야생 곰 드루이드 탱킹 가이드

자랑스러운 곰인 저는 가끔 인터넷에서 월드 오브 워크래프트를 떠돌아다니는 귀여운 곰들에 대한 정보를 찾으려고 노력했습니다. 플레이어로서의 경험을 쌓은 후, 최근에 레벨 3.1에 도달하고 빵처럼 타격을 삼키는 세계에서 여행을 시작하려는 다른 드루이드를 돕기 위해 패치 80 관점에서 Feral Druid 탱킹에 대한 가이드를 작성하기로 결정했습니다.

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저는 엘나스 출신입니다. 창세기 이것은 Feral Tank에 대한 개인 가이드입니다. 여전히 내 비전이기 때문에 개인적인 것을 강조합니다.

완화

드루이드의 피해 완화는 매우 간단합니다. 전사, 성기사, 죽음의 기사와 달리 우리는 껍질 껍질 받는 물리/마법 피해를 20% 감소시킵니다.

이 특성의 이상은 보스가 일시적으로 마법 피해를 입힐 경우 이를 위해 남겨두는 것입니다. 명확한 예는 다음의 신성입니다. 에말론. Emalon이 Nova를 시전하기 시작하면 사용하기 좋은 때입니다. 껍질 껍질. Archavon처럼 보스가 물리 피해만 주는 경우에는 여유가 있을 때마다 사용해야 합니다. 이렇게 하면 데미지를 많이 줄일 수 있고 힐러에게는 마나입니다.

그런 다음 힐러가 준비하고 더 적은 수의 치유가 도착하는 전투가 시작될 때 항상 구슬을 던지는 것이 좋습니다. 민첩성(회피)과 갑옷 보너스는 매우 좋습니다. 3.1이 출시되면서 치명타율도 완화에 중요합니다. 패시브 특성 덕분에 공격력의 25%만큼 피해가 감소하기 때문입니다. 새비지 디펜스.

드루이드의 탱킹에서 중요한 점은 전투 초반에 사기를 꺾는 포효 보스의 공격력을 낮추기 위해.

활착

생존, 즉 드루이드가 가진 생명의 양. 일반적으로 수명이 가장 많은 곰인 곰의 강점입니다. 팀이 우리에게 주는 모든 체력 외에도 우리를 타고난 생존자로 만드는 두 가지 재능이 있습니다.

광포 한 재생적절한 글리프, 전투의 중요한 순간에 우리가 가진 최고의 자산 중 하나입니다. 일부 보스와의 싸움이 너무 오래 걸리고 힐러의 마나가 부족할 때 1,000초 동안 10의 분노 포인트와 교환하여 초당 약 8의 체력 포인트를 재생하고 글리프를 사용하면 20초 동안 받는 치유량이 8% 증가합니다.

생존 본능 그것은 우리의 삶을 상당히 증가시킬 것입니다. 생명력이 25% 증가하므로 체력이 가득 차 있을 때 사용하는 것이 좋습니다. 보스가 매우 큰 타격을 입히면 그 시간에 사용하여 예비가 더 커지는 것이 좋습니다.

위협 유지

오늘날 대부분의 dps가 잔인한 피해를 입히고 따라서 많은 위협을 생성하기 때문에 가장 중요한 것 중 하나입니다. 드루이드의 공격은 위협 수준이 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지 다음과 같습니다.

피리 코 파이어 > 타박상 > 파편 > 편모 > 괴롭히다.

보스에 대한 위협을 유지하는 가장 좋은 방법은 피리 코 파이어, 사용하다 타박상 다른 공격의 재사용 대기 시간과 독립적으로 진행되므로 모든 자동 공격에서 괴롭히다 항상 5를 켜고 사용 파편 활성 상태인 한.

따라서 최고는 다음과 같습니다.

  • 페어리 파이어

  • 타박상(항상)

    • 파편.

    • 찢고(최대 5개) 6~7초 후에 다시 사용하십시오.

    • 편모.

어그로가 부족하다고 판단되면 "격노"를 사용하여 데미지를 높이십시오(정글의 왕 재능이 있는 한). 제 개인적인 의견으로는 갑옷이 감소한다는 단순한 사실로 통과하겠습니다.

탱크 절차

나는 이것을 보스를 탱킹하는 방식에 근거하므로 절대적인 진실이 아니라 내 관점입니다.

내가 말했듯이 아이디어는 Sapphiron과 같은 특정 영역에 보스를 유지해야하지 않는 한 Faerie Fire로 당기고 돌진하고 곰이 달리는 동안 Fire와 사기를 꺾는 포효를 굴리는 것입니다.
보스가 어떤 종류의 마법 피해를 입히지 않거나 피해가 매우 경미한 경우 사용하는 것이 좋습니다. 껍질 껍질 치유자들의 조직과 상황의 문제 때문입니다. 그가 일시적인 마법 공격을 할 경우, 마법을 시전할 때 사용하여 그 공격을 줄이는 것이 이상적입니다.

전투가 시작되면 maul과 mangle 콤보, maul + lacerate 사이클을 시작하여 lacerate가 5로 올라간 다음 maul + scourge로 변경됩니다.

포효 항상 활동적이어야 한다 가끔 급한 상황에서 DPS가 위협하기 시작하면 Fairy Fire를 사용하세요. 그룹에 밸런스 드루이드가 있으면 밸런스 드루이드의 FF가 그들에게 크리티컬을 제공하고 보스에 대한 영향은 우리와 동일하기 때문에 사용하기 편리하지 않습니다.

열광적인 재생과 생존 본능은 결정적인 순간이나 나중에 정말로 필요한 단계를 위해 남겨두는 것이 가장 좋습니다.

사용할 장신구가 있는 경우 일반적으로 이러한 장신구의 CD는 2분이므로 나중에 다시 사용할 수 있으므로 사용 및 개선 주기를 늘리기 때문에 전투 시작 시 사용하는 것이 이상적입니다.

몬스터가 여러마리일 때복용하는 것이 가장 좋습니다 망치의 문양 동시에 두 대상을 공격하고 maul + flail 콤보를 지속적으로 사용합니다. 그럼에도 불구하고 당신이 서둘러 위협한다면 분노는 우리를 쿨다운 없이 파괴하게 만들고 동시에 3개의 대상에게도 영향을 미치기 때문에 최선의 해결책입니다.

더 많은 팁

  • 생명력이 15k 이상인 건강 물약이나 흑 마법사 돌을 사용하지 마십시오. 치료사가 생명을 즉시 증가시키기 때문에 낭비입니다. 급할 때만 사용하고 생존 본능이 끌리면 곰의 유용한 수명을 늘리기 전에 이 포티를 사용하십시오.

  • "Enrage"는 공격력을 높이는 재능이 있고 Threat가 부족하기 때문이 아니라면 가능한 한 적게 사용합니다. 3.0 이후 격노가 활성화되면 갑옷 손실 효과가 주어졌습니다.

  • 시작 언제나 보스가 특정 지역에 있어야 하는 경우가 아니면 Faerie Fire 전투입니다. 이렇게 하면 힐러가 항상 범위 내에 있게 되며 돌격 때문에 우리를 뒤쫓을 필요가 없습니다.

  • 항상 도핑(항아리와 잘 먹은 식사를 사용)하는 것이 필수적입니다.

    • 돌피 약병 항상 보스를 위해 설정됩니다.

    • 음식 문제... 음, 이것은 이미 매우 개인적인 것입니다. 둘 중 하나를 사용하는 것입니다. 나는 항상 특히 두 가지를 선택합니다.

      • 더 많은 마법 피해와 더 많은 움직임을 가진 보스에 대한 +40 스태미나 및 +40 치명타.

      • 더 근접하고 정적 인 보스를 위해 +40 체력과 +40 민첩성.

왜 이 둘인가? 글쎄요, 민첩성은 회피를 증가시키고 일부 치명타와 추가 치명타는 "와일드 디펜스" 특성이 튀어나올 수 있는 더 많은 옵션을 제공하여 받는 피해를 공격력의 25%만큼 감소시키기 때문입니다.


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