러 상황에서 사용하는 것이 권장되는 Sublime Glyph를 알려 드리겠습니다.

  • 부서진 얼음의 문양 (필수) : 얼음 창과 고드름이 이제 1 개의 추가 대상을 적중시켜 50 %의 피해를줍니다. 다른 대상과의 조우에서 좋은 데미지를주는 우리의 주된 원인입니다.
  • 얼어 붙은 정맥의 문양 (필수) : 얼어 붙은 정맥이 가속 대신 다중 타격을 30 % 부여합니다 (드레 노어 버프 15 % 추가).
  • 문양 : 물의 정령 (권장) : 물의 정령의 체력이 40 % 증가하고 이동 중에도 주문을 발동 할 수 있습니다. 어시스트 모드와 전투 중일 때 원소가 당신을 따라 오도록 요청하면 대상이 범위 내에있을 때 자동으로 물 볼트를 시전하게됩니다. 우리 엘리멘탈은 움직이는 보스에게 Dps를 잃지 않습니다.
  • 빠른 스크롤 글리프 (권장) : Blink는 이제 2 회 충전되고 15 초마다 충전을 얻지 만 더 이상 기절과 결속에서 해제되지 않습니다. 이동성을 높이는 데 좋습니다.
  • 차가운 원뿔의 문양 (선택 사항) : 냉기의 원뿔의 공격력이 200 %만큼 증가합니다.

작은 문양은 피해를 입히거나 이동성 또는 생존 가능성을 높이는 데 영향을주지 않기 때문에 우리가 선호하는 것입니다.

통계

우리 팀에 따르면 통계는 다양합니다. 우리가 18 개의 보너스가있는 티어 2을 가지고 있고 아키몬드의 장신구가 아키몬드의 티어 나 장신구가없는 경우와 다릅니다. 그렇게 말하면서, 여기에서 따라야 할 우선 순위를 알려드립니다.

Archimonde의 등급 및 장신구 없음

Intellect> Multistrike> = Critical (20 %)> Haste> Mastery> Versatility

보너스와 아키몬드 장신구로

Intellect> Multistrike (40 % chap.)> Haste> Critical (17 %)> Mastery> Versatility

ch로 갈 필요가 없다는 것을 기억하십시오. 필수는 아니지만, 도착할 수 있다면 추가로 얻을 수있는 피해이며, 비율은 레이드 버프와 함께 있습니다.

이 변경 사항은 Archimonde의 장신구 (단어 변경에 대한 글) 우리의 아이스 스피어스 72 % Frostbolt (영웅 버전)의 기본 피해입니다. 우리의 주요 통계는 백분율에 도달 할 때까지 Multistrike로 유지됩니다.이 백분율 이후에는 모든 마법 부여를 서둘러로 변경하고 티어 4의 보너스 18가 지속 시간을 늘리기 때문에 워터젯 = 우리가 캐스팅한다면 워터젯 목표 X에 그리고 우리는 Frostbolt 이것은 부하를 생성합니다 서리의 손가락 그리고 비드의 이점. 즉, 더 많이 만듭니다. 아이스 스피어스 가능한 가장 짧은 시간에 비드로부터 이익을 얻습니다.

냉기 마법사의 각 능력치에서 얻는 이점 :

  • 다중 스트로크: 공격을 할 때마다 원래 공격의 2 % 씩 추가 공격을 일으킬 확률이 30 %입니다. Frost Mage는 패시브 덕분에 각 스탯 포인트마다 5 %의 혜택을받습니다. 얼음 조각. 또한 우리의 다중 스트로크 Frostbolt 15 % 증가 된 데미지 (티어 85 보너스로 105 %)와 함께 무료 파이로를 얻을 확률을 18 % 증가시킵니다. Frost Armor는 더 이상 추가로 8 %의 다중 타격을주지 않습니다.
  • 치명적인: 공격과 치유의 확률이 더 효과적입니다. 서리 마법사는 패시브  조각 얼어 붙은 대상에 대한 모든 주문의 치명타 확률에 1,5를 곱하고 추가로 50 %를 추가하므로이 통계는 중요하지 않습니다. 12 % (버프 사용시 17 %) 만 필요하므로 Pirofrio 다운로드 (프로 시저와 함께 아이스크림 두통) 또는 Ice Spears (Frost of Fingers proc 포함)로 100 % 크리티컬 점프.
  • 서두름: 공격 속도와 주문 시전 속도가 증가합니다. 우리는 캐스팅 속도를 높이는 데 관심이 있습니다. Frostbolt.
  • 숙달: 특화 : 고드름 물의 정령의 모든 데미지가 % (Mastery)만큼 증가합니다. Frostbolt,의 피로 프리 오의 분비물 그의 멀티 스트라이크는 % (마스터리) 데미지를주는 고드름을 생성합니다. 최대 5 개의 고드름이 축적되어 아이스 스피어스.
  • 다재: 입히는 피해와 치유량이 증가하고받는 모든 피해가 감소합니다.

마법과 보석

보석을 사용하여 채널에 도달하십시오. 또는 서두르 기 위해.

이미 ch. 다중 타격

플라스크, 음식 및 물약

분명히 우리는 상급 드레나이 지능의 영약, 이미 티어와 아키몬드 장신구가 있거나 이미 충분한 멀티 스트라이크가있는 경우 버터 철갑 상어, 다중 타격이 부족하거나 티어 및 아키몬드 장신구가없는 경우 소금에 절인 오징어 롤. 채널이 없으면. 멀티 히트이지만 중요하지는 않습니다. 통조림 장어.

사전 전투를 위해 우리는 드레나이 지성의 물약 전투를 시작하기 전 마지막 순간에 영웅주의가있는 전투 물약이나 공격대 리더가 명령 할 때.

(Epicurean pandaren 종족을 사용하면 소비되는 음식이 두 배의 효과를 가질 것입니다. 통조림 장어 125의 크리티컬 히트 포인트는 250 포인트를 제공합니다.)

회전 및 우선 순위

회전을 하나의 목표와 여러 목표에 대해 두 가지 상황으로 나눌 것입니다.

단일 목표

분광 수정 특성을 선택한 경우 더 높은 버스트 단계가 있습니다.

버스트 파페

그런 다음 유리의 단일 렌즈로 정상적인 회전을 계속하고 그것이 사라지면 보스 또는 스포트라이트로 빠르게 전환합니다.

다양한 목적으로

다중 대상 전투에서 가장 효과적인 재능은 75 티어입니다. 불안정한 마법 및 Tier 100 : 열 진공. 세대 아이스 스피어, 출시 후 Frostbolt y 파이어 파이어 볼트 사용하는 이유를 알려줍니다. 회전은 우리가 사용하지 않는 차이점을 제외하고 SINGLE 목표에서와 동일합니다. 워터젯 우리가 활동한다면 얼어 붙은 구 으로 얼어 붙은 구 많은 것을 생성 아이스 스피어 4 개 이상의 표적을 사격 할 때 아이스 스피어 제트기로. 즉, 회전은 다음과 같습니다.

단일 개체의 순서를 반복하고 워터젯 주요 목표에서 이것이 짧은 시간 동안 지속될 경우 더 많은 삶의 목표를 위해 저장하십시오.

예를 들어 그림자의 제왕의 경우 Iskar는 항상 중요한 Adds, 즉 타락한 그림자 사제, Fel Warden 및 Fel Raven에서 사용합니다.

요컨대, Frost Mage의 회전은 다음 세대를 기반으로합니다. 아이스 스피어 y 파이어 파이어 볼트, 사용하여 최대화 워터젯 y 얼어 붙은 구 사용을 임대 할 것인지 알기 위해 전투를 잘 알고 워터젯 Adds에서 (다른 목표를 가진 보스에 대해 말하면, 기다리는 것이 더 유익 할 것입니다. 기본적으로 우리 엘리멘탈은 자동으로 사용하기 때문에 CD에 워터 제트를 사용하지 않아야합니다).

공격 및 방어력

여기에서는 서리 마술사의 공격 (CD 및 수동) 및 방어 능력 (특성 제외)에 대해 설명합니다.

얼어 붙은 정맥 (3 분) : 얼어 붙은 정맥의 문양으로 가속 45 % (드레 노어 버프)를 부여하면 45 초 동안 20 % 더 많은 다중 타격을줍니다.

워터젯 (24s) : (드레 노어 강화) 물의 정령이 서리 피해를 입힐 수 있습니다.이 폭발은 지속됩니다.

서리의 손가락 (패시브) : 서리 불꽃 볼트, 서리 불꽃 볼트 및 얼어 붙은 구슬 공격시 15 % 확률로 다음 얼음 창이 140 %의 피해를 입 힙니다. (티어 2에서 4 회, 18 회 충전으로 제한).

아이스크림 두통 (패시브) : 프로스트 볼트의 멀티 스트라이크는 자유 불 사격을받을 확률을 높이고 15 % 데미지를 85 % 증가시킵니다 (105 티어 보너스로 18 %).

얼어 붙은 오브 (1 분) : 마법사의 위치에서 얼어 붙은 보주를 앞으로 던져서 (주문 력의 47.9 %) p를 처리하는 Frostbolts를 방출합니다. 10 초 동안 주변의 모든 적에게 냉기 피해를줍니다. 마법사가 대상을 처음 공격 할 때 서리의 손가락을 1 회 충전합니다. 얼어 붙은 구슬에 의해 손상된 대상은 30 초 동안 2 % 느려집니다.

BiS Tier 18 팀

그루브 부품 명 Bis 놓아주는 보스
아르마 공허 핵 위대한 지팡이 /아르 거스 칙령 줄로 락
보유 엉뚱한 광기 피에 굶주린
머리 유령의 안면 줄로 락
어깨 패드 신비한 집결 어깨 덧옷 줄로 락
페 체라 비전 콘 클레이브 로브 만노로스
다리 아케인 콘 클레이브 블루머 피에 굶주린
마노스 신비한 집회 장갑 소 크레 타르 더 이터널
허리 아르 거스 악마의 장식 띠 아키몬드
부츠 블러디 단검 힐 발레리나 로드 빌 자쿠 운
표지 끔찍한 단결 망토 로드 빌 자쿠 운
칼라 금지 된 방종의 목걸이 피에 굶주린
링 1 메스꺼움 상감 밴드 티라나 벨 하리
링 2 니트라무스 전설
장신구 1 단어 변경에 대한 글 아키몬드
장신구 2 두려움의 예언 만노로스

염주

이번 6.2 패치에서는 Frost Mage가 여러 목표 또는 단일 목표에 대한 최선의 선택임을 의심 할 여지없이 클래스 장신구가 나타났습니다.

변화하는 단어에 글쓰기는 서리 볼트를 시전 한 직후 사용하면 얼음 창의 공격력을 72 % (영웅 버전) 증가시킵니다.

Mannoroth (Prophecy of Fear)의 두 번째는이 장신구가 점프 할 때 경고하는 애드온을 사용하는 것이 중요합니다. 둠 디버프의 표식을 넣은 대상에게 피해를 입히면 지역의 피해를 크게 증가시키기 때문에 반복적으로 사용하는 것이 좋습니다 Mark of Doom이 사라질 때까지 주 대상 주변에 7 개 이상의 대상이있을 때 프로 시저가없는 아이스 스피어입니다. Prophecy of Fear가 아직 없다면 비슷한 절차 인 Sethe의 Unflappable Gaze로 대체 할 수 있습니다.

애드온

이제 공격대에 유용한 애드온을 추가하고 캐릭터를 최대한으로 최적화 할 것입니다.

큰 가발 또는 DBM: 모든 Pve 플레이어를위한 기본 애드온으로 전투의 타이머를 알려주고 일부 메커니즘을 용이하게합니다. Big Wigs를 추천합니다.

추가 CD: 모든 비드 CD 또는 무기 프록 (인챈트)을 아우라 형태로 표시하는 애드온입니다.

엑소 서스 레이드 도구: 모든 밴드 CD를 구성하고 쿨 다운을 볼 수있는 매우 유용한 애드온으로 탱크, 힐러 및 클래스 장교에게 매우 유용합니다. 또한 Hellfire Citadel 보스의 일부 단계 또는 복잡한 메커니즘에서 이점을 볼 수있는 Bossmods라는 탭이 있습니다. 예 : Iskar, Archimonde.

약한오라2: 애드온은 설정하기 어렵지만 매우 완벽하며 게임의 모든 스킬에 대한 특별 공지를 구성 할 수있는 옵션을 제공합니다. 특정 스킬로 피해를 입었을 때, CD의 쿨 다운이 만료되었을 때, 전설의 링이 점프 할 때 등을 알려줍니다.

MSBT (Mik의 스크롤링 배틀 텍스트): 인터페이스 개선, 각 스킬의 데미지가 보이며 크리티컬 또는 라이브 장신구가 점프 할 때 작동하도록 구성 할 필요가 없으며 문자, 숫자 등 원하는 크기를 찾을 수있는 옵션이 있습니다. NiceDamage와 유사합니다.

니스 데미지: 기본 와우 인터페이스 이외의 캐릭터가 입은 피해량을 확인합니다.

개인적인 의견

현재 패치에서 Frost 마법사는 단일 목표 또는 여러 목표에서 최상위에 있으며 장비, 숙련도 및 직업 장신구가 이전 패치 6.1보다 훨씬 높습니다.

우리는 좋은 지속 dps를 만들고 2 개 이상의 목표를 가진 전투에서 매우 높은 데미지를 만들 때 고려할 옵션입니다. 예를 들어 Tirana Velhari 또는 Infernal High Council을 참조하십시오.

또한 일부 특성의 도움으로 지옥 불 성채 전투의 메커니즘에 매우 잘 적응하고 피해를 분산 시키거나 피해를 분산시킵니다. 이것은 모두 메이트입니다. "게임을 시작하지."

지옥 불 성채 공격대를위한 팁

Hellfire Citadel의 보스를 기반으로 한 추천 재능 및 팁

지옥 불 공격: 불안정한 마법부 여사의 유동열 공허 특성을 사용하고, Raging Huge에서 항상 물줄기를 사용하고, Pull Orb를 사용하고, Iron Deagolos가 1 파 나올 때마다 사용하는 것이 좋습니다.

아이언 리버: 불안정한 마법-마법 부여의 흐름-분광 크리스탈 특성을 사용하는 것이 좋습니다. 에반에센스를 착용하고 포병이 우리를 고칠 때 2 단계에서 사용하세요!, 피해를 받기 2 ~ 3 초 전에 사용, 모든 포병 피해 당신과 전체 밴드가 사라집니다.

코름록: 불안정한 마법-인챈터의 흐름-열 공허 / 각광 크리스탈, 슈페리어 투명성을 사용하여 코르 브록의 폭발적인 룬을 덮고, 회전을 시작하여 단일 대상으로 당기고, 영웅을 사용하는 것이 좋습니다. 첫 번째 웅덩이 또는 수영장의 점프 (그룹에서 수행하는 방식에 따라 다른 상황을 위해 저장되지 않는 한). 녹색 수영장에서 시작하는 경우, 크롤링 손을 위해 얼어 붙은 구슬을 저장하십시오.

킬로그 모르 토조:이 보스에서는 심장 추적자가 우리를 고치면 먼저 얼음 블록을 사용하여 효과를 피하거나 심장 추적자로부터 피해를받은 후 즉시 사용하여 디버프를 해제하기 위해 슈페리어 투명성과 얼음 블록을 저장하는 것이 좋습니다.

피에 굶주린: 프리즈 매틱 크리스탈의 사용을 추천하고, Pull과 Feast of Souls, 보스의 뱃속, Swallow 페이즈에서 사용하는 것이 좋습니다. 모든 수수께끼의 어셈블리에 서리나 서리 불꽃이 방출되는 것을 추천합니다. % 또는 30 % 이동 속도로 추가를 제거하는 데 더 많은 시간을 제공합니다. Touch of Doom을 넣으면 폭발하기 전에 50 초 동안 Superior Invisibility를 사용하고 폭발하기 전에 활성 둠 핏 풀에 들어가 겹쳐서 전투를 처리 할 더 많은 공간을 확보하고 Bloodbinder 또는 Bloodbinder Essence에 항상 워터 제트를 사용합니다. .

어둠의 군주 이스카: Iskar에서 워터 제트를 사용하거나 인터페이스에서 우선 순위를 지정하기 전에 언급했듯이 Thermal Vacuum-Unstable Magic 및 Enchanter 's Flow를 사용하는 것이 좋습니다. 인터페이스에 대해 동결 된 오브를 유지하십시오. 단, 두 번째 전에 동결 된 오브 1 개를위한 시간이있는 풀을 제외하고는 75 %> 45 %> 20 %에서 위상이 유지되므로 가지고있는 dps에 따라 다음 여부를 추론해야합니다. 그것을 사용하거나 사용하지 마십시오.

자쿠 운 : 이 전투는 기동성이 낮기 때문에 Unstable Magic과 Prismatic Crystal을 사용하는 것이 좋습니다. 캐비테이션을 덮을 책임이 있다면 첫 번째에는 에반에센스를 사용하고 두 번째에는 뛰어난 투명성을 사용하십시오 (기둥을 덮으면 안됩니다).

줄로 락: 불안정한 유동 마법과 열 진공을 사용하여, 항상 Wild Firestarter 또는 2 개의 불안정한 공허 악이 합쳐진 직후에 Frozen Orb를 사용하십시오. 항상 Xhulorac에서 Water Jet를 사용하여 창 생성을 최대화하십시오. Superior Invisibility는 일부 피해 효과를 분산 시키거나 Omnus가 던진 블랙홀에 몰래 들어가는 데 좋습니다.

영원한 소 크레 타르: 나는 유빙 노바와 오색 수정을 추천하고, 얼어 붙은 영혼을 위해 얼어 붙은 구슬을 구하고 (2 단계), 그들이 도착하려고한다면 서리의 고리를 사용하세요. 아이스 노바를 사용하여 영혼을 터 뜨리고 멈추고 다른 플레이어에게 그들을 제거 할 시간을줍니다. Sargerei Dominator가 활성화 된 경우 Prismatic Crystal을 사용하지 마십시오.

티라나 벨 하리: 열 진공으로 불안정한 마법과 마법의 흐름을 사용하는 것이 좋으며, 폭군이라면 워터젯을 사용하거나 3 가지 추가 중 하나를 사용하여 빠르게 제거 할 것을 권장합니다.

만노로스:이 보스에서는 마법 부여와 수정이나 공허의 불안정한 마법의 흐름을 추천합니다. 더 좋아하는 것은 만노로스 슈페리어 인비 저 빌리티의 눈에 들어 오면 4 단계에서 사용하고, 인비 저 빌리티가 CD이면 항상 아이스 베리어를 사용하세요.

아키몬드 : 불안정한 Flow-Magic과 열 진공, 프리즘 크리스탈의 사용을 권장합니다. 제대로 사용하지 않으면 dps를 많이 잃을 수있는 초점과 렌즈 변경이 많은 경향이 있기 때문에 권장하지 않습니다. 라마의 끌림 이후, 그들이 우리에게 사슬로 묶인 고통 디버프를 걸면, 우리는 필요한 20 미터를 움직이지 않고도 사슬을 깨기 위해 우수한 투명성을 사용할 수 있습니다. 추가가 2 개 또는 3 개 이상있을 때마다 얼어 붙은 구슬을 사용하고, 만약 우리가 얼어 붙은 구슬을 가지고 있고 보스의 생명력이 60 %라면, 55 %에서 4 개의 미니언이 더 나올 것이기 때문에 항상 그것을 유지하고, 그때 우리는 그것을 사용해야합니다 . Water Jet는 항상 Archimonde에 있거나 심연 유배로 들어가면 항상 내부에서 그늘진 네더 워커에 있습니다. 4 단계에서는 항상 Rain of Chaos 이후 단계에서 살아있는 그림자 또는 Infernal Doom Bringers를 위해 Pyrophrytics를 저장합니다.


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