의견 : Goldradir의 Paladin 변경 사항

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수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 팔라딘 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 기사 투표 시스템을 사용하여 기사를 평가하십시오. 골드라디르 객관적으로

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안녕하세요, 저는 Sanguino의 Goldradir입니다. 성기사 변경에 대한 제 의견을 공유하기 위해 왔습니다.

새로운 기술에 대해

눈부신 방패 (레벨 81) : 분명 하죠? 이것은 PvE에서 힐러와 탱크를위한 기술이지만, 성기사의 이러한 파급 효과와 침묵이 부족한 응징 성기사 모두에 필수적이라고 생각합니다. 그래서 당신은 세계의 성기사들, 당신이 그것을 필요로 할 것이기 때문에 좋은 방패를 찾으십시오. 😉

치유의 손 (레벨 83) : 개인적으로 성지의 성기사들에게 필요한 스킬이라고 생각합니다. 100 % 어떻게 작동할지는 아직 알려지지 않았지만 힐러 입장에서는 어떤 레이드에서도 없어서는 안될 스킬이 될 것 같습니다. 예고편에서 볼 수 있듯이 그들은 무당을위한 치유의 현재 토템이나 성직자를위한 신성한 신성 같은 것이 될 것이라고 말합니다. 나는 우리의 치료법이 항상 빛 신호를 사용하여 두 개의 탱크를 향하기 때문에 우리가 이미 필요하다고 생각합니다.

고대 왕의 수호자 (레벨 85) : 글쎄, 이것은 성기사가 파트너가 당신을 때리는 것을 꿈꾸지 않았으며 언제든지 호출 할 수있는 가장 탐내는 기술 중 하나였습니다 (쿨 다운이 아닌 한). 우리 모두 언젠가 꿈꿔 왔던 것 같아요 분명히이 수호자는 성소와 전차 모두를 돕고 재 시도 할 것입니다. 변화가 있습니다.

사그라: 글쎄요, 제가 읽은 바에 따르면, 당신의 그룹 / 밴드의 최소한의 건강 상태로 대상을 치료할 것입니다. 제가보기에 불필요한 것은 아니지만 필수 불가결하지 않은 것은 당신과 같은 대상을 치료할 수 있기 때문입니다.

보호: 저렇게 봐요, 데미지를받을 수호자가 될 텐데, 치유 될 수 있을지는 모르겠지만, 치유 될 수 있다면 힐러 성기사의 광 신호를 적용하면 매우 유용 할 것 같아요 (빛의 신호가 몇 가지 요인에 따라 1 분 정도 지속된다고 가정하고 가디언이 사용 시간을 가질 것이라는 것을 알고 있음) 탱크에 관해서는 이것이 없어서는 안될 마법이라고 생각합니다.

보복: 이것은 내가 wowtlk 동안 가장 많이 선택한 지점 (신성하고 보호를 받았지만 그 정도는 적음)이며 제 생각에는 필요한 것 이상의 변화였습니다. 사실이라면, 응징 성기사는 많은 피해를 입히지 만 다른 병과 (야생 드루이드 또는 그의 동료 판)를 따라 잡기에는 충분하지 않습니다. 그래서 여기에서 말합니다 : 블리자드 감사합니다. 이것을 후회하지 않고 당신은 wowtlk에서와 같이 다른 클래스의 외침에 의해 다시 우리를 괴롭 힙니다.

재능의 변화

성스럽고 응보 지점의 방어에 대한 변경: 글쎄, 거기에서 말했듯이 그들은 화려 함의 지속 시간을 줄이고 싶어합니다. 이것은 성기사들에게 잘 받아 들여지지 않을 것이지만 조만간 우리는 그것에 익숙해 질 것입니다. 나는 그들이 두려움의 지속 시간을 줄이기를 바랍니다. 사이클론, 양, 개구리, 아이스 큐브, 통증 억제, 회피, 그리고 편향이라는 귀여운 사냥꾼 능력. 그들이 다른 직업도 너프한다는 것을 너프했기 때문에 Paladins도 생존을 원한다는 것을 너프했기 때문에 Pomp와 날개를 동시에 사용할 수 없을 정도로 충분합니다. 많은 타격을 피하고 계속해서 똑같은 공격을하는 도적의 회피) 화려 함이 우리를 모든 것에 면역이된다는 것은 사실이지만 워크래프트 3 이후 우리가 가진 장점이며, 그 이유가 아니라 그 이유가 아닙니다. 너프되어야합니다.

DPS 역학의 변화글쎄, 난 정말 블리자드가 응징 성기사 dps를 까다롭게 만들어서 블리자드가 무엇을 말하는지 모르겠습니다. 그들이 지금 버튼이 두드리는 것이라고 생각하는지 또는 무엇을 생각하는지 모르겠지만, 제발, 그들은 알게 될 것입니다. 성기사는 더 재미 있고 그것을 파괴하지 않습니다.

새로운 치료법: 예 여러분, 우리는 새로운 치료법을 갖게 될 것입니다. 분명히 그들은 성스러운 빛이 빛의 섬광과이 새로운 빛 사이의 중간 치료법으로 남아 있기를 원합니다. 그들은 생각했을 것입니다 .`` 성기사가 탱크를 들어 올릴 수없는 보스가 아직 있습니다. 혼자서, 그들에게 여전히 더 뚱뚱한 것을 줍시다 .`` 그렇게 그들은 그것을 우리에게 줄 것이지만 pvp의 외침에 오래 지속될 것 같지 않습니다.

30 분에 확장 된 신성한 방패: 대망의 변화 였는데, 성스러운 방패가 모두에게 널리 사용되는 방어 능력이되었다는 것 외에는 말할 것도 없을 것 같습니다.

광 신호의 변화: 분명히 그들은 Signal of Light가 Flash of Light에서만 작동하기를 원합니다. 실제로는 코멘트 및 다른 사람들에서 이미 언급했듯이 실제로 눈에 띄지 않는 변경이기 때문에 약간 불필요하다고 생각하는 변경 사항입니다. 이런 식으로 사용 되었기 때문에 성스러운 빛과 함께 사용되는 폭발 피해를 입은 보스 (Say Lord Marrow 등)를 제외하고는.

신성한 방패는 요금이 없습니다: 적군이 많은 그룹에서는 너무 빨리 소모 되었기 때문에이 변경 사항은 탱크에 필요하다고 생각합니다.

마나 재생으로서의 정신글쎄요, 그것은 다른 어떤 변화와 마찬가지로 조만간 지성이 끝나야 만했습니다.

기술과 역학의 변화

십자군의 일격 (레벨 1부터): 야, 성기사를 타는 것이 더 재미있을 수 있도록 변경되었지만, Paladins Retribution이 또 다른 보상 능력을 받거나이 능력으로 대미지를 상당히 증가시키는 적어도 일부 특성을 받기를 바랍니다.

축복의 변화: 마음에 들었던 변화인데, 지금부터는 2 배 코 노트를하겠습니다.

깨끗한 변화: 완전히 너프되었지만 우리뿐만 아니라 모든 직업에 대해 PvP에서 다양한 cc를 제거하기 위해 Paladin Retribution을 선택했다면 새로운 시스템으로 어떻게 끝날지 아무도 분명하지 않다고 생각합니다.

핵심 치유로서의 신성한 충격: 예전에는 성스러운 것이 지루했기 때문에 좋은 변화 인 것 같습니다. 지금은 너무 많은 변화가 일어나고 있기 때문에 성스러운 지점으로 이동하는 것이 합당합니다.

제가 이러한 발전을 통해 전하고 싶은 메시지를 이해하실 수 있도록 성기사는 많은 혜택을 받았습니다. 우리가 좋은 것을 보면 애완 동물이 있기 때문입니다 (일시적이며 그의 기술을 사용할 수는 없지만 가지고 있습니다). 방패가 필요하지만 우리는 그것을 가지고 있으며 보호, 신성 및 보복으로 항상 사용할 수 있다고 생각하는 지역 치유. 그들은 힐러를 더 재미있게 만들고, dps는 더 "처리하기 복잡"하고 탱킹을 더 견딜 수있게 만들었습니다. 우리가 나쁜 것들을 보면, 그들은 우리에게 화려 함을 줄 시간을 줄였고 (불공평하고 불합리하다고 생각합니다), 그들은 우리의 지성을 빼앗아 서 reg 당시에 정신을 불어 넣었습니다. 마나 (내가보기에 아주 정상적이라고 생각하는 변화), 그들은 깨끗한 것을 재 설계했고, 다른 것은 거의 없습니다.

어쨌거나 이건 됐어 난 골드라디르 / 키예프 모두에게 인사하고 제 기사를 읽어 주셔서 감사합니다.

추신 : Sanguino에서 나를 찾을 수 있습니다.


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