Môrtifilia의 클래스 : 팔라딘

다시 좋아요. 한 주 더, 그리고 한 수업 더. 오늘 우리는 Sacer에 대해 이야기 할 것입니다 ...

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-안돼! 성기사에 대해 이야기 할 것입니다.
-하지만 ... 나중에 성기사에 대해 이야기하려고했는데, 이번 주에는 ...
-내가 말한 성기사! 지난 몇 년 동안 많이 변한 클래스, 처음에는 우리가 어땠는지 알 때가되었습니다 (그는 가족 용 양손 무기를 꺼냅니다).
-글쎄요 ... 그 관점에서 보면 (무서운 무기를 봅니다) 헤헤, 맞아요, 우리는 성기사를 볼 거에요 (그리고 이것들은 빛의 수호자입니까? 브라운) 번들 ...).

억센

탱킹, 근접 공격력 (물리적 및 마 법적), 치유 자. 수비 하이브리드.

레벨 업

팔라딘의 레벨 업은 다른 모든 직업과 마찬가지로 더 나은쪽으로 상당히 변경되었습니다. 성기사는 레벨링을 할 때 몇 명의 적과 만 마주 쳤고, 인장과 판단 만 사용할 수 있었기 때문에 공격 옵션이 거의 없었습니다. 봉인은 매우 짧은 시간 (30 초) 동안 지속되었으며 마나 비용이 중간이고 판단하면 고갈되었습니다 (현재 문장과 동일). 이는 여러 번 단조로운 전투를 만들었습니다.

여기에 그들이 초래 한 피해는 보복 재능에서도 우스꽝 스럽기 때문에 성기사는 혼자 연기하는 데 어려움을 겪었습니다. 성기사는 게임에서 최고의 갑옷 (판금)을 사용할 수 있었기 때문에 죽는 데 어려움을 겪었 기 때문에 성기사를 위해 등반하는 가장 좋은 방법은 선택한 특성 분기에 관계없이 그룹에있는 것입니다. 방금 쓴 내용으로 던전 그룹에 아무 문제없이 주전 차로 들어갈 수 있다고 생각하실 수 있겠지만, 전적으로 사실이 아닙니다. 위협을 생성하는 방법은 가해진 마법 피해에 따라 다르며, 와우 클래식 동안에는 강사로서의 헌신이 없었지만 그것은 신성한 재능이었습니다 (불타는 십자군의 도래와 함께 변경되었습니다). 그룹에서 위협을 생성하는 형태는 거의 없으며 군중 제어 또는 그룹 위협 제어에 다른 클래스보다 더 많이 의존했습니다.
치료사로서 그들은 한 번에 하나 이상의 대상을 치료할 방법이 없다는 사실이 아니었다면 이제 더 나은 역할을 할 수 있습니다. 그들은 목표물을 계속 치료할 수 있지만, 그룹이 조금만 통제 할 수 없게되면 사람들의 생명을 키우고 학살을 피할 수있을만큼 고통을 겪었습니다.

동안 오리지널 와우, 성기사는 레벨을 올릴만큼 고통을 받았지만 인내심을 가지고 목표를 달성 할 수있었습니다.
이제 불타는 성전, 성기사의 레벨링이 더 선호되었습니다. 그들의 인장과 판결은 동일하게 유지되었지만 (선고 할 때 쓰였고, 짧은 시간 동안 지속되었고, 중간 마나 비용이 들었습니다 ...), 그 대가로 재능으로 인한 피해가 증가하여 죽이는 데 드는 비용이 적고 제 XNUMX 자의 도움이 필요하지 않았습니다. 여기에 재능에 대한 새로운 공격 (십자군 타격)이 추가되고 선고시 마나의 수동적 재생 (특성에 대해서도) 등반이 더욱 즐거워집니다.
그리고 이제 우리는 성기사가 등반 할 때 입는 피해로 인해 보호 재능이나 보복 재능 (신성하게는 더 많은 비용이 듭니다)으로 거의 문제없이 혼자가는 것이 완벽하게 유효한 시대에 왔습니다.

레이 딩

글쎄, 우리는 무엇보다도 가장 까다로운 부분 인 습격 성기사에 도달했습니다.
동안 오리지널 와우성기사가 수행 할 수있는 세 가지 기능 중 그는 오직 하나 인 힐러에서만 뛰어날 수있었습니다.

코모 탕크그는 위협 발생이라는 큰 문제가있었습니다. 적의 위협을 잃었다면 도발이 없어서 되 찾을 방법이 없었습니다. 반면에 위협을 생성하기 위해서는 위협 생성기의 기반이기 때문에 주문 력이 필요했고, 더 큰 생존을 요구하는 장비 (방어, 회피, 막기 ...)는 주문 력이 부족하여 거의 생성되지 않았습니다. 고정 된 목표를 유지하겠다는 위협. 또한 특성 (프로 시저)에 의해 활성화되는 효과는 성기사가 치명타 공격을 받아야하므로이 기능이 더욱 복잡해졌습니다.

코모 DPS 그들은 같은 문제, 주문 력을 가지고 있습니다. 성기사는 자신의 문장과 인장의 피해를 증가시키기 위해 근접 주문의 피해를 증가시키기위한 힘과 주문 력이 필요했습니다. 여기에 더해, 그들은 마나를 dps로 거의 재생성하지 않아서 dps로 거의 생존 할 수 없게 만들었습니다.

그리고 우리는 큐레이터치유 주문이 3 개뿐이라는 점을 감안하면 드루이드 나 사제에 비해 다소 열등한 점을 감안하면이 기능을 독립적으로 수행 할 수 없습니다.
그래서… 그들은 갱 던전으로 끌려 갔나 요? 그래서? 얼마나 많은 독자들이 이러한 질문을하는 나를 싫어할까요? 대답은 다음과 같습니다. 물론입니다. 이제 말해 줄게. 나는 많지 않기를 바랍니다 ... : S

내가 처음에 언급했듯이 성기사는 수비 하이브리드 클래스였습니다. 이것은 그들의 존재가 특정 기능을위한 것이 아니라 간격을 메우기위한 것임을 의미합니다. 그들은 근접 전투에 들어가서, 그들이 가지고있는 봉인을 판단하고, 축복이 그들의 시간 전에 떠나지 않았는지 확인하고 (일반적인 것들은 5 분 동안 지속되고, 15 개의 우월한 것들이 지속되기 전), 일부 전투에서 거의 필수적인 요소 저항 오라를 넣을 수 있습니다. 이전에는 성기사들이 동맹에 속하고 무당들만있을 수 있다는 것을 기억하세요), 거품, 적에게 맞지 말아야 할 멤버들을 보호하세요 ... 요컨대, 그들은 겉보기에도 많은 일을했습니다 많이하지 않았다는 것입니다. 이 모든 것에 한 가지를 강조합니다. 성기사는 다른 어떤 것보다 치료사로서 더 낫지 만, 예를 들어 나머지 구성원의 피해를 개선했기 때문에 보복으로 갈 수 있습니다 (그리고 탱크와 다른 구성원의 생존을 향상시키기위한 보호로) .

이제 약간의 점프를하고 불타는 성전을 보러 가자. 여기에서 성기사의 역할은 크게 향상되었으며, 그는 치료사 로서뿐만 아니라 탱크 또는 dps 로서도 필요했지만 후자에게는 훨씬 덜 필요했습니다. 두 종류의 성기사가 가진 주된 문제는 더 많은 위협을 생성하거나 더 많은 피해를 입히기 위해 주문 력이 필요했기 때문에 여전히 그것을 가지고 있다는 것입니다. 이것은 주문 력을 높이고 더 많은 위협이나 피해를 생성하기 위해 몇 가지 특성을 잃어야한다는 것을 의미합니다 (예를 들어, 탱크 무기가 수행하는 패리, 회피 및 피해를 잃고이를 주문 시전자 무기로 교체했습니다. 내 오랜 형제애의 탱크로). 이제 손상 자로서 큰 문제가 생겼습니다. 비록 덜한 수비 하이브리드이지만 남아 있기 때문에 그들은 야기되는 위협을 줄일 수있는 기술이나 재능이 거의 없습니다 (유명한 화려 함은 모든 유형의 공격 행동을 막았습니다). 이 외에도 마법과 물리적 데미지 모두를 기반으로 한 데미지를 입혀 두 가지를 모두 향상시킬 수있는 장비를 거의 찾지 못했기 때문에 존재는했지만 찾기가 조금 드뭅니다. 그리고 지금 우리 시대에는 아직 알려지지 않은 말을 거의 할 수 없습니다. 오리지널 WoW와 Burning Crusade에서 겪었던 모든 문제는 몇 가지 새로운 재능 덕분에 취소되었습니다. 수비 하이브리드에서 건식 하이브리드로 변경하고 PVE 환경에서 아무런 문제없이 선택한 역할을 수행 할 수 있습니다.

패치 할 패치

  • 1.1.0 패치
    • 성기사 특성과 사냥꾼 특성이 포함됩니다.
    • 주문 셀로, 심판 y 축복. 일부 오래된 것들은 제거되고 아우라가 변경됩니다.
  • 1.2.0 패치
    • 언데드 느낌 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있습니다.
  • 1.3.0 패치
    • 라스 보호 축복, 희생 y 구원 그들은 신성한 개입과 마찬가지로 갱단 원에게 던져 질 수 있습니다.
  • 1.4.0 패치
    • Epic Mount Quest가 포함되어 있으며 Scholomance로 끝납니다.
  • 1.7.0 패치
    • 그것은 포함합니다 분노의 망치.
    • La 희생적인 축복 더 이상 죽은 성기사에게 영향을주지 않습니다. (귀신 성기사를 죽일 수 없습니다 ...)
  • 1.9.0 패치
    • 더 높은 축복이 포함됩니다.
    • 다른 "거품"은 피해를줍니다. 금욕.
    • 주문이 포함되어 있습니다. 스트레이트 퓨리.
  • 2.1.0 패치
    • 벤 간자 이제 치명타 후 1 / 2 / 3 / 4 / 5 %의 추가 피해를 입히지 만 최대 3 번 중첩됩니다 (이전에는 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % 더 많은 피해를 직접 부여).
  • 2.2.0 패치
    • 축복의 시간은 10 분으로, 상위는 30 분으로 늘어납니다. 그만큼 희생적인 축복 1 분의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 2.3.0 패치
    • 의 쿨 다운 십자군의 일격 6 초.
    • 옹호 이제 모든 능력치를 감소시킵니다 (이전에는 힘과 민첩성 만).
  • 3.0.2 패치
    • 오라는 모든 레이드 멤버에게 적용됩니다.
    • 일부 축복은 "손"으로 교환됩니다 (예를 들어, 자유의 축복은 자유의 손이됩니다).
    • 축복을 지키십시오 (보호) 이제 단일 등급을 가지며 패리 / 회피 / 블록시 마나 / 분노 / 룬 파워를 부여하는 동안받는 피해를 줄입니다.
    • 주문이 제거됩니다. 심판 그리고 문장 지혜, 루즈 y 정의, 해당 스탬프를 제거합니다.
    • 손에 누워 더 이상 마나가 필요하지 않습니다 (이전에는 성기사가 가진 모든 마나가 소모되었습니다).
    • 시간 아르 펜티 미 엔 토 1 분 (6 초 이전, PVE에서도).
  • 3.2.0 패치
    • 블러드 씰 y 순교자의 인장 제거되었습니다.
    • 재 설계되었습니다 불타는 수비수 그래서 그의 목숨을 35 % 미만으로 남기는 성기사에게 가해지는 공격이 감소됩니다. 또한 2 분마다 성기사를 죽게하는 공격은 방어에 따라 치유됩니다.
  • 3.3.0 패치
    • 손에 누워 원인 금욕 성기사 자체에 사용하면. 자극하지 않음 금욕 다른 플레이어.

그리고 지금까지 성기사.

패치에 대해 한 가지 명심하십시오. 나는 3.3.2 패치까지만 논평 할 것입니다. 그렇지 않으면 이전 기사를 수정해야 할 것이고 지금은하지 않을 것입니다.

음, 성기사 변경 사항에 대해 어떻게 생각하십니까?

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