성기사 보호-Pve 가이드-6.2 패치

성기사 보호

Paladin Protection Pve 가이드에 오신 것을 환영합니다. 나는 아빌론 Grizzly Hills 서버와이 가이드에서는 새로운 Hellfire Citadel 패치 6.2 방에 적응하는 데 필요한 변경 사항을 설명합니다.

성기사 보호

빛에 헌신하고 뒷받침하는 흔들림없는 수호자 인 그는 감히 맞서는 어둠에 맞서 동맹국의 방패이자 희망입니다.

재능

당신은 항상 당신이 가질 전투의 유형에 따라 당신의 재능을 가져와야합니다. 왜냐하면 그것들은 우리가 어떤 일이나 다른 일을하는 것을 훨씬 쉽게 해줄 것이기 때문입니다.

성기사 보호

lvl 15

  • 빛의 속도 -70 초 동안 이동 속도가 8 % 증가했습니다.
  • 법의 긴 팔 -문장이 발동 될 때마다 이동 속도가 45 초 동안 3 % 증가합니다.
  • 정의 찾기 -이동 속도가 15 % 증가하고 각 신성 능력 충전 당 5 %가 추가되어 최대 3 개까지 증가합니다.

우리는 일반적으로 빛의 속도 주어진 순간에 움직일 수 있기 때문에 (예 : 강도), 다른 보스에서는 매우 자주 움직여야 할 것입니다. 법의 긴 팔 (예 : Hellfire Assault).

lvl 30

  • 정의의 주먹 -목표를 6 초 동안 기절시킵니다.
  • 아르 펜티 미 엔 토 -대상을 1 분 동안 무력화시킵니다. 악마, 용, 거인, 휴머노이드 및 언데드에 대해서만 작동합니다. 당신이 그를 만지면 그는 깨어납니다.
  • 눈부신 빛 -10 초 동안 모든 대상을 6 미터 방향을 잃습니다.

항상 정의의 주먹.

lvl 45

  • 사심없는 치유 -문장을 만들 때마다 다음 번 플래시 시전 시간이 줄어들고 순간이 될 때까지 그 힘이 증가합니다.
  • 영원한 불꽃 -영광의 말씀을 대체하고 치유량의 10 % 사용시 진드기를 추가하며, 단독 사용시 더욱 효과적입니다.
  • 신성한 방패  -6 초 동안 30 초마다 흡수 보호막을 부여합니다.

El 신성한 방패 구명 한계를 가지고 있어도 우리는 그것을 이용하고 싸움이 끝날 때 그것은 우리의 "치유"의 가장 높은 원천 중 하나가 될 것이기 때문에 최선의 선택입니다. 흡수 진드기는 속도에 따라 서로 감소합니다. 숙달은 또한 효과를 다소 증가시킵니다.

lvl 60

  • 순결 손-아군에게 손을 올려 15 초 동안 데미지 80 %, 도트 데미지 6 % 감소시킵니다.
  • 흔들리지 않는 정신 -디바인 쉴드, 디바인 프로텍션, 안수 쿨 타임이 50 % 감소합니다.
  • 클레멘 시아 -이제 각 핸드에서 동시에 2 번 충전 할 수 있습니다.

우리는 항상 흔들리지 않는 정신 3 가지 스킬의 CD를 반으로 남겨두기 때문입니다. 특히 디바인 프로텍션을 사용하면 더 자주 피해를 줄일 수 있습니다.

lvl 75

  • 거룩한 복수 자 -데미지와 힐링이 30 % 증가하고 크루 세이더 스트라이크, 정의의 망치, 어벤져 스 쉴드 (솔로 점프시)는 3 초에 걸쳐 18 번의 신성 파워 충전을 생성합니다.
  • 성화 된 분노 -Crusader Strike, Hammer of the Righteous, Avenger 's Shield (솔로 점프시), 1 개의 추가 신성 파워 차지 생성 및 모든 데미지 100 % 증가
  • 신성한 목적 -영광의 말씀은 25 % 확률로 다음 영광의 말씀이나 명예의 방패가 성스러운 힘을 소모하지 않고 3p를 소모 한 것처럼 시전하게합니다. 신성한 힘의.

거룩한 복수 자 특정 피해를 입었을 때 피해를 입히고 완화하는 데 매우 유용합니다. 충분한 시간의 적극적인 완화 시간을 모아야하는 명예의 방패를 모두 확보 할 수 있기 때문입니다.

신성한 목적 지속적인 데미지 싸움에서 좋은 선택입니다.

lvl 90

  • 신성한 프리즘 -적 대상에게 시전하면 신성 피해를 입히고 대상으로부터 5 미터 내에있는 주변 아군 15 명을 치료합니다. 아군 대상에게 시전하면 아군으로부터 5 미터 내에있는 15 명의 적에게 회복되어 피해를 입 힙니다.
  • 빛의 망치 -충격 반경 10 야드 내에서 2 초 동안 14 초마다 폭발하는 망치를 땅에 던집니다. 폭발 할 때마다 적에게 신성 피해를 입히고 50 초마다 이동 속도가 2 % 씩 감소합니다. 또한 그 안에있는 아군을 6 명까지 치료합니다.
  • 집행 문장 -적에게 시전하면 10 초에 걸쳐 신성 데미지를줍니다. 데미지는 시간이 지남에 따라 증가하고 최종 발리로 끝납니다. 아군 대상에게 시전하면 9 초 동안 치유됩니다. 시간이 지남에 따라 감소하는 큰 치유 진드기로 시작됩니다.

거의 항상 사용됩니다. 빛의 망치치유하고 공격 할 때 치유 사에게 큰 도움이되며 위협을 생성하는 영역으로도 사용됩니다.

전투에서 순위를 유지하고 단일 표적을 지정하려면 집행 문장 철군의 포위 공격과 같은.

lvl 100

  • 강화 된 우표 -각 문장은 당신이 가지고있는 인장에 따라 20 초 동안 당신에게 혜택을줍니다. 통찰력의 인장이 활성화 된 상태에서 시전하면 2 초마다 3 % 씩 치유됩니다. 정의로 시전하면 가속이 20 % 증가합니다.
  • 천사 -5 개의 신성 충전을 소모하고 15 초 동안 유연성을 XNUMX 톤 증가시킵니다.
  • 신성한 방패 -블록 확률이 15 % 증가하고 스펠을 차단할 수 있습니다. 충돌 할 때마다 공격자에게 피해를줍니다.

신성한 방패 우리는 항상 주저없이 그것을 가지고 다닐 것입니다.

문양

각 전투를 최대한 활용하려면 전투에 따라 글리프를 변경해야합니다.. 예를 들어, Sanguino와 같은 만남에서 Consecrator의 Glyph를 착용하는 것은 비생산적이며 집중된 방패가 더 편리합니다.

바로 지금,이 3 개는 우리가 더 많은 생존력을 가질 수 있도록하고, 다른 하나는 추가 그룹을 더 잘 제어하고 다른 하나는 더 많은 피해를 줄 수 있기 때문에 가장 일반적입니다.

  • 집중된 방패의 문양 -쉴드는 3 개 적은 대상을 적중하지만 30 % 더 많은 피해를줍니다. 우리는 단일 표적 전투에서 이것을 사용합니다.
  • 희생적인 피해의 문양 -희생의 손이 더 이상 사용자에게 피해를주지 않습니다. 피해가 너무 높으면 다른 전차를 발사합니다.

통계

이번 패치에서 보호 성기사의 최적 통계는 다음과 같습니다.

방어구 보너스> 가속> 특화> 크리티컬> 유연성> 다중 타격

  • 갑옷 보너스 -물리 피해를 줄이고 공격력을 높입니다.
  • 방어구 보너스는 수동 완화의 가장 큰 원천이 될 것입니다.
  • 서두름 -공격 속도와 주문 캐스팅이 증가합니다.
  • 속도가 빠를수록 더 많은 요금을 생성 할 수 있으며 의인의 방패 우리는 또한 다과 시간뿐만 아니라 진드기를 줄일 수 있습니다 신성한 방패 .
  • 숙달 -물리적 데미지 감소를 증가시킵니다. 정의의 방패, 전원 영광의 요새, 물리적 공격을 차단할 기회를 증가시키고 공격력을 증가시킵니다.
  • 더 자주 블로킹하는 것 외에도, 우리는 공격 할 때마다 더 많은 물리적 피해를 줄 것입니다. 의인의 방패 3 초 간격으로 각각 의인의 방패 우리가 넣는 것은 우리에게 짐을 남깁니다 영광의 요새최대 5 번까지 쌓을 수있어 다음과 같은 효과가 증가합니다. 영광의 말씀. 때때로 낮은 체력, 3 개의 신성한 돌격, 5 개의 요새 돌진으로, 우리는 손을 대지 않고도 히트의 생명을 맞출 수 있습니다.
  • 치명타 -공격 및 치유 확률이 더 높고 패리 확률이 높아집니다.
  • 다재 -치유, 데미지 및 데미지 감소를 약간 증가시킵니다.
  • 다중 스트로크 -30 %의 값으로 공격 또는 치유를 수행 할 수있는 두 번의 기회를 제공합니다.

마법과 보석

이전 통계를 기반으로 우리는 필요한 것에 따라 속도 또는 숙련도와 함께 마법과 보석을 사용할 것입니다. 장비가 부족하면 숙련도를 높이고 장비를 확장 할 때 속도를 높이는 것이 좋습니다.

인챈트

무기 -검은 바위의 징표 -체력이 500 %에서 떨어지면 방어력 보너스가 60 증가하고 12 초 동안 지속됩니다.

모자- 서둘러 공물 (+100 가속 및 10 % 이동 속도) 또는 특화의 공물 (+100 마스터리 및 + 10 % 이동 속도).

펜던트- 서둘러 공물 (+75 가속) 또는 특화의 공물 (+75 특화)

반지- 서둘러 공물 (+50 가속) 또는 특화의 공물 (+50 마스터리)

보석

더 빠른 속도의 드릴 -가속이 50 증가했습니다.

무결점 가속의 탈라 디타 -가속이 75 증가했습니다.

뛰어난 숙련의 드릴 -숙련도가 50 증가했습니다.

무결점 특화의 탈라 디타 -숙련도가 75 증가했습니다.

플라스크, 음식 및 물약

  • 상급 드레나이 체력 플라스크 (+375 체력 1h)
  • 버터 철갑 상어 (가속 +125)
  • 스시 보존 (+125 특화)
  • 드레나이 갑옷 물약 (1500 초 동안 방어력 +25) 전투에 들어가기 직전에 하나를 사용하고 (pre-poti) 필요할 때 다른 하나를 사용합니다. 이는 완화 역할을하거나 힘을 취하는 것보다 공격력을 더 높이기 때문에 더 많은 dps를 만들기 때문입니다.
  • 힐링 토닉  (+68000 health) Health Stone과 함께 CD를 공유하지만 Draenic Armor Potion과는 공유하지 않습니다. 강장제는 돌보다 더 강력합니다.

회전 및 우선 순위

회전을 하나의 대상과 여러 대상에 대해 두 가지 상황으로 나눌 것입니다.

목표

싸움을 시작하기 전에 우리는 pre-poti를 사용하고 신성한 방패  90 %의 사례에서 우리는 상사와 멀리 떨어진 곳에서 시작할 것이기 때문에 심판 옆에 속죄 이것은 다른 능력과 관련하여 글로벌 쿨 다운을 공유하지 않기 때문에 우리는 첫 번째 성스러운 충전으로 시작하고 그 후에 사용할 것입니다 헌신, 십자군의 일격, 복수 자의 방패 y 심판 다시 그 후에 갈 것입니다 정의의 방패.

순서는 일반적으로 다음과 같습니다. 심판 (십자군의 일격보다 + 피해), 십자군의 일격, 복수 자의 방패, 거룩한 분노, 복수 자의 방패  처음 3 개 중 하나가 전에 충전 된 경우 신성한 전력 충전을 생성하고 더 많이 타격하므로 자동으로 먼저 발생하도록 건너 뜁니다. 거룩한 분노 나머지는 모두 쿨 다운 (포함)이 될 때까지 사용할 수 없습니다. 헌신). 적의 체력이 20 % 이하이면 활성화됩니다. 분노의 망치어떤 것보다 더 많은 피해를 입히지 만 전하를 생성하지 않는, 복수 자의 방패 혼자서 점프하지 않는 한.

헌신 가능한 한 충전하고 신성한 방패 약 30 초마다.

El 정의의 방패, 사용할 때마다 3 초 (누적)의 물리적 감소를 얻습니다. 일반적으로 사용할 수있게되는 즉시 사용하지만, 경우에 따라 대상이 몇 초 동안 시전 또는 특수 능력을 수행 할 수 있기 때문에 성스러운 힘의 표식을 축적해야하며, 요금을 지불하지 않아도됩니다. 예를 들어 두 번 발사하기 위해 직접적인 피해를 입지 않았습니다. 정의의 방패 캐스팅이 끝나기 직전에 따라 6 초가 지나기 전에 XNUMX/XNUMX을 캐스팅 할 시간을줍니다.

La 신성한 보호 특정 기술에 대해 저장하지 않는 한 항상 사용됩니다. 그만큼 열광적 인 수비수 건강이 나쁠 때나 3 분 안에 필요하지 않을 경우에는 저희와 함께하는 최고의 생명 보험 중 하나이므로 고대 왕의 수호자 (사람들은 특정 순간을 위해 그들을 저장하는 경향이 있으며 결국 그들은 실제로 줄일 수있는 총 피해에 대해 보상을받지 못합니다.)

참고 : 방어 기술은 공격 기술과 동일한 글로벌 CD를 가지고 있지 않으며, 서로 독립적입니다 (매크로를 사용하면 동시에 롤링 할 수 있음).

재능에 관해서 거룩한 복수 자 , 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다. 하나는 영웅주의 / Bloodlust / 시간 왜곡과 함께 dps를 수행하는 것, 특정 추가 또는 추락해야하는 보스 또는 그 이후로 많은 피해를 입을 때 더 일반적으로 그것은 지속됩니다, 신성한 충전을 생성하는 기술은 3을 생성하고 우리는 나중에 경우에 넣을 것보다 더 많은 경우에 20/25 초 이상의 피해 감소에 도달 할 때까지 가능한 한 많은 명예 방패를 넣을 것입니다 영웅주의로 우리는 35/40 초 이상에 도달 할 수 있습니다.

재능에 관해서 집행 문장, 경우에 따라 대상 또는 우리 자신이 사용할 수있을 때마다 시작합니다.

여러 목표

멀티 타겟에서 우리가하려는 것이 당기기 시작한다면 신성한 보호신성한 방패 y 헌신 , 우리는 복수 자의 방패, 3 초 동안 첫 번째 대상을 침묵시키고 (일반적으로 시전자가 확인되면 먼저 발사 됨) 근처의 적 4 명에게 점프 한 다음 굴립니다. 빛의 망치 . 그 순간부터 우리는 사용하는 대신 정확히 똑같이 할 것입니다. 십자군의 일격 우리의 목표에서 우리는 정의의 망치 그리고 우리는 거룩한 분노 더 자주 (이 레이드에는 악마 유형 추가가 상당히 많기 때문에 3 초 동안 기절시켜 3 번 사용하면 4 일에 잠시 동안 면역이되기 때문에 감소합니다).

항상 사용하는 인감에 대해서는 통찰력 하지만 때로 피해가 많지 않으면 도장을 찍고 곧음.

완화

신성한 보호 -신의 보호 문양으로 40 %의 마법 피해와 20 %의 물리 피해를 유지하는 마법 피해가 20 % 감소합니다. 재사용은 1 분이지만 재능은 흔들리지 않는 정신 cd를 30 초로 줄여 분당 완화를 8 초 (16/60) 더 늘릴 수 있습니다.

열광적 인 수비수 -20 초 동안 10 %의 피해를 줄 수 있지만, 10 초 이내에 죽으면 12 %의 체력을 회복시켜 특정 죽음을 피할 수 있습니다. CD는 3 분입니다. (Red-Hot Defender Glyph는 손상을 완화하지 못하므로 권장하지 않습니다. 사용하는 동안 죽지 않으면 DC가 XNUMX 분 감소합니다.)

고대 왕의 수호자 -50 분 CD로 8 초 동안받는 모든 피해를 3 % 감소시킵니다. 가장 강력한 수비 CD입니다.

정의의 방패 (능동 완화)-이 스킬을 사용할 때마다 숙련도에 따라 물리 감소량을 누적 3 초씩 획득합니다.

신성한 방패 (재능)-주문을 차단할 수있을뿐만 아니라 차단을 15 % 증가시킵니다.

신성한 방패 -5 분 DC로 8 초 동안 모든 마법 및 물리 피해로부터 보호하지만 활성 상태에서는 위협을 제거합니다. 흔들리지 않는 정신의 재능으로 그의 CD는 2 분 30 초로 바뀝니다. 많은 싸움에서 우리는 그것으로 자국을 청소할 수 있습니다. 그것을 사용하면 금욕이 남습니다.

보호 손 -물리 공격에 대한 면역을 유발하고, 사용 중 위협을 사라지게하며, 우리 자신과 다른 아군 대상 모두에게 사용할 수 있습니다. CD는 5 분입니다. 많은 싸움에서 우리는 그와 함께 자국을 청소할 수 있습니다. 그것을 사용하면 금욕을 남깁니다.

희생적인 손 -아군 대상 30 % 감소가 발생하지만이를 완화 한 체력은 모두 피해로 받게됩니다. 효과가 끝날 때까지 지속되거나, 스스로 제거하거나, 전체 수명의 100 %를 옮겼습니다. Glyph of Sacrifice로 전이 효과를 피할 수 있습니다.

치유 / 흡수

빛의 파장-우리와 동맹국 모두에게 가장 기본적인 치료법입니다.

통찰력의 인장 -활성화하면 치유량이 5 % 증가하고 공격 할 때 종종 소량의 치유를받을 수 있습니다. 강화 된 인장 특성으로이 인장이 적용된 선고는 2 초 동안 3 초마다 20 %의 체력을 회복합니다.

손에 누워 -응급 치료, 우리 또는 아군을 시전 한 사람의 최대 체력까지 정확한 양만큼 치유합니다. 재사용 대기 시간은 깨지지 않는 영혼 특성을 가진 10 분 또는 5 분입니다. 그것을 사용하면 금욕이 남습니다.

신성한 방패 -30 초 동안 지속되는 흡수, 6 초마다 보유한 숙련도에 따라 증가하는 흡수 틱을 남기고 재사용은 6 초입니다. 서두르면 각 틱의 6 초 시간이 줄어 듭니다.

빛나는 수호자 -모든 치유를받으며, 그들은 그 양의 30 %의 치유를 활성화하는 다중 타격과 동등한 두 가지 확률을 가지고 있습니다.

영광의 말씀 -1 ~ 3까지의 신성 충전으로 만 사용할 수있는 힐링입니다. 충전량이 많을수록 힐링이 커집니다. 그러나 정의의 방패를 사용하면 최대 5 회 중첩되는 디버프 (영광의 보배)를 생성하고 다음 영광의 말씀의 치유량을 높여 더욱 효과적입니다. 영원의 불꽃의 재능으로 (그것은 우연히 그것을 대체합니다) 또한 작은 뜨거움을 남깁니다 (시간에 따른 치유-시간에 따른 치유)

-TIER에서만-우리는 복수 자의 방패를 시작할 때마다 누적되지 않는 흡수를 갖게됩니다.

BiS Tier 18 팀

그루브 부품 명 Bis 놓아주는 보스
선체 끊임없는 경계의 투구 Kormrok
펜던트 격리 된 지옥 구 로켓 영원한 소 크레 타르
어깨 끊임없는 경계의 어깨 덧대 줄 호락
가슴 끊임없는 경계의 로리가 만노로스
팔 보호구 금이 간 팔찌 줄 호락
장갑 끊임없는 경계의 건틀릿  영원한 소 크레 타르
벨트 Annihilan 허리띠 만노로스
바지 산성 에칭 다리 갑옷 지옥 불 고위 평의회
피트 뻔뻔스러운 공포의 장화 킬로그 모르 토조
링 1 만노로스의 석회화 된 눈 만노로스
링 2 전설적인 반지 대 마법사 카그 다르 임무
장신구 1 저주받은 안주 깃털 어둠의 군주 이스카
장신구 2 장군의 눈먼 눈 킬로그 모르 토조
무기 1m 지옥 조난의 샤 타리 수정 검 영원한 소 크레 타르
손에서 불타는 핵 보루 지옥 불 공격

애드온

DBM (Deadly Boss Modds)-던전과 갱 보스 전투에서 우리를 도울 것입니다. 스킬 쿨 다운, 바, 청각 및 시각적 경고. 쉬운 인터페이스 및 취급.

전조 -생성 된 위협에 대한 자세한 정보.

위크오라 2 -오라를 커스터마이즈하고 레이드 그룹과 동기화 할 수 있기 때문에 dbm 이상으로 유용합니다. 가장 완벽합니다.

스카다-손상, 치료, 흡수를 확인하고 다음과 같은 몇 가지 액세서리를 더 설치할 수 있습니다. 회피 및 완화 %로 완화 된 손상 또는 방지 된 손상과 같은 더 많은 기능을 볼 수 있습니다.

매크로

신성한 방패 매크로

#showtooltip 신성한 방패
/ 신성한 방패 시전
/ cancelaura 신성한 방패

이 매크로를 사용하면 처음 사용할 때 화려 함을 느끼고 두 번째 클릭하면 소실됩니다. 보스가 많거나 마크를 추가 할 때 유용하지만 어그로를 잃지 않도록해야합니다.

실행 문으로 치료하는 매크로

/ 대상 PersonName
/ cast 실행 문
/ stopCast
/ targetlastTarget

개인적으로 사용하려면 실행 직전에 alt를 누를 수도 있지만 특정 문자의 경우에도 작동합니다 (리디렉션과 유사).

손 및 / 또는 판단 / 신성한 프리즘에 대한 매크로

#showtooltip

/ cast [@ mouseover, nodead, help] [@ target, nodead, help] [@ player] Skill

능력이라고 말하면 보호, 희생, 자유, 구원 또는 문장, 신성한 프리즘, 안수 등 사용하고 싶은 손을 넣어야합니다 ...

그것을 사용하려면 마우스를 아군 대상 (살아 있음)에 놓고 사용해야합니다. 마우스가 아군 대상에 위치하지 않고 스킬이나 적 등을 사용하면 자신에게 사용됩니다.

예를 들어 목표를 목표로하고 다른 사람에게 무언가를해야하지만 변경할 수 없거나 매우 서두르는 용도입니다.

개인적인 의견

수호성 기사는 매우 다재다능한 전차로, 완화하는 것과는 별도로 흡수하는만큼 치유되며, 무엇보다 다양한 원조 능력에 대한 습격 지원 전차이기도하니 적극 추천합니다 ^^.

첫 번째 500 단계 보너스는 우리의 전체 건강 상태에 따라 몇 초의 흡수를 제공합니다 (예 : 수명이 25k이면 60k, 중요 XNUMXk이면 실제 값은 아니지만 대략적인 값입니다). 복수 자 방패를 발사하십시오. 이 흡수는 누적되지 않으므로 어벤져 스 쉴드를 시작할 때마다 흡수 할 양이 재설정됩니다.

두 번째 20 피스 티어 보너스로 어벤져 스의 방패가 점프 할 확률이 크게 증가하여 매우 자주 얻을 수 있습니다 (때로는 거의 XNUMX 번 연속으로 점프했습니다).

구슬에 관해서는 흡수를 몇 Ks로 늘리는 것보다 완화를 계속하는 것이 낫다고 생각합니다. 이 등급 보너스와 완화 조치로 공간을 차지하는 힐러의 힐봇에 거의 귀찮은 일이 될 것입니다 = P.

Bis의 경우 영웅 또는 신화 난이도에서 Blatant Terror Stompers를 얻을 때까지 대장 기술로 제작 된 Fever Flame의 진철 장화를 사용하십시오.

모험에 행운을 빕니다. 시간 내 주셔서 감사합니다. 나는 당신이 가이드를 많이 좋아하고 도왔기를 바랍니다. 질문, 제안 또는 Colinas Pardas에서 저를 찾을 수있는 것이 있으면 저에게 연락하십시오.

감사합니다, Avylon


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