대격변 : 성기사 직업 전직

예상했던대로 수업에 적용될 변경 사항에 대한 첫 번째 미리보기가 이미 있습니다. 팔라딘 en 큰 홍수. 이러한 변경 사항은 블리자드에서 게시 한 것이며이 클래스에 대한 클래스 디자이너의 의도를 명확하게 보여줍니다. 이러한 변경 사항은 예비 적이며 대격변 베타 단계에서 상황이 변경 될 수 있습니다.

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또한 드루이드에 대한 더 많은 정보가 나오면 업데이트 될 예정 이니 정기적으로이 기사를 방문하시기를 권장합니다. 일반적으로 사용자 질문에 대답하여 몇 가지 사항을 더 명확히하거나 드러냅니다.

다음은 클래스의 가장 중요한 변경 사항입니다.

  • 눈부신 방패 (레벨 81) : 피해를 입히고 주변 대상을 블라인드합니다. 이 효과는 궁극적으로 용사의 시험에서 순수 Eadric의 광채 능력과 유사하게 성기사의 방패에 직면 한 사람들에게만 피해를 줄 수 있습니다.
  • 치유의 손 (레벨 83) : 힐링 핸즈는 새로운 힐링 스펠입니다. 성기사는 거의 평범한 치유 토템처럼 자신에게서 치유를 발산합니다.
  • 고대 왕의 수호자 (레벨 85) : 검을 장착 한 날개 달린 빛의 생물처럼 보이는 수호자를 일시적으로 소환합니다. 시각 효과는 워크래프트 III에서 성기사가 사용하는 부활 주문과 비슷합니다. 수호자는 성기사의 전문화에 따라 효과가 다릅니다. 성기사에게 가디언은이 지역에서 가장 부상당한 아군을 치료합니다. 성기사 보호를 위해 보호자는 피해의 일부를 흡수합니다. 응징 성기사의 경우 죽음의 기사의 가고일이나 니 벨룽 지팡이와 유사한 적에게 피해를 입 힙니다.
  • 크루 세이더 스트라이크는 1 레벨에서 획득 한 모든 성기사의 핵심 스킬입니다.

점프 후 나머지 정보를 찾을 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트: 대격변에서는 재능과 능력이 변경될 예정입니다. 이 목록은 성기사에 대한 몇 가지 계획에 불과하지만, 새로운 고수준 능력을 살펴보고 마스터리 시스템이 각 전문화에서 어떻게 작동하는지 미리 보여드리고자 합니다.

새로운 성기사 주문

눈부신 방패 (레벨 81): 주변 대상에게 피해를 주고 실명시킵니다. 이 효과는 Trial of the Champion에서 Eadric the Pure의 광채 능력과 유사하게 성기사의 방패를 마주한 사람들에게만 궁극적으로 피해를 줄 수 있습니다. 신성한 가지에는 피해와 치명타 확률을 증가시키는 재능이 있고, 보호 가지는 이 주문을 즉시 시전할 수 있는 재능이 있습니다. 기본 시전 시간 2초. 방패가 필요합니다.

치유의 손 (레벨 83): 치유의 손은 새로운 치유 주문입니다. 성기사는 거의 일반적인 치유 토템처럼 자신에게서 치유를 발산합니다. 범위는 짧지만 치유의 손이 활성화된 상태에서 팔라딘이 다른 치유를 시전할 수 있을 만큼 충분히 긴 지속 시간입니다. 쿨타임 15초. 6초 길이.

고대 왕의 수호자 (85레벨) : 검을 든 날개 달린 빛의 생물을 닮은 가디언을 일시적으로 소환한다. 시각 효과는 워크래프트 III에서 성기사가 사용하는 부활 주문과 유사합니다. 가디언은 성기사의 전문화에 따라 효과가 다릅니다. 신성한 성기사의 경우 와드는 해당 지역에서 가장 부상당한 아군을 치료합니다. 보호 성기사의 경우 가디언이 피해의 일부를 흡수합니다. 보복 성기사의 경우 죽음의 기사의 가고일 또는 니벨룽 지팡이와 유사하게 적에게 피해를 줍니다. 쿨타임 3분. 30초 길이(어떤 와드가 생성되는지에 따라 다를 수 있음).

아래에서 성기사 능력 및 주문에 대한 몇 가지 변경 사항 목록과 대격변 출시를 위해 각 특성 트리를 강화하려는 의도를 확인할 수 있습니다. 더 많은 추가 변경 사항이 있지만 아래에 공개된 내용을 통해 우리의 목표에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.

기술 및 메커니즘 변경

  • 크루세이더 스트라이크는 레벨 1에서 얻는 모든 팔라딘의 핵심 능력이 될 것입니다. 우리는 팔라딘 경험이 즉각적인 공격을 하지 않기 때문에 어려움을 겪고 있다고 생각합니다. Retribution은 대신 Crusader Strike를 수정하거나 완전히 대체하는 특성을 받게 됩니다.
  • Wipe는 새로운 소멸 시스템과 함께 작동하도록 재작업되고 있습니다. 방어 마법(아군 대상에 대한 디버프), 질병 및 독을 제거합니다.
  • Blessing of Might는 또한 Blessing of Wisdom 효과를 제공합니다. 파티에 성기사가 두 명 있으면 한 명은 전 세계의 왕이 되고 다른 한 명은 전 세계에 힘을 발휘할 수 있습니다. 특정 클래스에 특정 버프를 제공할 필요가 훨씬 적어야 하며 이상적으로는 없습니다.
  • 홀리 쇼크는 모든 팔라딘의 핵심 치유 능력입니다.

새로운 재능과 재능 변경

  • Retribution과 Holy Paladins의 방어 능력을 약간 완화하고자 합니다. 우리는 팔라딘의 강력한 방어가 특히 아레나에서 응징을 뒤처지게 만든 요인 중 하나라고 생각합니다. 고려 중인 변경 사항 중 하나는 신성한 보호막의 지속 시간을 몇 초 줄이는 것입니다. 즉, Retribution은 Battlegrounds에서 꽤 잘 작동하며 CB는 최고의 PvP 보상을 제공할 수 있기 때문에 대격변에서 훨씬 더 큰 초점이 될 것입니다. 또한 Cataclysm의 치유 환경은 다르므로 성기사는 신성한 보호막이 지속되는 동안 완전히 치유하지 못할 수 있으므로 문제가 되지 않을 수 있습니다.
  • 징벌 성기사는 플레이어가 잘못된 버튼을 눌렀을 때 약간의 위험이 있는 메카닉이 필요하다고 생각합니다. 또한 PvP에서 이 사양에 더 많은 유틸리티를 추가하려고 합니다. 현재 PvP에서 성기사의 성공은 적절한 폭발 피해를 주거나 살아남는 데 능숙한 것으로 귀결되는 것 같습니다.
  • Holy Shield의 지속 시간을 30분으로 늘리고 한 대상에 대한 상한선을 유지하려고 합니다. 의도는 성기사가 주 치유 대상으로 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 그렇긴 하지만, 우리는 홀리 팔라딘의 도구와 전문화를 강화하여 그들이 여전히 약한 파티 힐러로 인식되는 동안 탱킹 힐에 대한 명백한 선택이라고 느끼지 않도록 하고 싶습니다.
  • 또한 Greater Heal에 해당하는 홀리 브랜치에 Large Heal을 추가하고자 합니다. Flash of Light는 계속해서 빠르고 비용이 많이 드는 치료이며, Holy Light는 중간 효율과 중간 출력을 위한 치료입니다. Beacon of Light는 Flash of Light와 함께 작동하도록 수정됩니다. 저희는 이 능력이 마음에 들지만, 성기사가 이 능력을 현명하게 사용하고 지속적으로 치유량을 두 배로 늘리지 않기를 바랍니다.
  • 홀리 팔라딘은 정신력을 마나 재생 속성으로 사용합니다.
  • 보호 성기사는 단일 대상과 다중 대상 탱킹 사이에 다른 회전이 필요합니다. 마찬가지로 각 로테이션마다 추가 재사용 대기시간을 사용해야 하는 필요성을 추가하는 방법을 검토하고 있습니다.
  • Holy Shield는 더 이상 충전되지 않습니다. 활성 상태에서 차단 기회를 개선하도록 설계되었으며 여전히 적은 양의 피해와 위협을 제공합니다.

재능 브랜치에 대한 패시브 마스터리 보너스

사그라
치유
정사
치명타 치유 효과

보호
피해 감소
벤 간자
잠금 금액

책망하다
근접 피해
근접 치명타 피해
신성한 손상

정사: 드루이드, 샤먼, 사제 클래스의 힐러도 공유하는 영혼-마나 변환입니다.

벤 간자: 모든 탱커가 공유하는 데미지를 공격력으로 환산하는 것입니다.

치명타 치유 효과: 팔라딘이 크리티컬 힐을 하면 더 많은 힐을 해준다.

잠금 금액: 우리는 팔라딘을 방어를 많이 하는 탱커로 유지하고자 합니다. 따라서 대조적으로 탱키한 전사는 때때로 치명타를 가할 수 있지만 성기사는 일반 블록으로 더 많은 피해를 흡수합니다.

신성한 손상: 홀리 데미지를 입히는 데미지가 증가합니다.

이것으로 성기사를 위한 대격변 트레일러가 끝납니다. 이러한 변경 사항의 개발은 앞으로 몇 달 동안 계속 발전할 것입니다. 여기에서 다룬 내용에 대한 의견이나 생각이 있으면 공유해 주십시오.

출처: 와우 유럽


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