야생 드루이드 가이드-6.2 패치-Pve

야생 드루이드

Feral Druid Pve 가이드에 오신 것을 환영합니다. 나는 의 Ralink Pardas Hills 서버에서, 그리고이 가이드에서는 패치 6.1과 6.2 이후에 적용된 변경 사항과 Ferales 시대이기 때문에이를 활용하는 방법에 대해 설명합니다.

야생 드루이드 6.2

드루이드는 균형을 유지하고 생명을 보호하기 위해 자연의 엄청난 힘을 제어합니다.

6.1 패치 변경 사항

  • Moonfire (Feral)의 공격력이 5 %만큼 증가했습니다.
  • 스크래치 데미지가 5 % 증가했습니다.
  • 찢기 피해가 5 % 증가했습니다.
  • 스 와이프 공격력이 20 % 증가했습니다.

6.2 패치 변경 사항

  • 지금 할퀴다 10 % 더 많은 피해를줍니다.
  • 지금 배짱 10 % 더 많은 피해를줍니다.

재능

레벨 15

이동 속도에 영향을 미치는 특성 : 고양이의 신속 함, 떨리는 짐승 y 와일드로드.

  • 3 가지 중 하나를 선택할 수 있으며 일반적으로 회의 개발에 영향을주지 않지만 특정 상황에서 특정 기술을 피하는 데 도움이됩니다.

레벨 30

생존 특성 : 이세라의 선물, 혁신, 세나리우스 워드.

  • 나는 추천한다 이세라의 선물 우리의 회전은 일정하고 매초가 중요하기 때문에 더 많은 버튼을 추가하고 더 간단하게 시간을 낭비 할 수 없으며,이 특성은 추가 버튼을 제공하기 위해 멈추지 않고도 치유하는 데 도움이됩니다.

레벨 45

군중 제어 재능 : 요정 떼, 대규모 얽힘 y 태풍.

  • 세 가지 중 하나는 특히 우리가 하수인 그룹을 늦추거나 고정시켜야하는 전투에서 유용 할 것입니다.

레벨 60

전투 성능 특성 : 숲의 영혼, 화신 : 정글의 왕 y 자연의 힘.

레벨 75

군중 제어 재능 : 포효 비활성화, 우르솔 소용돌이 y 강력한 스컬지.

  • 다시 한 번 자유 선택은 대부분의 회의 개발에 너무 많은 영향을주지 않습니다. 포효 비활성화, 때로는 지역에서 캐스트를 자르는 데 큰 도움이됩니다.

레벨 90

전투 성능 특성 : 야생의 심장, 세나리우스 드림 y 자연의 경계.

  • 세나리우스 드림 우리가 밴드의 다른 멤버를 치료하는 데 전념했을 때만 유용 할 것입니다.
  • 자연의 경계 우리의 치유는 근처의 손상된 대상에게도 영향을 미치기 때문에 전체 공격대에 대한 피해가 높은 전투에서 우리를 돕습니다.
  • 야생의 심장 힐러의 지원으로 일시적으로 탱탱하거나 치유해야하는 응급 상황을위한 CD입니다.

레벨 100

DPS 성능 재능 : 달의 영감, 피 묻은 발톱 y 시르발라의 발톱.

이러한 재능은 이미 더 구체적이고 각각의 기능을 수행합니다.

  • 달의 영감, 지역 피해에 대한 우리의 선택이 될 것입니다.
  • 피 묻은 발톱, 그것은 하나 또는 두 개의 최대 대상에 대한 피해에 우리의 선택이 될 것입니다.
  • 시르발라의 발톱는 다양한 기능을 제공하기 때문에 Pvp에게만 유용한 특성입니다.

야생 드루이드

문양

상급자 : 이전 확장팩에서 그랬던 것처럼 중요하지는 않지만 일부는 여전히 매우 유용합니다.

  • 문양 : 야만적 인 포효: Incarnation Talent : King of the Jungle이있는 경우이 문양은 CD 재생 시간 동안 최대 지속 시간 동안 활성 상태를 유지하므로 필수입니다. stalk를 스크래치와 갈기 모두 사용할 때 최대 지속 시간으로 활성화되기 때문에 매우 유용합니다.
  • 스탬피드의 포효 문양: 밴드의 효과를 30 년까지 높여주기 때문에 밴드의 이동성이 중요한 만남에 매우 유용합니다.
  • 환생의 문양: 아군이 최대 생명력으로 부활 할 것이기 때문에 아군을 소생시켜야하는 긴급 상황에 유용합니다.
  • 글리프 실행: 실행 시간을 60 초 단축합니다.
  • 사나운 이빨의 문양: 소비 한 에너지 포인트 10 점마다 체력의 ​​1,5 %를 치유합니다.
  • 생존 본능의 문양: 피해가 일정하고 더 자주 사용해야하는 전투에 유용하며 재사용 시간은 40 초 감소하지만 지속 시간은 50 % 감소합니다.

통계

이 패치에서 Feral의 최적 통계는 다음과 같습니다.

민첩성> 크리티컬> 특화> 다중 타격> 가속> 유연성

  • 치명적인, 가장 중요한 통계 및 ch. 최대 33까지 계속 증가시키면서 45 %에서 50 % 사이가 될 것입니다. 콤보를 축적하는 공격으로 치명타를 칠 때마다 추가 점수가 생성되기 때문에 가장 중요한 스탯입니다. 치열한 물기 더 치명적 일수록 200 %의 추가 피해를 입 힙니다. 치열한 물기 그것은 그 챕터에 도달하기 위해 중요한 시간의 95 %가 될 것입니다. 그것은 가장 중요 할 것입니다
  • 숙달, 출혈의 손상을 증가시키고, 기술과 재능으로 출혈을 장려하는 다른 방법이 있기 때문에 뒷자리를 차지합니다.
  • 다중 스트로크이 통계는 세 번째 통계이지만 숙련도에도 불구하고 기본 값의 30 %로 추가 타격이나 출혈을 생성하는 데 도움이됩니다.
  • 두 번째로 중요한 통계 (예, 원하는 통계를 선택할 수 있음)로 선택하는 것의 중요성은 특성 레벨 100에 있으며, 선택하면 마스터가 더 중요합니다. 피 묻은 발톱, 그리고 우리의 재능이 달의 영감.
  • 다재, 피해와 치유를 증가시키고받는 피해를 감소시킵니다.
  • 서두름, 공격 속도 및 에너지 재생. 우리의 패시브 능력이 활성화 된 이후 마지막 자리로 풀려 남 명료 함의 전조 (에너지 비용없는 공격) 우리는 사용할 수 있습니다 두들겨 50p의 에너지를 자동으로 생성합니다.

마법과 보석

마법과 보석은 우리의 모자에 도달하는 데 중점을 둘 것입니다. 치명타.

인챈트

우리에게 가장 적합한 크리티컬 %에 도달하면 최신 재능에 따라 인챈트와 마스터리 또는 멀티 히트 보석을 선택해야합니다.

보석

플라스크, 음식 및 물약

마법과 보석에서와 마찬가지로 통계에서 우리의 우선 순위에 가장 적합한 소모품을 사용합니다.

회전 및 우선 순위

모든 경우에 우리는 에너지 수준에주의를 기울여야합니다. 호랑이 분노 콤보 포인트가 5 개이고 바가 절반 이하일 때 시작합니다. 데미지가 15 % 증가하고 추가로 제공하는 에너지 (60 포인트)를 낭비하는 것이 편리하지 않기 때문입니다. 에너지 포인트가 40 점 이하이거나 50 에너지 포인트에 도달 할 수있는 2 단계 부품의 보너스가있는 경우 최대 120 점으로 권장됩니다.

또한 콤보 포인트를 제공하는 스킬을 고려하여 마무리 스킬의 데미지 또는 활성 시간을 최대화합니다.

콤보 포인트를주는 스킬 (치명타는 2 점이 아닌 1 점): 할퀴다, 눌러 부수다, 문 파이어 y 편모.

마무리 기술은:

야생 포효: 모든 능력과 출혈의 대미지를 40 % 증가 시키므로 항상 활성화되도록 노력해야합니다.

배짱: 함께 할퀴다,이 능력은 항상 가능한 최대 대상 수에서 활성화되어야합니다. 5 개의 콤보 포인트로 24 초 동안 지속되며 큰 출혈 피해를 입 힙니다.

치열한 물기: 콤보 포인트를 사용하지 않을 때 사용할 블리드 간 스킬 야생 포효 o 배짱. 이 능력은 숙련도가 40 % 인 경우 90 %의 시간 동안 크리티컬이 될 것이며, 출혈 피해를 입은 적의 경우 크리티컬 피해가 50 % 증가하여 스킬의 기본 피해량의 200 %를 차지하는 마무리 터치를 제공합니다.

회전을 하나의 대상과 여러 대상에 대해 두 가지 상황으로 나눌 것입니다.

목표

싸움을 시작할 때 우리는 재능이 있다는 것을 기억해야합니다 피 묻은 발톱 유효한.

우리의 목표는 항상 주요 출혈 능력을 활성화하는 것입니다. 샷을 향상시키기 위해 항상 최대 콤보 포인트 수를 유지하는 것도 중요합니다.

회의를 시작하기 전에 치유의 손길 재능을 활성화하기 위해 피 묻은 발톱, 그런 다음 자동으로 스텔스로 들어가고 2 초가 남았을 때 드레나이 민첩성 물약.

피 묻은 발톱 30 초 동안 지속되어 다음 2 번의 공격과 전투 시작시 스텔스를 강화합니다. 할퀴다 (첫 시전 능력)은 130 %의 추가 피해를 입 힙니다.

전투를 시작하면 데미지 CD를 던지고 호랑이 분노 (15 초 동안 + 23 % 데미지), 격노 (50 초 동안 스킬 비용 43 % 감소) 화신 : 정글의 왕 (개선 된 야생 형태, 기술을 제공하는 재능 할퀴다 y 과즙 마치 은신 상태에서 발사하는 것처럼 강화되어 우리를 활동적으로 유지합니다. 거친 포효 최대 지속 시간으로 30 초 동안 지속됨) 효율적으로 실행하려면이 매크로를 권장합니다.

/ cast Incarnation : King of the Jungle (Talent, Shapeshifter)

/ 캐스트 호랑이의 분노

/ 캐스트 레이지

이 시점에서 모든 활성 CD와 할퀴다 우리가 발사 할 목표에 이미 권한을 부여 과즙 최대 5 개의 콤보 포인트 및 배짱, 경매가 트리거됩니다. 치유의 손길 하지만 다음 5 개의 콤보 포인트를 가지려면 사용을 예약해야합니다. 다시 시작하겠습니다 과즙 콤보 포인트가 4 개가 될 때까지 치유의 손길 활성화하다 피 묻은 발톱 그리고 우리는 할퀴다 시작하는 데 필요한 마지막 콤보 포인트를 제공합니다. 배짱 추가 손상으로 피 묻은 발톱 (출혈이 지속되는 동안 30 % 추가) 치유의 손길 다시 우리는 과즙 이번에는 최대 5 개의 콤보 포인트를 제공합니다. 치유의 손길 y 치열한 물기 (호랑이의 분노 또는 장을 갱신 할 필요가없는 경우) 즉시 할퀴다 두 번째 히트는 피 묻은 발톱.

여러 목표

지역에서 공격을 시작할 때 우리는 5 개의 콤보 포인트를 가진 활성 상태를 고려해야합니다. 거친 포효 재능을 달의 영감

2 ~ 3 개의 목표에 대해 모두 활성화해야합니다. 문 파이어 y 할퀴다, 두들겨  그리고 그들 중 적어도 하나 배짱 . 전투가 지속되는 동안 우리는 과즙 DoT를 활성 상태로 유지합니다.

4-8 개의 목표에 대해 우리는 두들겨 , 문 파이어 y 할퀴다 모든 목표에서 배짱 가능한 모든 목표에서 최대한으로 (단순한 작업은 아니지만 쉬운 것은 겁쟁이 또는 "닭": P).

우리가 유지하는 9 개 이상의 목표에 대해 할퀴다, 문 파이어 y 두들겨 나머지 시간 동안 스팸 편모.

3 개 이상의 단기 목표 전투에서 로테이션은 다음과 같이 단순화됩니다. 두들겨, 편모 y 치열한 물기 콤보 포인트 5 점에 도달했을 때

BiS Tier 18 팀

장비에 대해 우리는 비판적, 숙달 및 다중 타격을 가진 물체를 찾을 것입니다.

그루브 이름 보스
머리 가라 주라 투구 코름록
정확한 해골 펜던트 킬로그 모르 토조
어깨 가라 주라 맨틀 줄 호락
페 체라 영혼 결속 자의 튜닉 영혼 결속 어셈블리
다시 절박한 무모함의 망토 어둠의 군주 이스카
인형 혈액 컬트 팔 보호구 킬로그 모르 토조
마노스 클로 건틀릿 영혼 결속 어셈블리
허리 잘못된 충성의 허리띠 어둠의 군주 이스카
다리 발톱 다리 보호구 피에 굶주린
피트 스파이크 아이언 핑거 슬리퍼 강철 호드 약탈자
링 1 피를 마시는 마알 루스 전설적인 임무
링 2 구덩이에서 가져온 스톤 씰 코름록
장신구 1 소울 커패시터 영혼 결속 어셈블리
장신구 2 악의적 인 향로 티라나 벨 하리
아르마 출혈 구멍의 독성 킬로그 모르 토조

염주

BIS에서 권장하는 구슬은 매우 좋지만, 우리는 그들 중 하나를 창조의 씨앗, 이는 호랑이의 분노와 분노의 지속 시간을 늘리고 에너지 부족을 더 어렵게 만듭니다.


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  1.   마티아스

    아주 좋은 가이드 더, 당신은 현상입니다, 당신은 모든 의심을 제거했습니다