사제 변경 사항, 패치 6.0 수정

6.0 패치의 사제

우리는 이미 시작했습니다 관련 패치 6.0 데이터 드레 노어의 전쟁 군주와이 게시물에서는 특히이 위대한 참신함이 사제의 모든 전문 분야에 어떤 영향을 미칠지에 초점을 맞출 것입니다.

가장 먼저 일어날 일은 "가지 치기 기술" 또는 동일의 억제; 우리 주문서에서 제거 된 일부 능력 없이는 살 수 없었기 때문입니다.

다음으로 우리는 기술의 가장 중요한 변화를 볼 것입니다.

스킬 수정 및 업그레이드

많은 기술이 이름이 바뀌고 향상되었습니다.

  • 이름이 변경되었습니다. 더 높은 치유치유.
  • 거룩한 불 이제 9 초 동안 지속되고 7 초 동안 지속됩니다.
  • 삼키는 전염병 이제 3 개의 섀도우 오브가 필요하고 틱에 대한 치유 대신 사제가 입힌 피해에 대해 100 %를 치유합니다.
  • 효과 대여 시간 의 지시에 합류 파워 워드 : 방패 사제 징계를 위해.
  • 흡혈 포옹 이제 전체 파티와 레이드가 입힌 피해의 10 %를 회복하고이 치유는 더 이상 대상간에 분할되지 않습니다. 이전에는 입힌 피해의 7.5 %가 대상간에 분할되었습니다.
  • 분산 y To얼마나 뱀파이어 더 이상 마나를 회복하지 않습니다.
  • 통증 억제 더 이상 표적의 위협을 감소시키지 않습니다.
  • 치유 효과 잘 빛 대상이 많은 피해를 입어도 더 이상 취소되지 않습니다.
  • 그림자 모양 더 이상 치유 주문을 시전 할 수 없지만 다른 신성 주문이 시전되는 것을 제한하지 않습니다.
  • 신성한 찬송 이제 멤버 수에 따라 특정 변수 번호 대신 그룹 또는 밴드의 모든 멤버를 치료합니다. 이를 보완하기 위해 그녀의 치유가 조정되었습니다.
  • 복음 전도 더 이상 주문 피해 또는 마나 비용에 영향을주지 않으며, 영향을받은 주문의 피해를 보상하도록 조정되었습니다.
  • 중심의 의지 이제 총 체력의 5 % 이상의 피해를 받거나 치명타로 인해 피해를 입는 것으로 제한되지 않고 피해를 입으면 자동으로 발동됩니다.

신부 수정 배너

회개와 재능 90 레벨

회개는 손상에서 치유로 전환하는 원래의 능력이었습니다. 분명히이 최신 확장팩에서는 손을 떼었습니다. 따라서 그들은 개발자가 상당한 피해에 대해 상당한 치유를 교환하는 초기 목표를 달성하기 위해 효율성을 줄이기로 결정했습니다. 이 오류에 따라 변경된 사항은 다음과 같습니다.

  • 뉘우침 이제 이전보다 25 % 덜 치유됩니다.
  • 마나 비용 카스 카다 67 % 하락
    • 징계와 신성한 : 카스 카다 이제 순간이 아닌 1.5 초의 시전 시간이 있습니다. 또한 치유량이 50 % 감소하고 더 ​​이상 적 대상에게 피해를주지 않습니다.
    • 그림자: 카스 카다 더 이상 아군을 치료하지 않습니다.
  • 마나 비용 후광 67 % 감소 :
    • 징계와 신성한 : 후광 더 이상 순간적이지 않으며 시전 시간이 1.5 초이며, 치유량이 50 % 감소하고 적에게 피해를주지 않습니다.
    • 그림자: 후광 더 이상 아군을 치료하지 않습니다.
  • 마나 비용 신성한 별 또한 67 % 감소했으며 이제 기본 AoE 규칙을 따릅니다.
    • 징계와 신성한 : 이제 치유량이 50 % 감소하고 더 ​​이상 적에게 피해를주지 않습니다.
    • 음영 : 신성한 별 더 이상 아군을 치료하지 않습니다.

재능 변경

다양한 특성이 전문화에 따라 다른 버전으로 나뉩니다.; 선택의 균형을 맞추기 위해 이러한 재능의 효과가 검토되었습니다. 또한 15 레벨 특성 열이 60 레벨 특성 열로 교체되었습니다. 플레이어가 성직자의 기본 주제를 아주 일찍 볼 수 있습니다.

균형을 회복하기 위해 90 레벨 특성에 AoE 상한이 다시 적용되어 다른 AoE 치유와 더 일관성이 있고 효과가 감소했습니다.

  • 재능 계급 레벨 15와 레벨 60이 교환되었습니다..
  • 효과 신성한 반성 그들은 전문화에 따라 나뉩니다.
    • 징계: 효과는 이제 영적인 흉갑.
    • 이 효과는 이제 그림자 통찰력.
  • 어둠 속의 빛  그것은 사제의 전문성에 따라 두 가지 능력으로 나뉩니다.
    • 어둠의 쇄도 Shadow Priest의 경우 이제 최대 3 번의 충전이 가능하며 (이전에는 2 번만 충전 했음) 다음 효과를 활성화 할 수도 있습니다. 삼키는 전염병, 그러나 활성화 확률은 10 % (이전에는 20 %) 감소했습니다.
    • 활성화 할 기회 빛의 파도 , 신성 및 수양 사제의 경우 10 %에서 20 %로 감소했습니다.
  • 힘의 주입 이제 가속 25 % (기존 20 %)를 부여하지만 더 이상 피해를 증가시키지 않습니다.
  • 콘수 엘로 y 치매 로 나누어졌다 파워 워드 : 편안함 (수양과 신성한) 그리고 치매 (그림자).
    • 변했다 치매 섀도우 오브를 소비하여 변신 정신 고문 en 치매 소모 된 각 오브에 대해 2 초 동안.
  • 지금 운명 트위스트 수양과 신성 사제의 치유에 의해서만 활성화되고, 암흑 사제의 피해에 의해서만 활성화됩니다.

기타 변경 사항

  • 안젤리카 깃털 이제 이동 속도가 60 % 증가합니다 (기존 80 %). 플레이어에게 던지면 항상 다른 사람보다 발사하는 사제를 선호합니다. 그런 다음 목표에 가장 가까운 플레이어를 선택하고, 선택한 장소에 플레이어가 없으면 수집 할 수있는 깃털도 만듭니다. 깃털을 여러 개 수집하면 기본 지속 시간의 최대 130 %까지 연장됩니다.
  • 홀리 노바 더 이상 Major Glyph를 통해 사용할 수 없지만 이제 Discipline Priest 전문화 능력입니다. 마나 비용이 감소하고 치유량이 증가합니다. 수양 사제에게 효과적인 AoE 치유 주문이되었습니다.
  • El 안도의기도 공격대에서 여러 명의 사제가 동일한 목표에있을 수 있고 동일한 사제의 여러 목표에있을 수 있지만, 능력은 1.5 초의 시전과 재사용 대기 시간을 갖습니다 (이전 즉시).
  • 그림자 마귀 더 이상 마나를 회복하지 않습니다.
    • 지배 이제 적중 당 마나 0.75 %를 회복합니다 (기존 1.75 % 마나).
  • 공허 촉수 이제 10 %에서 감소한 사제 건강의 20 %를 가지며, 뿌리에 박힌 대상에게 가한 피해는 촉수 자체에도 영향을 미칩니다.

배너 사제 패치 6.0

이는 사제의 주요 변경 사항 패치 6.0의 모든 변형에서. 분명히 출시까지 몇 달이 남았으므로 변경 및 수정 될 수 있지만 업데이트 될 예정이므로 걱정하지 마십시오.

특별한 변화가 걱정 되십니까? 악마의 그림자 중 하나가 마나를 회복하지 못한 것은 나에게 매우 안타까웠습니다. 대부분의 변화가 더 나은 것을위한 것이라고 생각합니까, 아니면 더 나쁜 것을위한 것이라고 생각합니까?


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  1.   아이 토르 산체스 곤잘레스

    솔직히 전체 게시물을 읽은 후 말씀하신대로 확인되었습니다. 오늘 신부가 어떻게 될지 모르겠어요. 내일 다시 게임을 시작할 거에요.하지만 솔직히 이건 전체적으로 아주 분명한 슈퍼 너프입니다. 그들은 높은 마나 비용으로 인해 쓸모 없게 만들 정도로 주요 능력의 대부분을 줄입니다. 글쎄, Blizt가 말했듯이, 이러한 변경은 "더 나은"을위한 것이지만, 안녕하세요, 저는 Priest 사용자는 아니지만 이것은 폭발적인 것 같습니다.

  2.   호세 엔리케

    안녕 Aitor, 당신은 모든 수업이 똑같이 변화를 겪고 수업의 많은 기술이 크게 제거된다는 것을 명심해야합니다. 우리는 클래스가 어떻게 될지 더 나은 균형을 이루기 위해 확장팩이 나올 때까지 기다려야 할 것입니다.

    인사말!