월드 오브 워크래프트 5.0.4 패치 가이드

나는 당신을 떠나 5.0.4 패치 가이드, 판다 리아 대륙을 엄격히 언급하지 않는 다양한 기능과 변경 사항이 추가되었습니다. 블리자드는 패치를 준비하고, 패치가 캐릭터에 어떤 영향을 미칠지 파악하고, 궁극적으로 가능한 한 빨리 개선 사항을 즐길 수 있도록이 가이드를 만들었습니다.

가이드 패치 -5-.0.4

. [파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »http://us.battle.net»]

 

예, 준비되었습니다!

다른 대형 패치와 마찬가지로 사전에 다운로드하여 게임이 적용되었을 때 처음으로 게임을 시작할 준비를하는 것이 좋습니다. 5.0.4 패치는 몇 주 동안 백그라운드 다운로드 마법사 그리고 28 월 XNUMX 일에 출시되기 전에 대부분의 패치 데이터를 다운로드하고 싶을 것입니다. 목록 자주 묻는 질문 다운로드 마법사는 그것에 관한 거의 모든 질문에 답할 수 있도록 도와줍니다. 패치가 완전히 다운로드되었는지 확인하려면 World of Warcraft 폴더에있는 BackgroundDownloader.exe 파일을 실행하십시오.

패치가 출시 된 후에는 항상 설치 중 문제. 우리의 문제 해결 페이지 패치 적용을 위해 기본 및 고급 모두에서 따를 수있는 몇 가지 단계가 있습니다.

큰 패치 (특히 5.0.4만큼 많이 변경된 패치)를 릴리스 할 때 자주 우연히 발견되는 또 다른 영역은 오래된 애드온. 와우 인터페이스 y 저주 업데이트 된 애드온을 제공하는 두 개의 인기있는 사이트이므로 버전 5.0.4 또는 Mists of Pandaria 확장을 지원한다고 말하는 사이트를 찾는 것이 좋습니다.

게임을하지 않았거나 UI 문제, LUA / XML 오류 메시지 또는 알 수없는 엔티티가 발생한 경우 모든 애드온을 삭제하고 처음부터 다시 시작하는 것이 좋습니다. 우리의 목록을 사용하는 것을 잊지 마십시오 자주 묻는 질문 사용자 인터페이스를 재설정합니다.

 

직업 변경

물론 재능 시스템은 5.0.4의 가장 중요한 변경 사항 중 하나입니다. 많은 변화, 새로운 주문 및 능력그러나 그것에 대해 이야기하기 전에, 우리는 당신의 수업 플레이 방식에 영향을 줄 수있는 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 그들은 작은 것부터 큰 것까지 다양하지만 거의 모든 사양이 회전을 수정했으며 일부는 완전히 재 설계되었습니다. 패치가 출시 된 후에는 각 기술에 익숙해지고 기준을 설정하는 데 약간의 시간을 할애 할 준비를하십시오. 다음은 몇 가지 주요 사항입니다.

죽음의 기사
현재 상태가 변경되었습니다.. Frost Presence는 이제 Runic Power 생성을 증가시키고 각 스펙에는 해당 스펙이 일반적인 사용을 위해 해당 Presence를 선호하도록하는 수동 효과가 있습니다. Necrotic Strike와 새로운 Death Siphon 특성은 죽음의 룬을 소모합니다. 즉, 룬 중 하나가 죽음의 룬으로 변한 경우에만 사용할 수 있습니다.

드루이드
Feral Combat 전문화는 Feral (고양이 중심 드루이드 용)과 가디언 (곰에 초점을 맞춘 드루이드의 경우. 각 XNUMX 가지 사양에는 더 독특하고 다른 도구 키트가 있지만 이제 사용 가능한 모든 주문이 유용합니다. 예를 들어 야생 및 수호 드루이드는 치유의 손길에서 유용한 양의 체력을받을 수있는 반면 복원 고양이와 곰 형태의 능력을 더 잘 활용할 수 있습니다.

사냥꾼
더 이상 클래스에 대한 최소 순위가 없습니다. 원거리 무기 슬롯이 게임에서 제거되었으며 이제 메인 핸드 슬롯에 장착됩니다. 이제 사냥꾼은 원거리 공격을 피할 수 있으므로 전문 지식의 혜택을받습니다. 이제 선택할 수 있습니다. 모든 전문화 모든 유형의 애완 동물 (사나운, 끈기 또는 교활함)을 위해.

마술사: 마술사들은 당신에게 더 많은 것을주기 위해 많은 변화를 받게 될 것입니다. 그것의 회전에 몸 그리고 이것들이 더 흥미 롭습니다. 신비한 마법사는 이제 더 복잡한 회전을가집니다. 불 마법사는 주문의 무작위 특성을 제어하는 ​​도구를 가지고 있습니다. Frost Mages는 지속적인 피해를 입히는 데 훨씬 더 강력하며 이제 PvE에서 실행 가능합니다. Frost에만 고유했던 군중 제어 및 생존 가능성의 대부분은 직업 전체에 분배되었거나 모든 전문화의 특성으로 사용할 수 있습니다.

팔라딘: 이제 성기사는 다양한 랭크 스킬, 비록 그들은 주로 근접 전투원으로 남아 있습니다. 레이드 버프를 더 효율적으로 만드는 것 외에도 (아래에서 자세히 설명), 오라가 제거되었으며 버프의 초점이 이제 봉인에 있습니다. 성기사는 한 번에 최대 5 개의 신성 힘 충전을 축적 할 수 있지만, 각 신성한 힘 소비자에게 최대 3 개만 사용할 수 있습니다.

성직자: 캐스터의 총 마나는 고정 된 양입니다 (자세한 내용은 아래 참조). 이제 차크라는 전사의 태도와 더 비슷합니다. 훈육이 피해 흡수 플레이 스타일을 더 지원할 수 있도록 변경했습니다. 이제 그림자 사제들은 그림자 오브 많은 데미지를 입히거나 군중 제어를 위해 그의 기본 주문 중 일부에 의해 생성 될 수있는 자원으로.

도적: 이제 독은 주문서 능력입니다 두 무기에 동시에 영향을 미칩니다. 독은 치명적 (치명적 또는 상처 입는 독)과 비-치명적 (기타)의 두 가지 범주로 나뉘며, 동시에 각 유형의 독 하나를 활성화 할 수 있습니다. 단일 전문화로 제한되던 많은 기술이 이제는 재능이며 모든 전문화에서 사용할 수 있습니다. 그래서 당신은 Shadow Step을 가진 Combat Rogue 또는 Cheat Death를 가진 Assassination Rogue를 가질 수 있습니다. 단검의 속도가 표준화되어 왼손 용 고속 단검의 틈새가 더 이상 존재하지 않습니다. 양손에 장착 된 단검은 유용합니다.

무녀: 토템은 더 이상 장기적인 이점을 제공하지 않습니다.. 오래된 패시브 효과 중 일부는 본질적으로 샤먼이 제공합니다. 이제 토템은 단기적인 상황 적 이점이 있습니다. 결과적으로 모든 토템 주문이 이제 주문서에서 드래그 가능한 팝업으로 정렬되지만 사용자 인터페이스를 통해 여러 개의 토템을 드롭하는 기능을 제거했습니다.

마법사: 각 흑 마법사 전문화에는 고유 한 보조 리소스 일시적인 힘 증가를 제공합니다. 고통 흑 마법사는 여러 계층의 주기적 피해 효과를 시작하고,이를 증폭하며, 영혼의 조각을 회전에 사용하여 높은 피해를 주거나 때때로 유용하게 사용하는 데 더 중점을 둡니다. 악마 흑 마법사는 이제 영혼의 파편을 대신하는 악마 분노라는 새로운 자원을 갖게되며, 일반 주문을 시전하여 생성됩니다. Destruction Warlocks는 이제 Burning Ascusses를 자원으로 사용합니다.이 자원은 일반 주문 시전을 통해 천천히 축적되고 한 번에 소모되어 막대한 피해를 입 힙니다. 워록은 더 이상 갑옷 주문을 사용하지 않지만 수동적으로 갑옷과 보너스 체력을 얻습니다. 모든 악마는 비슷한 양의 피해를 입히며 더 이상 특정 사양에 묶이지 않습니다. 둠스 데이 가드, 인페르노, 소울 스톤 쿨 다운은 레이드 또는 던전 보스 앞에서 죽으면 초기화됩니다.

게레로-진노 디자인이 귀중한 자원으로 기능하도록 변경되었습니다. 전사들 더 이상 피해를 입어도 자연스럽게 분노를 얻지 않습니다.대신 Death Strike, Bloodlust 및 Shield Slam과 같은 주요 공격을 통해 생성됩니다. 태도는 이제 바를 변경하는 대신 하나의 바를 공유하며 기술은 더 이상 태도에 의해 제한되지 않습니다. 더욱이 태도의 이점은 상당히 변했습니다. Raging Stance를 사용하면 피해를 입어 분노를 얻을 수 있고, Battle Stance는 피해를 입혀 추가 분노를 얻을 수 있으며, 방어 태세는 생존 가능성에 중점을 둡니다.

 

새로운 인재 시스템

새로운 특성 시스템은 각 직업과 사양의 필수 스타일과 느낌을 그대로 유지하면서 월드 오브 워크래프트에서 캐릭터를 만드는 방법을 재정의합니다. 패치 적용 후 게임을 처음 시작하고 'N'키로 재능 창을 열면 다양한 변화를 볼 수 있습니다.

가장 명백한 변화는 전문화 재 설계 이제 각 직업 사양에 대한 핵심 기술이 표시됩니다. 이는 해당 전문화가 활성화 된 사람 만 사용할 수있는 독특한 능력입니다.

특성 탭은 새로운 특성 시스템을 보여줍니다. 전문 분야에 관계없이 다양하고 유용하고 강력한 기술을 사용할 수 있지만 각 행에서 하나의 재능 만 선택할 수 있습니다.. 이 중 대부분은 오래된 재능 이겠지만, 때로는 약간의 변화가있을 것이고, 다른 것들은 완전히 새로운 기술이 될 것입니다. 결정은 일반적으로 약간 어려우며 각각에 대해 적절한 시간을 가져야합니다. 그러나 낙심하지 마십시오. 언제 어디서나 재능을 재설정 할 수 있습니다. 맑은 마음을 써서 (등록에 의해 생성 된 교환 가능한 아이템) 또는 클래스 트레이너에서 모두 재설정하십시오.

물론,이 변화의 규모를 감안할 때 모든 특성이 재설정되지만 처음으로 선택하면 새로운 기술과 특성을 탐색 할 수 있습니다.

 

문양

이제 글리프가 좀 더 집중되고 좀 더 재미 있습니다. Primordial Glyphs는 제거되고 Major Glyphs는 Primordial과 Lesser에서 얻은 대부분의 힘과 유틸리티 보너스를받습니다. 대신, 마이너 글리프는 재미있는 외모와 꾸미기 커스터마이징.

 

삶의 질

5.0.4에는 수많은 변경 사항이 있으며 출시일 인 28 월 XNUMX 일 패치 노트를 확인해야합니다. 그러나 매우 유쾌하기 때문에 강조 할 가치가있는 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

  • 모든 요리 보상이 다음으로 통합되었습니다. 하나의 동전 : 에피쿠로스 상. 동전 목록을 약간 정리하는 것 외에도 Stormwind에서 수행하는 일일 퀘스트가 달라 란에서 요리사 모자를 구입하는 데 도움이 될 것임을 의미합니다.
  • 전리품 지역 효과! 버튼을 클릭하여 많은 적을 모아 파괴하고 전리품을 수집하십시오 (오른쪽). 물론, 가방의 공간이 허용한다면.
  • 일일 퀘스트 제한 삭제되었습니다. 훨씬 더 강력한 일일 임무를 통해 판다 리아의 안개에서 빛을 발할 것이지만 지금 바로 활용할 수 있습니다.
  • ¡탈것, 애완 동물, 계정 수준 업적! 맞습니다. 드디어 도착했으며 동일한 Battle.net 계정에있는 모든 캐릭터 및 라이선스에있는 거의 모든 탈것과 애완 동물을 즐길 수 있습니다. 여러 캐릭터에 대한 다양한 업적을 작업 할 수도 있습니다.
  • 많은 사용자 인터페이스 항목 및 메뉴에 대한 새로운 도움말 시스템이 추가되었습니다. 당신은 할 수있다 "i"버튼을 클릭하여 팁 활성화 및 비활성화 창 오른쪽 상단 모서리에 있습니다.
  • 레벨 업시 자동으로 새로운 주문을 배우게됩니다.. 직업 트레이너는 특성, 문양, 전문화를 변경하거나 이중 전문화 기능을 사용하는 데만 필요합니다.
  • 마나의 양에는 제한이 있습니다.. 반드시 삶의 질 업그레이드는 아니지만,이 변경 사항은 마나를 사용하는 모든 병과가 원하는 능력치에 영향을 미칠 것입니다. 지능은 계속해서 능력의 힘을 증가시키고 정신은 계속해서 마나 재생 속도를 증가시킬 것입니다. 각각에 대해 선택하는 금액이 조금 더 매력적입니다.

패치에는 다른 많은 것들이 있으며, 특정 사항을 강조 할 가치가 있다고 생각되면 주저하지 말고 의견을 남겨주세요.

 

대규모 멀티 플레이어

다른 사람들과 상호 작용하고 플레이하는 방식에 영향을 미치는 몇 가지 변경 사항이 있습니다.

  • 새로운 판다 리아의 안개 버프 및 디버프 디자인. 이것은 위의 클래스 섹션에서 나왔지만 기본 전제는 이제 이용 가능한 혜택 및 위해의 구체적인 목록, 각각은 몇 가지 클래스 또는 사양에 의해 캐스팅 될 수 있습니다. 레이드에 들어가면 8 개의 버프가 있어야한다는 것을 알고 있으며, 버프가 없으면 시전 할 수있는 사람이 한 명 이상 있습니다.
  • BattleTag 지원 . 디아블로 III를 플레이 해 보셨다면 BattleTags에 익숙하신 것입니다. (그렇지 않다면 지금 만드세요. BattleTag는 전체 Battle.net 계정의 영구 별칭입니다.이므로 현명하게 선택하십시오. BattleTag는 RealID가 할 수있는 모든 것을 할 수 있지만 익명으로 할 수 있습니다. RealID는 실제 친구와 가족을위한 것이며 BattleTag는 실제 이름을 알기를 원하지 않는 사람들을 위해 사용될 수 있습니다.
  • 통합 PvE 대기열. 이제 할 수 있습니다 던전, 레이드 및 기타 콘텐츠의 대기열에 동시에 입장 한곳에서 접착이 가능합니다.
  • 왕국 간 영역. 처음에는 5.0.4 릴리스와 함께 일부 영역에서이 기능을 릴리스하고 판다 리아의 안개가 출시 될 때까지 모든 영역에 추가 할 수 있습니다. 판다 리아의 안개 이전에 새로운 캐릭터의 레벨을 올리는 것을 고려하고 있다면이 기능은 주변 세계에 큰 영향을 미칠 것입니다.
  • 또한 채팅 창에서 모든 샷을 가져 와서 자신의 위치에 놓는 새로운 샷 프레임이 있습니다.

 

테라 모어 전투

처음 두 시나리오 (하나는 호드 용, 다른 하나는 얼라이언스 용) 5.0.4와 함께 도착하지만 출시 XNUMX 주 전까지 활성화되지 않습니다. 판다 리아의 안개에서. 메인 블로그 페이지를 계속 지켜봐주십시오.

 

등등

이것 중 어느 것도 다른 곳에 맞을 수는 없지만 5.0.4에서 무엇이 우리를 기다리고 있는지 이해하기 위해 명심해야 할 중요한 점입니다.

  • 통화 변환. 놓친 경우 Benzenn은 5.0.4 통화 변환 계획 이후.
  • PvP 시즌 11 종료. 일반적으로 우리는 시즌 종료 보상을받을 사람을 결정할 것이므로 자격이 있다고 생각하고 현재 위치에 머물며 왕국을 변경하지 마십시오. 이때 Conquest 포인트는 자동으로 Honor 포인트로 전환됩니다.
  • 머리 마법 제거. 우리가 오래전에 설명했던 또 다른 것은 우리는 진영 마법을 참수 할 것입니다. 디자인 목적은 새로운 판다 리아의 안개 파벌로 완전히 이해 될 것이지만, 다른 많은 파벌과 마찬가지로이 패치와 함께 변경 될 것입니다.
  • 주문 관통이 다음으로 대체되었습니다. PvP 파워, 그리고 사원 사원 PvP. Ghostcrawler가 기사를 게시했습니다. 오래 전이 변경의 첫 번째 화신과 함께 디자인 목적은 여전히 ​​유효합니다.
  • 등급 아이템, 유물 및 던질 수있는 슬롯 제거되었습니다. 모든 무기가 무기 슬롯에 장착되며, 지팡이를 포함한 원거리 무기가 더욱 강력 해 지도록 조정되었습니다.

그 정도면 충분합니다. 이것들은 가장 크고 가장 흥미 진진한 변화들 중 하나이지만 한두 가지를 놓친 것 같습니다. 당신과 다른 사람들이 게임에 들어갈 수 있도록 정보 나 유용한 조언이 있다면, 필요한 것을 고치고 가능한 한 빨리 거대 멧돼지 (또는 다른 사람)를 죽이기 시작하십시오. 의견을 남겨주세요.

[/푸른]


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